《我與她的世界末日》這部國產GALGAME是前年膾炙人口的戀愛冒險向作品《高考戀愛100天》的製作組橘子班的最新作品。世末已至,絕境求生,困境邊緣的二人究竟何去何從?讓我來為你講述那發生在密室的,不為人知的故事。
故事一開始,男主突然收到了一條預言世界末日將要降臨的消息,為了拯救同班上自己心儀的女生,他便粗暴地把女孩敲暈並銬進了自己的秘密基地:一間廢棄工廠的地下室避難。一開始依舊是男主嘀哩咕嚕一堆什麼末日來了啊人都死光光了啊,等一個月前救援隊就會來啊之類的,然後女主不信以為男主綁架她的老套路。
然後就出來五個選項:
通過不同的選項你就能觸發相對應的劇情:女孩念叨著自己的家人卻隻字不提之前在她生日派對上冒失求愛的「男朋友」,兩人面前只有原味&蔥油味兩種餅乾,女孩要解手男主怕她逃走所以給了個瓶子給她讓她自己解決……
沒過多久男主就從地下室的電腦裡,收到了附近房間的人通過內網發來的郵件,那個房間的主人不僅帶來了地面末日發生的真相,也帶來了他即將被書櫃壓死的死訊。這樣一來女孩總算相信了男主的話,兩人一起去探索了死者的房間獲取物資,接著又是一段平靜的日常,允許女孩洗澡與否分別能出發不同的支線劇情。這裡如果沒選對選項就不會跳轉到下一章的劇情,直接bad end,至於具體都有些什麼結局嘛……額,你自己去玩玩就知道了,這裡由於黃暴相關以及時間關係不予贅述。以及大家記得在這裡建立一個存檔點,由於後邊有劇情鎖,需要多周目遊玩才能夠解鎖,可以在此處存檔點出發解鎖以下不同的劇情線路,從而達到解鎖後方normal end&happy end的目的。
這裡有一個鍛鍊身體的選項會決定第二章的劇情走向。選擇鍛鍊身體就會觸發喜聞樂見的成長劇情,如果成長完後繼續成長,那麼兩人就會沒日沒夜地成長,直至衝向性福的終點……社保結局……
這裡可能會有人奇怪了,鍛鍊身體的時候男主怎麼獸性大發,像換了一個人似的,以及後邊也會出現類似表裡人格互相對話的劇情。這裡要解釋一下,這個遊戲最近在steam上發布的版本是橘子班重製後的版本,原版的劇情設定男主為一名精神分裂症患者,所以會有這樣的保留劇情。官方給出的合(qiang)理(xing)解釋是:每個人或多或少都有理性與欲望雙重人格,這裡就當做內心的魔鬼在作祟吧。
原版的劇情稍後再詳細介紹,咱們接著看主線劇情。
成長完之後男主捶胸頓足,後悔不已,似乎進入了賢者時間。只好用手銬把自己銬住來博取女孩的信任,女孩不忍心看到男主這樣自責,只好裝作原諒他的樣子陪他度過了一段「美好」的日常。
如果你是老實人,選擇繼續以禮相待,那麼劇情繼續向日(quan)常(nian)向(ling)發展,兩人玩玩遊戲,聊聊天,好不自在。
接著上述兩條線回歸,女孩突然在電腦裡發現,根本沒有所謂的什麼「救援隊」,地上的人都死光光了…這只不過是他為了安慰自己的謊言罷了…遂大怒,如果玩家在這裡把女孩的好感度刷高了,過度信賴男主的她反倒是會精神崩潰,氣急敗壞地用書櫃把他砸死,畢竟「沒有希望就沒有失望」,越是對世界抱有戒心的人,其實越希求人與人之間不帶雜質的溫暖與真誠。
若好感度不夠,女孩留下一段話後便揚長而去。這裡又會出現結局差分選項,選錯直接達成女孩失血過多而死的bad end。救回腿部被劃傷的女孩後,兩人互相坦白了心意,消除了彼此的隔閡。
第三章主要講男主通過玩各種益(shao)智(nao)遊戲探究末日真相的故事。選擇A區聽聞「外星人(Alien)入侵地球」一說,選擇N區聽聞「能源(Nuclear)失控毀滅世界」一說,選擇W區聽聞「反動勢力挑起世界性戰爭(War)毀滅全球」一說。詳細的解謎教程我已經發布到下面這個視頻裡了,大家可以自行學習參考。要注意的是,大部分的謎題會隨機生成解謎用例,還請各位靈活運用~
