我們生活的世界是真實存在的嗎?AI擁有了自我意識會怎樣?
這些經典的哲學命題啟發了許多科幻作品,如《黑客帝國》《盜夢空間》《銀翼殺手》。小明太極自製漫畫《劍舞》,也試圖在作品中探討這些問題。
《劍舞》是一部頗具創新精神的網遊題材漫畫。一般的網遊類作品可能會側重於主角在遊戲世界的打怪練級。但《劍舞》不同,現實世界與遊戲世界兩條劇情線互相交織,懸念迭出。遊戲只是一個切口,《劍舞》利用它講述了一個更大的故事。
《劍舞》
在最近的更新中,《劍舞》的劇情進入一個拐點,遊戲裡的AI和NPC有了自我意識,男主雲天開始懷疑現實世界的真實性,而心懷鬼胎的神秘科學家似乎也在利用遊戲世界做一些不可告人的事情。
漫畫第127話,遊戲Boss雷恩的話讓雲天產生了困惑經典的網遊文模式疊加科幻元素和扣人心弦的懸疑情節,讓《劍舞》得到了許多讀者的喜愛。2019年7月上線至今,《劍舞》累計人氣高達30億,收藏讀者數接近80萬,讀者讚賞接近19萬,讀者留言接近8.4萬,在同期作品中名列前茅。
宏偉科幻大世界
男主雲天原本是《劍舞》內測排名前10的高手,因一場突如其來的車禍而昏迷不醒,醫生建議用《劍舞》遊戲對雲天進行「腦波激活」,於是雲天就這樣在遊戲裡重生了。
漫畫中的《劍舞》是一款遊戲,也是一個極度真實的虛擬大世界。不過,在遊戲裡重生的雲天失去了記憶,遊戲主神誤以為他是一組NPC數據。就這樣,雲天重生成了一隻供玩家練級的野怪,被組隊刷怪的林小蝶和小波在遊戲裡殺死多次。在這個過程中,雲天的記憶也在緩慢恢復,他想起了有一個叫清雪的女朋友,對自己很重要。此時,清雪也在遊戲裡四處尋找雲天。
隨著劇情推進,作為怪物的雲天等級也在不斷提升,直到他成為骷髏王。在一次和玩家的對抗中,骷髏王雲天和清雪相遇,在清雪將其擊殺前,雲天在地上留下了一個清字。
雲天被擊殺後甦醒回到了現實世界,但依舊沒有恢復記憶,男女主擦身而過。在現實世界中,雲天遇到了林小蝶和小波,被招入她們的遊戲工作室,再次進入劍舞的世界,又遇見了遊戲主神,這次主神為他開啟了隱藏職業鬼劍士。
鬼劍士隸屬於鬼族,是遊戲的反派。在一次和精靈族的戰鬥中,意識到了鬼族殘忍的雲天放走了被俘虜的精靈族公主。後來鬼族潰敗,雲天被公主帶回精靈谷,成為客卿,幫助精靈對抗鬼族。
成為鬼劍士的雲天
漫畫劇情進行到中段,《劍舞》遊戲背後的永恆公司首次登場,透過他們的談話,我們得知《劍舞》遊戲並沒有運營人員,整個遊戲都由AI,即之前提到的遊戲主神控制。遊戲主神在雲天第二次進入遊戲世界時曾對他說「你更大的追求應該是天地的真諦與世界的本源真相」,這句沒頭沒腦的話其實揭示了《劍舞》其中一個主題,即「真實和虛擬的邊界在哪裡?」。
遊戲主神的話
在一次意外觸發的遊戲升級中,主神將遊戲世界進一步擬真,所有玩家都發覺遊戲世界和真實世界越來越相似了,雲天也逐漸發現,遊戲世界的數據仿佛與現實世界勾連,在遊戲中受傷後,真實世界的自己也有會受傷。隨著劇情的推進,雲天開始對這個世界的真實性產生懷疑。而另一邊,遊戲NPC的AI也仿佛獲得了自我意識。
這種立意上的高度,使得《劍舞》和一般的網遊類作品迅速拉開了差距,整部作品也有了深度和厚度。
《劍舞》的原著來自知名網文作家失落葉。在創作過程中,失落葉也加入主創團隊,參與世界觀的設定,負責搭建故事的整體框架,在創作過程中提出了大量修改建議,具體的情節則由專門的編劇負責。從拿下改編權到搭建故事框架再到組建一個創作團隊互相磨合,前前後後經歷了一年多的時間。
