自從直面會結束之後,許多小夥伴都在期待著《太鼓達人》的到來,在次之前小編為大家整理了太鼓的玩法和部分注意事項,點擊原文連結可進入太鼓官網。
太鼓達人歷史:
太鼓達人(太鼓の達人)是一款於2001年2月21日起由NAMCO發售的業務用音樂遊戲系列作品。
2005年9月南夢宮與百代整合之後便共同研發,音樂休閒風格一直延續。
玩家需要配合音樂,敲打機臺上的日本傳統樂器「太鼓」的框體,從而打出正確的節奏。
目前的太鼓已發展為幾乎全平臺的作品(PC等部分平臺目前還沒有官方的版本)。
太鼓達人舊框體,圖中的是14代
太鼓達人版本:
太鼓達人的版本分為街機版與家用版(非街機版)
街機版就是大家平時能夠在機廳見到的版本,其中又分為新框與舊框,目前中國大陸地區是沒有新框體的。
新框體與舊框體在各種方面區別都比較大,算是太鼓街機的一次脫胎換骨式的更新。
太鼓達人新框體版本的宣傳圖片(2011年)
太鼓達人NDS版,一共出過3個版本
可以選擇觸屏和按鍵進行遊戲
太鼓達人3DS版,一共出過3個版本
與NDS版相同,可以選擇觸屏與按鍵進行遊戲
太鼓達人PSV版
除了本家的1作以外還發售過兩作偶像大師版本
太鼓達人PS4版本
太鼓達人iOS版本,目前仍然在配信中
玩法介紹:
以NS版預告中出現的畫面為例
咚:紅色音符 咔:藍色音符
咚與咔需要按下對應的按鍵或在體感模式下進行對應的動作進行擊打。
角色名稱:估計是根據 SWITCH的USER命名決定,而不會在遊戲中另取名了。
連段數:一首歌中連段數越高代表玩家對於這首歌掌握得越好,如果全部連段(FULL COMBO)某一首歌,那麼在選曲界面就能看到那首歌上有一個金色的皇冠。
得分:得分越高說明這首歌打得越好。
難度:太鼓中一共有梅(簡單)、竹(普通)、松(困難)和鬼(魔王)四種難度。
DANCER:每首歌在演奏時畫面下方跳舞的角色,根據歌曲的BPM,跳舞的頻率也不相同,正常情況下是隨機出場的,如果是特殊的歌曲則會固定特殊的DANCER。
魂條:根據演奏的情況來增加或減少,魂槽滿格時會變成彩色,最右邊的「魂」字也會燃燒起來。
如果在歌曲演奏結束時過了及格線則會得到銀色的皇冠。
另外根據魂條的百分比在演奏結束的界面小咚(就是圖中屏幕左上方的那個太鼓角色)會說不同的臺詞。
需要注意的是,梅竹松鬼四個難度及格線的位置是不同的。
圖中沒有的需要說明的要素:
大音符:
咚(大):大型紅色音符,整體得分為咚的兩倍
咔(大):大型藍色音符,整體得分為咔的兩倍
在家用版中用按鍵遊戲時大音符需要左右雙手同時按下同一顏色音符方判定為「大打」,否則為「小大」。
大的得分為小的得分的兩倍(也就是說大音符小打與小音符的得分相同,但是大音符大打的可與小音符的良得分相同)
三種判定:
黃條
黃條:
需要連打的音符,紅藍皆可
氣球
氣球:
只能紅色連打的音符,隨著數字的減少面積會越來越大
在一定的時間內打完會爆,爆掉會加分
地瓜&彩球
地瓜&彩球:
與氣球道理及打法相同,不過根據打的時間的多少加分不同,越快加分越多
地瓜為舊框體街機的表示,新框體街機則變為彩球。
另外有一部分家用版會用該版本獨特的音符表示。
GO GO TIME
圖為GO GO TIME,此時屏幕下方會放禮花,上方的咚醬會無視不可開始跳舞
GO GO TIME:相當於該曲目的高潮部分,該時段下得分為1.2倍
四個難度
四種難度:
簡單難度的最高星級為5,普通為7,困難為8,魔王則為10
簡單的判定最松,普通模式的判定稍嚴,困難模式的判定最嚴,魔王模式與困難模式的判定相同。
另外,由於良與可對魂條的增加量不同以及鬼難度的及格線最高,只有鬼難度可以在全連的情況下未通過一首歌(演奏失敗),也就是俗稱的FF或NN。
表裡譜
表譜面&裡譜面:
一首曲目在同一個難度(一般是鬼)下出現了兩種不同的譜面
大多數曲目的兩種譜面難度也不相同,少部分曲目音樂有變更。
我們將原來的譜面稱為表譜面,將需要解鎖的譜面稱為裡譜面。
譜面分歧
根據一段時間內不同的條件在這段時間後出現不同譜面或者不同計分的模式叫譜面分歧。
譜面分歧分為普通譜面,玄人譜面,達人譜面。
其中進入達人譜面的要求最高。
普通譜面背景顏色不變,玄人譜面為藍色,達人譜面則為紫色。
AC14新加入的系統,在真打模式下得分不會因為連擊數而提升
可的得分只有良的三分之一,大音符的可大小得分相同,所以大音符如果失誤損失會很慘重,GGT同樣不享受加分。
因為分數計算比通常模式更公平所以大多用於比賽計分。
全良:以可0的條件全連一首歌。
全可:以良數量0的條件全連一首歌就是全可。
【只有鬼難度全可是無法達到及格線的】。
單可:演奏完一首歌后該曲目可的數量為個位數
【這裡的個位數至少為1】。
全一:在一定範圍內登記的最高成績。
天井 :這個譜面所能獲得的最高分數。
全良+氣球(地瓜、彩球)所能得到的分數。不含黃色的連打條
鬼難度的Rotter Tarmination(無論表裡)和アルムジカac14.0V的那種根本吹不掉的氣球被排除在外。
基本天井:為了追求高分、對著某個分數不停努力的偉業。
一般來說是以全良,連擊秒打12次為目標、「★9要得110萬」「★10要得120萬」這樣考慮比較簡單。
AC8以後鬼神難度的天井分數為65萬點 星數×5萬點、★×10不是115萬點,而是120萬點。
簡單為28萬點 星數×2萬點、普通為35萬點 星數×5萬點、困難為50萬點 星數×5萬點。
如果有黃色連打條,就按照秒打12下來計算天井分數。
如果是完全精度曲,因為初項和公差已經設定好了,所以是有固定的天井分數。AC14中、只有1曲能高於基本天井分數14500分。
為了達到基本天井分,需要儘可能的削減可的數量,秒打要達到12以上,可以說是個很大的挑戰。
如果有玩家非常出色的達成了這個成就,那麼可以作為讓他自豪的實力(觸手)的證明。
天井分數表
NS版:
說起老牌節奏遊戲《太鼓達人》應該是無人不知,儘管在遊戲方式上與其他版本沒什麼太多差別,這次Nintendo Switch版的《太鼓達人》支持使用Switch 的Joy-Con來體感敲擊,夠很好的模擬鼓槌的感覺,並通過Joy-Con本身的「HD震動」來讓玩家敲起來更有感。
同時也支持一機兩人同遊,在收錄的曲目中,已經確認將有任天堂兩款大作《超級馬裡奧:奧德賽》以及《漆彈大作戰2》的主題曲。
在此感謝博主@和田咔 對本公號的支持
此文已授權