(搜索公眾號YeahMobi訂閱海內外遊戲行業熱點快訊)
導讀:最近Fastask發布了一份日本漫畫APP生態的調查報告,數據顯示目前日本地區使用率最高的漫畫APP為comico、43.7%的用戶幾乎每天都會使用漫畫APP、而日本漫畫APP整體的用戶付費率達到48.3%。
除了遊戲之外,閱讀也是智能機用戶打發時間的主要選項之一。素有動漫王國之稱的日本市場上,漫畫APP的發展同樣有聲有色。最近Fastask發布了一份日本漫畫APP生態的調查報告,數據顯示目前日本地區使用率最高的漫畫APP為comico、43.7%的用戶幾乎每天都會使用漫畫APP、而日本漫畫APP整體的用戶付費率達到48.3%。
此次調查以日本地區10~39歲的600名漫畫APP用戶為對象,調查時間為2015年3月2日~3月3日
以下為報告的詳細內容:
使用率最高的漫畫APP為comico
下圖為日本主要的8款漫畫APP,這8款產品從上至下依次為:LINE漫畫、漫畫盒子、comico、ComicWalker、少年Jump+、Yahoo!Bookstore、Everystar、GANMA。其中LINE漫畫、漫畫盒子、comico、少年Jump+這幾款漫畫APP的使用率和用戶認知度較高。
日本漫畫APP使用頻率
調查結果顯示使用頻率最高的漫畫APP為comico,漫畫盒子和LINE漫畫次之。但從兩大應用商店暢銷榜成績來看,LINE漫畫的收入最高,雙平臺月收入應該在1000萬人民幣以上。
用戶同時使用多款漫畫APP的情況較少
同時使用漫畫APP的數量
而在同時使用APP數量上,漫畫APP和遊戲APP存在很大的不同。35.7%的用戶只用1款漫畫APP、22%的用戶同時使用2款,這兩者相加比例就超過了50%。而僅有24.1%的用戶會同時使用3款以上漫畫APP。這表明相比手遊,漫畫APP的用戶更為集中,所以現階段漫畫APP市場上難以出現多款漫畫APP在暢銷榜上爭奪排名的情況。
43.7%的用戶幾乎每天都在使用
漫畫APP的使用頻率
在使用頻率方面漫畫APP的表現也相當出色,43.7%的用戶表示自己幾乎每天都會使用,29.7%的用戶表示每周會使用2~3天。綜合來看,每周使用一次以上的用戶比例高達87.2%。
公共運輸移動及回家後是使用高峰
主要使用時間段
調查數據顯示,上下班/學、回到家到上床前、上床之後到睡著之前,這三個時間段是用戶使用漫畫APP的高峰期,比例分別為22.3%、29.2%和29.2%。從另一方面來看,結束一天工作、學習回到家之後使用漫畫APP的比例高達58.4%。從這一點上來說,要在漫畫APP上做廣告或者進行推廣的話,傍晚至夜間是比較集中且有效的時間段。
超半數用戶日均使用時間不足30分鐘
日均使用時間
從使用時間上來看,52.2%的用戶日均使用時間不足30分鐘,30.3%的用戶日均使用時間在30~60分鐘。
近半數用戶付費
用戶付費情況
當然,最值得關注的仍然是用戶付費情況。數據顯示近半數用戶為漫畫APP付費,其中22.5%的月付費金額超過1000日元(約合人民幣51元)。看到這裡,我們也就不難理解LINE漫畫為何能夠做到月收入突破1000萬人民幣了。