《對馬島之鬼》確認6.26發售 劇情宣傳片公開

2021-02-26 TGBUS電玩巴士

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PlayStation官方宣布了一則重磅消息:由旗下老牌工作室Sucker Punch製作的PS4開放世界動作遊戲《對馬島之鬼》將於6月26日正式發售,並放出了劇情宣傳片。本作自去年公布後以其驚人的逼真畫面吸引了大量玩家的關注,但是官方對於具體的發售日一直三緘其口,終於在今天迎來了答案。《對馬島之鬼》的劇情發生在1274年蒙古帝國入侵日本對馬島的歷史期間。玩家將扮演一名倖存的武士,利用暗殺、死鬥等各種戰術從蒙古大軍的手中奪回家園。

《對馬島之鬼》將於2020年6月26日上市

中文版同步發售,登陸PS4平臺

光榮特庫摩官方發布了一段「導演剪輯版」的《仁王2》電視廣告。本次電視廣告中主要展示了由日本演員「竹中直人」飾演的「木下藤吉郎」、「南波瑠」飾演的「無名」,以及在《仁王2》裡新增的妖怪「山姥」、「濡女」、「火車」、「姑獲鳥」等。《仁王2》以賊人囂張跋扈、妖怪四處蠢動的荒廢戰國時代為舞臺,展開死鬥的黑暗戰國動作RPG。除了前作大受好評的高難度的武士動作遊戲、刺激的戰鬥冒險、戰國武將們交織呈現的深厚原創故事以外,更加入了全新的戰鬥方式「妖怪化」、外型奇異的邪惡妖怪們、以及由妖怪產生之「常暗」世界等眾多新增要素,將帶來更過癮的遊戲體驗與更暢快的成就感。

《仁王2》將於2020年3月12日上市

中文版同步發售,登陸PS4平臺

第三方數據:

PS4比Xbox One銷量多6800萬

2015年,索尼的PS4主機銷量勢頭正猛,微軟則在同年10月份宣布,不再公布Xbox One系列主機的銷量。媒體和分析人士此後只能通過第三方機構的預測和數據作為銷量參考,但其精確性始終無法與官方數據相媲美。但在臨近本世代主機生命周期末尾的2020年,半導體製造巨頭AMD的財務報表為我們提供了很有價值的參考信息。AMD同時為索尼和微軟供應遊戲主機的CPU和自定義GPU晶片,該公司作為直接供應商,提供的數據相比第三方機構更加可靠。在最近一次財務通報中,AMD官方表示PS4和Xbox One的總銷量為1.5億臺。而在幾周之前,索尼官方公布的PS4家族累計銷量為1.09億臺。這意味著微軟的Xbox One主機家族銷量為4100萬臺,比PS4少6800萬臺。

育碧官方確認,《幽靈行動:斷點》全新的「幽靈體驗」將於3月24日正式上線。玩家通過選擇遊戲中的預選設置或改動參數來創造自己所需的遊戲體驗。沉浸體驗和普通體驗都能在任何難度下遊玩,並且可以在設置中進行調整。「幽靈體驗」 有兩種不同的難度設置,分別是「敵人」和「戰術」。「敵人」設置會影響敵人的偵查時間、對玩家造成的傷害以及敵方的戰術。這與目前已有的難度設置相同,包括簡單、正常、高級以及極難難度。沉浸體驗及普通體驗中敵人的默認難度均為正常難度。而「戰術」則包含各種會影響真實感體驗的設置,比如擁有的主武器槽數量、繃帶數量、受傷風險等。戰術難度選項有四種可進行全面自定義的設置,分別是:新手、普通、老兵和精英。

HBO今日宣布,美劇《車諾比》主創Craig Mazin,將同頑皮狗創意總監兼《最後生還者》編劇Neil Druckmann一起,將《最後生還者》改編拍攝為真人電視劇集。頑皮狗總裁Evan Wells與《車諾比》製片人Carolyn Strauss一起擔任執行製片人,索尼影視公司(Sony Pictures Television)負責聯合製作,該公司在2019年5月成立了PlayStation Productions。