完成ANW任意一區的探索後三線歸一,此時再次結局差分,建議建立存檔點,後邊True end&Happy end需要多周目解鎖除此之外的全部結局才能解鎖。通過所有解謎後的線索,男主找到了一條通向所謂「避難所」的途徑,那裡聚集著倖存者們。接下來的劇情讓我意識到,這就是一款metagame:男主不斷重複尋找避難所,卻一次次在接近大門的過程中詭異地暈倒在了探索途中,並得怪病倒下,需要女主照顧……這裡一共有15個選擇回合,通過各種不同的選項達成不同的結局,大家可以參考以下攻略:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1174679804(鳴謝@ 黑緋月焱)
在這些結局中,值得一提的是,如果男主耿直地告訴女孩「避難所」的存在,那麼他就會在被女孩餵飯的時候精蟲上腦,打算鍛鍊身體,結果被女孩一板磚敲傷,接著要麼好感度不夠被她拋棄,落得一個「敗犬」名號,要麼好感度良好,兩人扶持著出去的時候,男主因為頭部的敲擊傷,或者女孩由於腿傷而挺不住,最終倒在一片荒漠之中,又或者一直不出去,待在地下室直到天荒地老……嗯,沒錯,這種情況下怎麼選都去不了那個鳥語花香的避難所,只能面對一片荒漠懷疑人生;如果男主堅持自己的原則,依然保守秘密,就會觸發停電劇情,兩人在這羅曼蒂克氣氛的烘託下,隔閡終於煙消雲散,又是熟悉的餵飯場景,這一次,女孩沒有抵抗……
後來,女孩腿部的病情愈加惡化,用盡一切辦法都無力回天。真的要眼睜睜看著她死去嗎?此時出現差分選項,咳咳……好吧一般如果不是為了全結局成就估計沒人會坐視不理。選擇拯救女孩,男主馬上抱起她就是一個百米衝刺,正可謂垂死病中驚坐起,兩人迅速穿過那扇重生之門,來到避難所的醫院,女孩獲救。
大樹下,白雲下,人造穹頂下,歷經生死的二人緊緊相擁,互通心意。這一切,都是那麼的美好。好似年少輕狂之時,寫下的青澀純真的愛情故事,我與那個她,在歷經劫數後,能手牽著手,漫步江邊,面對著眼前的珍貴之人,仿佛時間在這一刻凝固,在這一刻成為永恆。
又有誰能保證,我們不生活在這樣的一場夢境之下呢?
當我們終於通關所有結局,解鎖True end的時候,才發現,原來這一切,真的是遊戲啊。老態龍鐘的男主為了彌補60年前沒有幫助自己心愛的女孩一起逃離世界末日的遺憾,耗費大量人力物力建造了一臺能模擬過去某一場景下現實的機器,通過新研發的技術進行了記憶模擬,就叫它「虛擬實境設備」好了。通過這臺設備,男主模擬他當年的心智水平「回到」了世界末日的到來之日,並藉助唯一與當年不同的勇敢精神強行把女孩拉進地下室避難,接著「通關」不同的結局,試圖在幻境中拯救自己在當年沒能拯救的女孩,然而到了人生的最後,眼前看到的,也只有一個明媚而虛幻的投影。最終男主釋然,即便身邊沒有了真實的那個她的陪伴,他的身心也完全得到了治癒,最終在投影的守護下溘然長逝,與世長辭。
原來,所謂的心結,所謂的遺憾,所謂的女孩,只不過是自己當年執念太深而留下的投影。時間會磨滅一個人的記憶,卻無法抹平他對美好的嚮往與追求。正如陳奕迅在《十年》中的最後的那句「直到和你做了多年朋友,才明白我的眼淚,不是為你而流,也為別人而流」,當年的那個她,正是男主赴湯蹈火,數十年如一日所追求的美好的象徵吧。
那些年,我們有過喜歡的人,還能一起嘻哈玩鬧,談笑風生。面對學習上困難,也能安之若素,泰然自若,笑著解答。中考前的最後幾日,我們相約著考上同一所高中,你信誓旦旦地答應著我,看著你堅定的眼神,我感受到了你必勝的決心,繃緊的神經也逐漸緩和下來。然而,後來你被父親逼著改了志願,父母突發的離婚風波又一分一秒地折磨著你……我該怎樣拯救你呢?如同遊戲中身陷囹圄的二人,現實中從來也不存在什麼「避難所」,該來的還是會來,該離去的還是會離去。那一年之後,我們再也不曾相見……
正如後傳小說裡所描述的那樣,有的事物無法破鏡重圓,即便可以,「復原」也是需要「代價」的,而且是「慘重的代價」。所以,屏幕前的你,也請珍惜此時此刻的一分一秒,用力讓那些幸福的回憶紮根於腦海的深處,即便他們有一天終會逝去……那又有什麼關係呢?
