在遊戲界,宮本茂真的可以算得上是遊戲之神了,這與他自身的才能是分不開的。今天就來聊聊宮本茂的傳奇。
初出茅廬便一鳴驚人
宮本茂於1952年11月16日生於日本京都,在1975年從金澤市立美術工藝大學畢業後加入任天堂,處女作《大金剛》就在北美地區創下1.2億美元的驚人利潤。
在北美電子遊戲市場經歷了「雅達利大崩潰」事件後,玩家們對電子遊戲產業喪失了信心。而遠在大洋彼岸的日本任天堂抓住了機會並於1983年推出了FC紅白機,打算重建電子遊戲市場。這時就急需一款質量極高的遊戲來提升人氣,證明電子遊戲產業還是值得信賴的。宮本茂設計的《超級馬裡奧兄弟》這款遊戲就出色地完成了這個艱巨的任務。
「馬裡奧」之父
《超級馬裡奧兄弟》是想像力和革命創新完美結合的產物,隨後成為了每個平臺遊戲爭相模仿的樣本。時至今日,《超級馬裡奧兄弟》的關卡設計仍然可以算得上是極其巧妙的。關卡1-1的新手引導成為了教科書般的經典案例,不需要任何文字、語言、圖片提示,就能夠讓玩家在最短的時間內掌握「移動」、「跳躍」、「踩怪」、「頂金幣」這些操作,讓玩家清楚地了解「橫向滾屏」、「碰到怪物會死」、「吃到蘑菇會變大」等規則。《超級馬裡奧兄弟》受到了全球玩家的一致好評,將它作為FC紅白機的代名詞可謂是當之無愧。
塑造「塞爾達」傳說
在意識到家用機遊戲與街機遊戲開發具有顯著不同後,宮本茂開始進行更多方面的創新。1986年創作出的初代《塞爾達傳說》就是這些創新的結果。初代《塞爾達傳說》是一款融合了動作與冒險元素的俯視角遊戲。最初是發行在為了打破傳統FC紅白機卡帶而研發的FC磁碟機平臺的,由於磁碟機使用的是軟盤,玩家們才可以隨時進行存檔和讀檔的操作,初代《塞爾達傳說》也是最早支持存檔的家用機遊戲。
由於FC磁碟機的銷量並不理想等原因,初代《塞爾達傳說》通關反向移植又登錄了FC紅白機平臺,由於《塞爾達傳說》極高的品質,如同《超級馬裡奧兄弟》兄弟成為了平臺跳躍類遊戲的範本一樣,《塞爾達傳說》也成為了ARPG(動作角色扮演類)遊戲的標杆。直至今日,任天堂旗下的兩個最重要的IP就是「馬裡奧」和「塞爾達」,歷代任天堂遊戲平臺都不曾缺少他們的身影。「年度最佳」與「天下第一」的美譽毫不誇張,《塞爾達傳說:時之笛》獲得東西雙滿分評價(東方法米通,西方IGN)也是實至名歸,被譽為任天堂美學的代表產物,其完成度之高令同業者驚嘆不已。
傲視群雄的經典之作
1988年推出的《超級馬裡奧兄弟3》是公認的2D馬裡奧系列的最高傑作,這部作品不但一如既往地保持了完美的手感和平衡性,還增添了「換裝」的概念,諸如"飛天馬裡奧"、「青蛙馬裡奧」、「雪人馬裡奧」等大量嶄新要素使得玩法更加豐富多彩。本作還可以通過在大地圖移動的方式自由的選擇前進路線,寶箱獎勵、蘑菇房、紙牌屋等不同的關卡玩法極其豐富,細心的朋友還能夠在遊戲中發現內嵌的《馬裡奧兄弟》頂水管的那款遊戲。《超級馬裡奧兄弟3》的全球販賣2800萬本以上再續初代之銷售神話,不久前IGN評選的100款經典遊戲中,《超級馬裡奧兄弟3》就力壓群雄登頂冠軍寶座。
《精靈寶可夢》的隱形締造者
《精靈寶可夢》系列(口袋妖怪)是任天堂旗下遊戲機平臺上非常重要的一個獨佔IP遊戲系列,任天堂推出的遊戲機與《精靈寶可夢》互相成就彼此,很多人都知道《精靈寶可夢》是由田尻智製作的,但卻不知道沒有宮本茂的話,《精靈寶可夢》可能不會取得今天的成就。
故事還要追溯到GameBoy掌機(GB磚頭機)時期,剛畢業的田尻智成立了遊戲開發會社GameFreak,田尻智雖然很早就開始製作遊戲,對真正的商業化遊戲策劃製作卻毫無經驗,對GB的主機架構也十分陌生。當GameFreak陷入財務窘境之時,GB也開始遭遇市場冷遇。
1994年,3DO、SS、PS等32位主機相繼發售,大容量、高畫質的次世代遊戲成為人們議論的焦點。而在研發之初就沒有任何技術優勢的GB則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流遊戲媒體也對GB的前景持悲觀態度。GB主機在日本的年銷量從300多萬臺驟降至181萬臺,軟體銷售數量也從接近1800萬張降至1030萬張。掌機市場面臨嚴峻考驗,家用機市場也碰上了強勁對手,任天堂開始陷入前所未有的危機。
這時以強調通信為核心的《精靈寶可夢》在幾年的默默開發之後,幸運地受到了任天堂高層的關注,有限於沒有特色的原因,田尻智遂即拜訪宮本茂以尋求建議,宮本茂認為這款遊戲做的確實不錯,如果能夠做成雙版本就好了。
一語驚醒夢中人,1996年2月,開發時間長達六年的《精靈寶可夢》分為紅和綠兩個版本推出,兩個遊戲的版本幾乎完全相同,唯一不同之處就在於各種怪物的出現頻率。某些怪物在一個版本中出現頻率較高,另一個版本中則較低;兩個版本中還有各自不同的幾個怪物。這也增強了玩家與朋友們交換怪物的樂趣。《精靈寶可夢》幾乎每一作品都會發售雙版本的模式從此代代延續了下來。
《精靈寶可夢》中的「小智」就是取自田尻智自己,而「小茂」則是取自宮本茂,這也是為了感謝宮本茂提攜。
極高的人物評價
宮本茂在遊戲界獲得了無數殊榮,業界對他也有著極高的評價。
湯姆·霍爾(MonkeyStone工作室):"他發明了平臺遊戲、發明了橫向捲軸遊戲、為3D平臺遊戲制定了標準,他是唯一懂得什麼是真正的樂趣的人。"
約翰·霍華德(微軟公司):"他是所有遊戲設計師的老師,《大金剛》、《馬裡奧》、《塞爾達》、《銀河戰士》……即便再過25年我們仍然能夠從宮本茂先生的作品裡汲取到養料。我從《超級馬裡奧64》裡學到的關於探索和奇蹟的知識遠比其它遊戲、書籍和電影要多得多。"
比爾·羅帕(暴雪娛樂公司):"宮本茂不只是年復一年地製作遊戲,他是真正創造世界的人。從你開始玩遊戲的那一刻起你就能清楚地感覺到他的思想、他對細節的追求和他對遊戲的熱情,他能讓你在頭30秒內就領略到遊戲的樂趣,在這方面沒有哪位設計師能夠做得比他更好。他不斷為遊戲業的發展指明方向,他從未忘記過什麼是真正的樂趣。"
可以說宮本茂的存在,就是遊戲品質的保證,「遊戲之神」這個稱號當之無愧。