像素物語 / Toyoya【專訪】

2021-02-19 CandyBook

⑨ ② / CandyBook作者專訪


Toyoya / 京♂

「曾經在工作中尋找個人發展的路徑,而職業瓶頸讓我回到原點去做GIF和動畫創作。其實現實中很難克服瓶頸這個問題,看清自己還是比較重要的。」

△ 音樂已備,請享用


///繪談

CandyBook:

找到Gif的創作風格了嗎?可否簡單談談?

Toyoya:

Gif創作風格的基礎是像素8-bit風,但視覺上還沒有完全固定,仍然在嘗試不一樣的畫面和動畫感覺。

因為要表達的想法越來越多,所以Gif的動畫也越做越複雜。題材還是喜歡有些怪誕的kawayi。

< avatar >


CandyBook:

何時開始Gif創作?還記得最初的想法嗎

Toyoya:

gif創作最早是05年,像素畫的創作也差不多同時。受了當時很多手機遊戲(當時的智能機,symbian系統下的遊戲都是像素遊戲)以及當時很多表情和社區avatar形象的影響,開始畫這種風格的GIF。不過中間工作太忙斷開了很久,11年才重新開始創作。


CandyBook:

創作中最想挖掘的主題是什麼呢?

Toyoya:

尋找數碼世界裡的快樂,以及看似無序的重複動作裡的不同含義。

< doodle >

CandyBook:

除了工作和畫畫現在最想做的是?

Toyoya:

開個小店,做些好玩的小玩意。


CandyBook:

有沒有影響你的大師或者身邊的朋友?

Toyoya:

有的。1998年成立於柏林和紐約,有Steffen Sauerteig, Svend Smital, Kai Vermehr幾位藝術家組成的藝術團體Eboy。

< phonepaper >

CandyBook:

自己是什麼性格呢?可否談談自己的生活態度?

Toyoya:

比較內向,喜歡和熟悉的朋友在一起呆著。做些自己喜歡的事,開心就好。喜歡慢節奏的生活。

< poke >

CandyBook:

Gif的創作工具是哪些?

Toyoya:

多數創作是在photoshop裡完成的,有時會用flash來調整動畫節奏。

< Trolli >

CandyBook:

專業領域上有沒有自己很疑惑的問題或是遇到的瓶頸呢?克服了嗎?

Toyoya:

就像上面說的,我曾中斷個人創作。在工作中尋找個人發展的路徑,而職業瓶頸讓我回到原點去做GIF和動畫創作。其實現實中很難克服瓶頸這個問題,看清自己還是比較重要的。

CandyBook:

接下來有什麼計劃嗎?

Toyoya:

打算在gif創作基礎上嘗試短片形式,也希望能把gif更多的帶到現實空間裡。

CandyBook:

有沒有想和大家或者朋友說的話呢?

Toyoya:

朋友們,希望我們60歲時還在一起開心的做gif,畫動畫!

謝謝 Toyoya 的分享

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