也許人的本性就是有缺陷的,也許這個世界就是不公平的,也許「自古真情留不住,唯有套路的人心」就是亙古不變的把妹法則,也許老實人就是不得善終的……那又有什麼關係呢?
在這長長的人生路上,我們所行過的善舉,許下的諾言,實現的理想,關愛過的人……也許都與這個女孩一樣吧。到頭來,一切美好皆幻象,一切痴癲皆心音,一切都會過去,不帶走一片雲彩,一粒塵埃,一顆電子……但我們就真的能夠就能忍下心,去否定這一切麼?去否定自己這充實而虛幻的一生麼?
故事的最後,男主陰陽相隔情猶在,魂返紅塵與君別,竟然鬼使神差般地,附身在了60年前那名當時被壓在書架下的研究員身上。好似《命運石之門》beta線裡來自未來的岡部倫太郎,男主給過去的自己留下了拯救女主與前往避難所的重要線索。於是乎,一切都改變了。兩人依據提示前往百廢待興的避難所,之後與小夥伴們共同重建了家園,這才有了後傳小說《末日之後與秩序之前》關於「復原」與「代價」的討論的後續故事。
總而言之,這款遊戲的作者在用冰水給正處於寒冬中的我們洗禮完後,還不忘遞上了一杯濃濃的熱咖啡給我們暖暖身子。雖然劇情方面還是有很多諸如「邏輯混亂」、「表達詞彙單薄」、「設定莫名其妙」等等的硬傷之外,不論作畫,音樂,交互式UI,都是可圈可點的。最終的結局可謂意料之外,情理之中,算是對那些正處於現實路上,在精神動力上饑寒交迫的人們給予的一點心靈慰藉吧。推薦大家能在steam上喜加一一波,作為支持國產遊戲,鼓勵創作團隊,在未來還能夠給我們帶來更多優秀的作品,36軟(現價32軟)的價格物超所值。除去上述各種正統結局,還有諸如拼圖狂人這樣的無釐頭結局等著你來解鎖。同和君只講自己的看法,一千名玩家心中就有一千位不同的女孩,面對著屏幕前這個似曾相識的她,你又會做出怎樣的選擇呢?
最後再來結合原版劇情談一談「欲望」這個貫穿千古卻經久不衰的話題吧。
在原版設定中,男主角有著非常嚴重的精神分裂症,並因此有著一個行動力極強的裡人格。裡人格準備了物資和囚禁地點,也製作了末日的監控錄像和視頻,並清晰地了解逃出去的方法。然後看準了男主的表人格,甚至裡人格也喜歡女主的特點,用特殊的方式把虛假的「末日降臨」信息發給表人格看。並且在潛意識裡默默慫恿表人格,以拯救女主為目的,而用暴力的方式將她捆在了故事發生的小屋裡面。所以表人格被蒙在鼓裡,對世界末日的降臨深信不疑,之後有一個重要的差分選項:將女孩的好感度刷到剛剛好的時候(為什麼說是剛剛好呢?因為好感度低了這裡無法激活詢問洗澡的選項,好感度高了後邊會被女孩用書櫃砸死……這裡大家可以參考我錄製的攻略視頻),她會問你允不允許她洗澡,如果選擇同意,則會進NE,不同意進TE。接著表人格去探索那間「死過人」的房間。其實那間房間裡面根本沒有人,但是在裡人格強烈的潛意識暗示下,表人格真正相信書架下壓著人,在前兩次探索時都是可以清晰看見他強調那個地方死過人。但畢竟眼見為實,去那個地方多了,心理暗示終究會敵不過眼睛的觀察,所以每次男主進去探索後,都會收到字條叫他不要再去了,那其實就是他的裡人格寫給他的,所以才會是他的字。但是男主並沒有理會,所以第三次去的時候,虛假的記憶終於穿幫,從而得出了屍體消失了的猜想,並開始懷疑之前是不是真的死過人。在遊戲前期的一次表裡人格對話後,會有是否強上的選項。而後邊第二次對話後,由於那時男主的表人格相對比較虛弱,所以裡人格掌握了主動權,控制了男主的身體,成功和女孩鍛鍊了身體。
在NE中,男主以為出逃到了末日後的沙漠裡,然而這只是他的幻想罷了。兩人在地下室雙雙斃命,故事至此戛然而止。
