文 | haoyang0625
簡書科技優秀作者
最近一周,在App裡答題的遊戲突然就火了起來。比如西瓜視頻的「百萬英雄」,還有國民老公的「衝頂大會」,還有「芝士超人」。最開始沒搞明白,這種答題遊戲跟西瓜視頻有什麼關係。出於好奇,在中午玩了一場,一切都明白了。
西瓜視頻的百萬英雄,相當厲害的App拉新手段
1、答題遊戲與小視頻用戶群重合程度較高
小視頻和答題遊戲均追求趣味性。且小視頻產品本身鼓勵用戶自己產生內容,上傳視頻並對其他用戶的視頻點讚評論互動。答題遊戲再此基礎上更進一步,保留視頻直播、彈幕評論基礎上,還能互動答題,關鍵是能領錢。在一場直播裡,主持人每分鐘都要提好幾次「錢」「現金提現」「100萬」「20萬」這樣的字眼,赤裸裸的戳這波用戶G點。這波用戶本來就喜歡看小視頻玩直播,還能領錢,這羊毛不薅不就虧了麼。
App截圖
2、拉新性價比極高
(1)成本低廉,留存效果極好。
我中午參加的那場「全民狂歡」,獎池100萬,最後有12萬人衝關完成,人均7元獎金。但是,單場在線人數,就超過了80萬。而且根據我的測算,單就單場直播期間,至少10多分鐘內在線人數都在70萬以上。這80萬在線裡,有多少老用戶這個沒法拿到數據,粗略估計,單用戶拉新成本也可以控制在10元以內,相對於其它拉新渠道,這種玩法還是很划算的。
(2)活動玩法新穎,可玩性高。
他們很聰明的將原來電視裡的闖關節目搬到了手機上,人人都可參與,有種自己上電視答題的感覺。所以當新用戶拉進來之後,就算這次闖關失敗,很大程度上也會嘗試參與下一場。
(3)經典的社交傳播
想要繼續遊戲,就分享你的復活碼。這是很經典的套路了。因為遊戲好玩,用戶傳播復活碼的意願也會相對強烈,用病毒的方式又幫助拉了一波新用戶。(跟去年過年支付寶福卡的套路很相似)
(4)借遊戲,推廣小視頻。
西瓜視頻會在遊戲開始前5分鐘向你推送。好,你進去了,遊戲還沒開始。怎麼辦呢?看幾個小視頻吧。用戶就被套路的拽進西瓜視頻裡消耗了十幾分鐘,遊戲沒通關怎麼辦呢,再看兩個小視頻咯。
3、實際數據
直接看宏觀效果吧,具體關鍵指標我們外人肯定拿不到。以西瓜視頻為例。在最近一周,百度指數,ASO100搜索指數、App Store排名均上升明顯。
搜索指數上升
與競爭對手比較,這裡選擇的是快手。注意看近30日的AppStore免費總榜排名對比,藉助「百萬英雄」,西瓜視頻已經完成了對快手的超車!太雞賊了。
排名對比
看百度搜索指數情況,最近30天,西瓜視頻的搜索增長超過1000%,答題遊戲超過100%,增長幅度均超過快手。
目前的競爭格局,短視頻市場馬太效應逐漸顯現,頭部玩家諸如快手、西瓜、秒拍等資源流量越來越集中。在這幾家內,大家的玩法也比較相似,競爭難度也在不斷加大。所以從效果上來看,西瓜視頻這次的答題活動,對於宏觀數據的影響作用是極大的,效果也是非常正面的,用非常規手段實現有效競爭。
4、未來
最後,西瓜視頻有沒有可能借這次答題活動,切進去做直播,翻掉快手老巢?畢竟這次遊戲就是一種直播形式,看來頭條已經準備好了。抑或是,在為支付做準備?頭條已經有了支付牌照,這次可以借著活動獎金提現拉綁卡。
對於直播答題的這個活動形式來說,這只是西瓜視頻等App的短期營銷活動,還是長期進行的促活形式?我認為,短期來看,這個周期的答題活動一定會有一個終止的時間。首先是資金層面消耗比較大,另外,西瓜視頻主業務的短視頻,App底部中央原有的「上傳視頻」入口已經被答題活動給佔據,長期下來一定會影響到UGC新內容的發布。從遠期來看,答題活動是可以定期辦下去的。只要這段時間的活動數據足夠好看,能夠證明活動威力,將來就有機會找到冠名贊助商,由贊助商提供獎金,持續做下去。
-作者-
haoyang0625
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