在Steam商店頁面「耍猴」四個月之後,曾經獨佔PS4的大作《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)終於在近日公布了正式開售時間,可結果卻不盡如人意,又一次將這款褒貶不一的「獨佔大作」推到了風口浪尖。
「高科技」版《怪物獵人》
在《怪物獵人》中玩家們扛著巨劍帶著貓車去狩獵一條條兇惡的龍,而在這款主角乍一看是維京女獵手的遊戲裡,玩家要扮演女利刃——俄洛伊,她的任務就是獵殺各種極具攻擊性的機械生物。
也正因如此,《地平線:零之曙光》也被不少玩家戲稱為「高科技」版《怪物獵人》。
本作畫面細膩逼真,絕對是整體加分項。因為戰鬥所需環境極大,故畫面營造極為氣派,視角寬廣卻層次分明。遊戲中人物與環境美工設計幾乎無可挑剔,細節刻畫接近完美,綠植與毛髮動態效果強的恐怖!
此外,本作的劇情也絕對是同類型遊戲中的佼佼者。遊戲從一開始就疑點重重,迅速增加玩家的代入感,同時給玩家緊迫的時間觀念,也就是說你在遊戲的過程中,全程無法輕易脫戲。而劇情最後的處理更可以說是跌宕起伏,有太多能引起玩家共鳴的情節。
巨大差異化,營造極端震撼
不得不提的是,遊戲中的許多設定非常有意思。它意圖通過營造極端的差異化引起玩家對遊戲產生震撼感。簡單來說,就如同《怪物獵人》一樣,在遊戲中運用體型巨大的怪物阻隔玩家而當視覺,形成一種壓迫效應。在玩家以小博大面對怪物時,產生緊張感和震撼感。
另一點非常有意思的設定是,玩家扮演的女利刃一副古代部落戰士打扮,卻拿著一副科技水平相當高的機械弓。一身毛坯以及石頭項鍊的著裝顯得極其符合"野性美",可手上那一把未來反曲弓又賦予了她設計理念上的"靈魂"。
而她所面對的怪物更全是機械巨獸,生物機械的概念由來已久,但很少在某一款遊戲或影視作品中有如此全面的表現。
綜合來說,《地平線零之曙光》其實更像是主打射擊和劇情向的《怪物獵人》單機版。雖然遊戲的理念可以稱得上新穎,但進入到遊戲中後期以後,還是難免會顯得重複和乏味,尤其是無法與好友聯機,更是加劇了這一問題。這也是為何《地平線零之曙光》在PS4玩家之間的口碑也僅能以一般來形容。
登陸PC是好事,為何引爭議?
但即便如此,《地平線零之曙光》登錄PC也本該是絕對的好事,但近期卻迅速引來挺大的爭議。一是,本作在Steam創建頁面也有很長一段時間了,可惜足足好幾個月沒有動靜。
而在放出了具體發售日期後,預售價格也隨之水漲船高。7月5日Steam預購價格由138元上漲至193元,Epic售價也從25.99美元上漲至39.99美元。畢竟,四捨五入漲了一份《巫師3》的價格,引發玩家不滿也是很正常的。
遊戲名稱:《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)
推薦度:★★★★☆(上線前價格背刺玩家)
平臺:Steam
語言:簡體中文
售價:193元
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