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    各位玩家朋友們大家晚上好《電玩巴士每日遊報》將為玩家朋友們總結當日熱點遊戲資訊在您休息和下班時間和我們一起來看看今天資訊圈的那些事兒吧近日,世嘉公開了節奏動作類遊戲《狂鼠之死》(原名《MAD RAT DEAD》)的繁體中文版宣傳片,該遊戲的繁體中文版將和日文版在2020年10月29日同步發售,登陸平臺為PS4和Switch
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  • 《對馬島之鬼》日語菜單本地化翻譯太差引吐槽
    PS4獨佔動作遊戲《對馬島之鬼》將於7月17日正式發售,而作為一款日式文化主題的動作遊戲,大家可能覺得日文版的《對馬島之鬼》本地化可能不錯,但是實際上《對馬島之鬼》的日語菜單都翻譯得非常差勁,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化聯合製作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了
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    在《對馬島之鬼》發售之前,就有很多關於開發商Sucker Punch在遊戲設定方面的討論,以及歐美團隊是否能夠公正地處理這個日本故事。Brian Fleming在PAX Online的一個專題討論會上製作人Brian Fleming透露,Sucker Punch團隊當時提出《對馬島之鬼》這個想法之後都非常緊張,以至於工作室裡只有6-7個開發人員知道這個計劃,他們首先找到索尼互娛CEO吉田修平討論這個問題。
  • 菊與刀《對馬島之鬼》微評測
    筆者在此也不隨意拉槍線正面開火,把兩個不同領域但偶有交集的遊戲強行PK一番,但是TGA2019上《只狼》一舉奪魁拿下年度遊戲的殊榮,筆者今日就借著這個話題引申一下我們今日的文章主角,《對馬島之鬼》必將是今年TGA年度遊戲的有力爭奪者,論天時地利人和,《對馬島之鬼》都已經做到了中庸而不平庸,潤物細無聲反而沁人心脾。
  • 歐美團隊打造《對馬島之鬼》日本故事壓力超大 但是吉田修平給了他們大力支持
    在《對馬島之鬼》發售之前,就有很多關於開發商Sucker Punch在遊戲設定方面的討論,以及歐美團隊是否能夠公正地處理這個日本故事。
  • PS4《對馬島之鬼》直播情報匯總,7月17日見!
    作為PS4平臺生命末期玩家最為期待的唯二遊戲之一,一起來看看實際遊戲的表現吧:《對馬島之鬼》5.15 State of Play直播全程錄像:探索開放世界作為一款開放世界遊戲,《對馬島之鬼》也吸引玩家探索方面使用了「引導之風」系統。
  • 《對馬島之魂》日語配音版發售預告 「戰鬼」崛起保家園
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  • 《對馬島之魂》日語版發售預告 為對馬島的自由而戰
    還有一周不到《對馬之魂》就要正式發售了,昨晚遊戲官方公布了發售預告,而今天PlayStation Japan也釋出了日語配音版發售預告,一起來欣賞一下吧!
  • 《對馬島之鬼》背後的血與火
    許多人懷疑這畫面不是PS4能表現出來的,有誇張嫌疑,還有人認為《對馬島之鬼》其實是給PS5首發護航用的。如今,這款遊戲馬上就要在PS4時代末期正式推出,關注的熱度卻掉了下來,這難免讓人心生疑竇:是不是因為前段時間《最後生還者:第二章》引發了玩家和遊戲媒體之間的衝突,所以媒體選擇近期降降溫,而《對馬島之鬼》不幸撞在了這個時間點上?言歸正傳。
  • 《對馬島之鬼》日文版選單有錯?被網友質疑用機器翻譯
    PS4最新獨佔大作《對馬島之鬼》即將在7月16日發售,遊戲講述著1274 年日本對馬島被蒙古入侵,以及傳奇武士的捍衛故事。但最近在各家媒體都貼出主選單畫面,公開評測的解禁日期時,就有網友發現日文版的主選單,似乎是用機器翻譯的。