在TE中,不知道脫離方式的表人格通過堅定的意志,與對女孩的愛,以及他希望女孩活下去的強烈欲望,使得承託著表裡人格,相互記憶的身體向他的表人格洩露了秘密出口的訊息,並導致了兩人最後的出逃。離開地下室後男主把女孩送到醫院,自己卻被一群警察逮捕,在監獄裡度過了幾年光陰。最後他從監獄裡出來,發現女主與她原來的男友結婚了,還生了個女兒。這還是整個遊戲最好的結局了。
男主犯下的種種惡行固然不能被原諒,但是可悲的是他的表人格至始至終都沒能明白髮生了什麼事,只能在監獄裡默默地回憶那段最幸福的時光。但話說回來,如果男主角知道了真相,一切的美好回憶都會化成泡影,變成噁心的罪行,他一定會非常責怪自己,所以也許用幾年牢獄時光換取一個月的回憶,對他來說,也是最好的歸宿吧。
所以啊,重製版的劇情發展已經對玩家非常友好了……
一直克服欲望,到最後總算盼來了一個兩人真心相愛,名正言順地運動一番的結局…不過其中也有一條支線,其中男主精蟲上腦把女主強推了,然後居然能得到原諒,兩人的關係還能恢復往常,甚至更進一步…這不是傳說中的斯德哥爾摩綜合症麼…有點失落,不是對這款遊戲的作者失望,也不是對這個故事失望,而是對生而為人,我們人類的本性失望……雖然說世界末日什麼的我們基本上遇不到,但這種荒謬的邏輯無時無刻不存在於我們所生活的環境之中,現實社會之中:老實人無微不至地對待自己喜歡的人,卻不得善終;視愛情為兒戲的二流子把想上的天真女孩套路一番,幾下子便可如魚得水,二龍戲珠。
你們可以說我的觀念傾向於男主的裡人格,我也不否認這一點。但我希望大家能夠真真正正明白,在少年時期,有的人能克制住性衝動,有的人不能,而且他們還能找得到地方發洩。那些能克制住的所謂「老實人」的心裡,說不定也住著一匹脫韁的野獸呢。而能夠激起這種衝動,使得信馬由韁的根本原因,恰恰不是什麼「血氣方剛的性衝動」,而是看到一部分「越界者」能夠安然無恙,依舊歲月靜好,而自己笨拙的求愛行為反倒會引起女生們的不滿,被斥責為「流氓」、「變態」等不堪入耳的載體的時候,發現這個世界的不公平之處,內心的嫉妒之火便油然而生了,甚至這種思想還會升級到階級鬥爭層面:沒上過的仇視上過的,上過的仇視上過first blood的……
藝術出自生活而高於生活。所以說,能夠用這種極端的設定將我們不為人知的屬性赤裸裸地甩我們一臉,讓人們能夠認清現實的遊戲作者,我反倒是非常敬佩的。我們真實的世界不止詩和遠方,還有套路與人心。當我們再一次深究這一矛盾命題之時,或許會引發一部分聰明人的自我思考:倘若我是一名老實人,但我真的有傾盡全力去愛,去關懷那個喜歡的TA了嗎?當自己想鍛鍊身體的時候,我真的有勇敢地,好好向TA表達自己的訴求了嗎?當TA守身如瓶的時候,我真的還是要遵循所謂的傳統道德,不應該去通過某種渠道發洩自己的欲望,從而避免某一天真正傷害到TA?又或者,我是一名渣男,我真的應該憑藉自己的美貌與身家,還很有可能是老爸的身家去各種騙炮?我真的需要那麼多純潔的女孩來滿足自己的願望?抑或是我是一名身有所屬的成年女孩,在他坦承自己的欲求之後,是否應該在保證安全的情況下回應他的心意?
或許,能夠深思的只有老實人中的一小部分,但這就足夠了,我們有對過去時代的繼承,有對當下時代的責任,有對未來時代的擔當。期待玩到這個遊戲,看到這個視頻的你,將會成為這一小部分,去追隨自己真正想要的生活,正如遊戲裡第八個結局:「幸福的野獸」最後所說的那樣:
與其把希望寄托在虛無縹緲的DLC或者奇怪的補丁上,不如您自己豐衣足食如何?