更新後,在遊戲中死亡的玩家,在現實世界中也會死
主創團隊透露,最初他們想將《劍舞》的世界觀設定為時下流行的「克蘇魯世界」,但失落葉堅持採用最經典的「龍與地下城」設定。事實也證明了這個經典的設定依舊能打動當下的讀者。
讀者現在看到的「紅中」其實本來只是一個龍套角色,但主創團隊的編劇突發奇想,希望對這個角色進行大改,最初團隊內部有許多分歧,在失落葉的力挺下,這個新版「紅中」得以誕生。現在,她忠犬少女的新形象也得到了許多讀者的喜愛。
紅中
《劍舞》現在有一個1500人的讀者群,這些忠實的讀者會在群內和主創們一起交流討論。在漫畫早期,主角還是一個小野怪時,有不少讀者都在抱怨主角能力太弱,劇情推進太慢,但失落葉堅持了他「欲揚先抑」的創作原則。最終,在劇情步入正軌時,被人物命運牽絆的讀者也能夠接受這樣的設定了。
網遊類作品的商業化
在ACGN領域,網遊類作品近幾年異軍突起,從日本的《刀劍神域》《Overlord》到國內的《全職高手》,每一部作品都取得了不錯的成績。
《刀劍神域》算是這次網遊作品大潮的開啟者,從小說到漫畫再到動畫,《刀劍神域》在每一個領域都取得了驚人的成績,其中的不少經典設定也被後來的同類作品借鑑。如《劍舞》裡男主用的這個頭戴式顯示器和《刀劍神域》裡的NERvGear就有幾分相似。
《劍舞》中的頭戴式顯示器
網遊類作品的火爆和近幾年手遊普及帶來的遊戲玩家增長關係密切。根據極光大數據公布的《2019年手機遊戲行業研究報告》,2019年我國手遊用戶MAU達8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月遊戲時長879分鐘。隨著越來越多的人接觸到遊戲,領略到遊戲的魅力,原本相對小眾的網遊小說、網遊漫畫也得到了市場的關注。
目前小明太極已經推出過多部網遊題材漫畫,除了《劍舞》還有《風起蒼嵐》《真實遊戲》《弒神之路》《遇到BUG怎麼辦》等多部高人氣作品。其中《風起蒼嵐》成績最為突出,作為一部少見的女性向網遊類漫畫,該作已經連載超過7年,在小明太極平臺累計人氣高達383億,一直是平臺上最熱門的漫畫之一。
網遊類作品IP擁有極強的商業化開發潛力。像《刀劍神域》,在整個生命周期內推出了24卷小說、58卷漫畫、3季動畫、IP授權的遊戲高達16款,覆蓋主機、PC、手遊等領域。
一直在探索漫畫IP商業化小明太極,最近宣布了《風起蒼嵐》動畫化的消息,標誌著小明太極在IP商業化方面邁出了重大一步,對《劍舞》等同類作品的商業化也具有借鑑意義。
《劍舞》能從眾多同類作品中脫穎而出,依靠的是出色的情節和世界觀設定,出色的情節和世界觀設定又來自優秀的創作者。這次《劍舞》邀請網文作家失落葉深度參與創作,展示了小明太極打造精品IP的決心。
萬丈高樓靠地基,優質的內容是IP商業化的前提。在國漫行業進入新階段的當下,持續產出高質量作品的創作力成為市場競爭的焦點。在創作梯隊的建設上,小明太極一直不遺餘力,在內部,形成了資深紙媒人才以老帶新的人才培養體系,在外部,廣泛和頭部創作者合作。
隨著創作梯隊的完善,小明太極正在持續輸出高質量作品,形成內容豐富,品類齊全的漫畫矩陣,打造出了自己的IP護城河。現在,打造精品IP,推進IP商業化已經成為眾多漫畫平臺的工作重心,毫無疑問,擁有完善創作梯隊和豐富商業化渠道的小明太極競爭優勢正在凸顯。