說起WAR3,相信許多玩家都不會陌生。這款誕生於將近二十年前的RTS遊戲,在那個年代裡是網吧必備的遊戲之一。許多玩家也是通過WAR3了解到電子競技、了解到WCG。然而很少有人知道,如今大火的「自走棋」,其實也與WAR3有著難解的淵源。
源起:WAR3的RPG地圖
WAR3能流傳這麼多年依然有著眾多忠實玩家,離不開其中一項功能:地圖編輯器。正是有了地圖編輯器,WAR3裡才誕生了眾多經典的RPG地圖,讓全世界無數玩家沉迷其中。而自走棋的第一次出現,也是在WAR3的一張RPG地圖裡,這張地圖名為《戰三國》。它獨創了購入武將、融合升星、自動戰鬥的對抗玩法,簡單易上手、對抗性與策略性並重,為這一玩法日後大火打下基礎。
新生:《戰三國 八陣奇謀》的到來
受限於WAR3地圖編輯器的功能、引擎等,《戰三國》的開發團隊許多想法難以實現。所以,我們迎來了它的新生、移植為手遊的《戰三國 八陣奇謀》。這一次,自走棋與三國的碰撞更進一步,許多WAR3中沒有的功能均被加入,比如最能體現三國時代謀略的「全自由布陣」玩法,就能讓玩家們打破「格子」的限制,自由決定上陣武將的站位、陣型,也因此掀起了新一輪的自走棋策略對抗風潮。
革新:三國時代的全新謀略對抗
除了全自由武將站位,《戰三國 八陣奇謀》還帶來了許多革新玩法。武將的升級由你一手掌控,每回合變化的售出金額更能讓你利用經濟優勢取勝,還有基於真實三國故事的羈絆技能,讓同時上陣的武將之間擁有更加強力的技能。此外,雙人組隊的全新玩法,更是打破自走棋常規,讓謀略在更高的維度上得以體現:交換武將、合作布陣、套路迎敵……1+1帶來了大於2的變化,讓遊戲的策略得以升華!
這就是《戰三國 八陣奇謀》的前世今生,從最早的起源到如今的新生,再加上玩家們耳熟能詳的三國題材,一片嶄新的自走棋戰場,由此展開!