在推薦《樂高侏羅紀世界》(LEGO® Jurassic World™)之前這裡有一個好消息和一個壞消息,好消息是樂高積木與侏羅紀恐龍的結合營造出另類華麗的視覺效果,樂高風格巧妙的融合入侏羅紀公園世界產生令人驚訝的遊戲表現。同時不幸的是,比主機平臺遲到近一年的移動版是已經和我們在主機上玩到的那個版本不太一樣了,畫質效果,遊戲內容均有一定程度縮水。
緊張刺激的另類飆車
與恐龍進行貼身肉搏
如果你曾經玩過之前樂高電影 IP 的遊戲,《樂高侏羅紀世界》在玩法上與你所能預見的差不多。遊戲將電影《侏羅紀公園》、《侏羅紀公園2:失落的世界》、《侏羅紀公園3》以及最新的《侏羅紀世界》中的經典劇情以主線玩法的形式在遊戲中再現,每個電影的劇情被分解成遊戲的關卡部分,玩家操作故事中的角色完成各種任務和難題。除了小部分的戰鬥要素,遊戲更多時候是以動作解謎的形式展開,簡單來說就是需要你在相對封閉的環境中找到相應的道具來解決機關障礙,讓遊戲繼續下去,例如從土堆裡找到化石碎片、為恐龍投食、修理好壞掉的車輛,或者治療受傷的恐龍。當然,遊戲還有一些輕量級的動作戲份,例如與小型的始秀顎龍貼身肉搏或者勇鬥非法的捕獵者,但一旦遇到大型的肉食性恐龍,恐怕你就只能和電影中一樣逃命的份了。
蒂姆和萊克斯在廚房與迅猛龍玩躲貓貓遊戲
營救被霸王龍推下山崖的房車
值得稱道的是,《樂高侏羅紀世界》保持了遊戲與電影最重要的聯繫,即對電影人物及劇情的高度還原。例如,人物的造型、能力及故事劇情或多或少的在遊戲中被真實再現,儘管電影中令人印象深刻的燈光和雨水效果在遊戲中有所缺失,但大部分的過場動畫(劇情)最大程度的得以保留。請注意這裡的用詞:「最大程度」。實際上要將四部電影的完整劇情融入進一個遊戲已是相當勉強,電影劇情的內容在遊戲中已經非常明顯的被分隔成一個個小片段,只剩下部分的經典情節以關卡的形式展現。而遊戲的主線進程幾乎跟隨電影系列的時間進程進行,從《侏羅紀公園1-3》到《侏羅紀世界》,你將操控電影裡面的經典角色進行遊戲,如果你是電影迷,那麼遊戲中出現的故事劇情與人物應該再熟悉不過。遊戲將每部電影的經典劇情做成關卡的形式,例如《侏羅紀公園》中薩特勒博士與馬爾登驅車與霸王龍競速、蒂姆和萊克斯在廚房與迅猛龍玩躲貓貓遊戲、《失落的世界》中房車被霸王龍推下懸崖,《侏羅紀公園3》中霸王龍與荊龍大戰等經典劇情。
一些特殊機關和裝置需要某些特定角色的能力或工具
每個電影包含五個關卡,除了體驗主線劇情,每個關卡都會有很多收集與成就要素,包括樂高部件、化石碎片、琥珀積木等等。因此,重複的進行關卡對於有收集癖的玩家是非常必要的,關卡中的一些特殊機關和裝置需要某些特定角色的能力或工具,在你沒有解鎖這個角色之前你無法獲得這些收集要素。例如,馬爾科姆博士的夜視護目鏡,能讓讓他進入黑暗的洞穴中;女性角色獨有的驚聲尖叫能力,麗克斯的尖叫大聲足以打破玻璃;馬爾登獨有的偵查與跟蹤能力。人物特定能力解鎖收集要素的設定是個非常聰明的做法,極大的增強了遊戲的復玩性,而這個概念其實早已經普遍應用於樂高系列的遊戲中。
操作缺憾 休閒模式不夠「休閒」
《樂高侏羅紀世界》提供了「休閒」和「虛擬方向鍵」兩種操作模式,前者是點觸式操控方式,點擊屏幕位置可以控制角色移動,雖然操作簡單,但「休閒」的說法明顯不太符合預期,這個操控模式的缺陷在於缺乏對人物動作細緻的控制,例如在你必須考慮如何在蹦床上控制角色跳到對面懸崖,射擊時候如何控制瞄準轉向等等。綜合而言,虛擬方向鍵更適合遊戲的玩法。另外,主機版在關卡選擇上相對快捷簡單,你只需要進入相應電影的場景然後就可以快速選擇關卡,而移動版關卡被分成三組分別發布在場景中的三臺電腦上,例如你要進行第四個關卡,你需要步行回到相應電影的第二區域然後激活那裡的計算機再選擇這個關卡。
遊戲提供自定義恐龍模式
此外,遊戲除了主線關卡與劇情,還提供了諸如自定義恐龍模式,遊覽玩法等等休閒有趣的內容,玩家可以創造全新的恐龍品種,操縱恐龍這樣的大傢伙來體驗破壞的樂趣。
《樂高侏羅紀世界》在優秀的遊戲性之外更展現了對電影原作足夠的尊重,最大程度的重新了電影的經典內容。這部包含侏羅紀系列太多經典的遊戲裡,能夠讓你找到很多塵封的記憶,當再次揭開,一切又如此熟悉。