談到世界上最厲害的冒險家,很多老玩家會毫不猶豫地說出一個名字——蘿拉克勞馥。作為全球最出名的遊戲角色之一,蘿拉藉助安吉莉娜·茱麗主演的同名電影,使得名氣比成就了她的遊戲作品《古墓麗影》要高出不少。在2013年,憑藉《古墓麗影9》的超強表現,蘿拉涅磐重生,2015年即將上市的新作也讓期待續作的玩家們迫不及待。不過,今天我們來聊的,可不是探討蘿拉的個人魅力,而是來說說《古墓麗影》這個遊戲系列的手遊發展歷程。
忽起忽落 系列發展並不是那麼理想《古墓麗影》(Tomb Raider)誕生於1996年,是Core Design工作室製作出來的動作冒險類遊戲,在當時這款遊戲的發行商是Eidos。說起Eidos,就必須提起遊戲界裡最出名的光頭殺手。沒錯,《殺手 47》(Hitman)也是Eidos的其中一款知名遊戲品牌。不過這家公司賴以成名的大作,還是《古墓麗影》。
《古墓麗影》第一作一亮相就已經十分驚人,為數不多採用女性做主角的遊戲,並且女主角蘿拉克勞馥身材十分棒(當時的宣傳圖),再加上充滿危險的遺蹟探險,僅憑普通的宣傳攻勢就能讓玩家對遊戲產生濃厚的興趣。而遊戲實際出來後更是令人驚訝,全3D地圖讓玩家真正體驗到遺蹟探險的樂趣,儘管蘿拉的建模看上去稜角分明,不過依舊沒有阻礙這款遊戲的大熱銷售,全球銷量463萬的成績令該品牌變成一線大作,發行商Eidos以及遊戲女主角蘿拉克勞馥從此也聲名鵲起。
《古墓麗影》PS版全球銷量
在這之後,《古墓麗影》躍升為Eidos的看家之作。2000年初安吉莉娜·茱麗出演同名電影,更是讓這部作品人盡皆知——遊戲改編電影當年可是奇貨可居,能被改編成電影的遊戲首要條件就是超級大作,這也足以證明《古墓麗影》在當時的地位是如此之高。不過好景不長,Eidos財政問題,使《古墓麗影》的續作《黑暗天使》質量差距過大,導致了Core Design小組被迫解散,不得不將開發權轉讓給了Crystal Dynamics。
SE在09年公布的數據,除《歷代記》和《十周年紀念》,最差可謂《黑暗天使》
但Eidos即便在續作開發權轉讓後,依然沒有擺脫財政危機病毒的影響。2005年,再次陷入財政虧損的Eidos不得不依賴日本公司Square Enix(以下簡稱 SE)的收購來度過這次危機。但SE的收購行為卻被日本本土玩家深深地鄙視了——Eidos的遊戲在日本的銷量幾乎為零,日本玩家不理解這次收購計劃也是合情合理的。至於SE的目的,名義上是組成SE歐洲分部,但實際意圖十分明顯——收購Eidos旗下包括《古墓麗影》的遊戲品牌。
尋覓新路 手遊之路卻是前途坎坷《古墓麗影》的暫時低迷需要一個契機來讓它重獲生機,一個是繼續在家用機上製作精良的正統作,另一方面是在其他像手機這種的新興平臺上開展外傳尋找新機會。SE接管Eidos後推出的第一款《古墓麗影》作品並不是正統續作,而是外傳作品。
《蘿拉與光之守護者》(Lara Croft and the Guardian of Light™),和正統作品不同,他更強調多人合作,首次採用了上帝視角也讓本作看起來十分新鮮。得益於SE的手遊化政策,這款外傳作品除了在家用機和PC端上發售之外,還登陸到iOS平臺,並且遊戲的iOS版的各方面表現讓人感到驚豔。
不過這款遊戲讓系列玩家很難接受——一直孤身奮鬥的蘿拉第一次需要假借他人之手完成任務,上帝視角讓探險體驗全無。這款作品僅僅是沾上了蘿拉克勞馥的名氣的新作。
有趣的是,即便前作評價一般,但SE還是為其推出了後續作《蘿拉與奧西裡斯神廟》。
《蘿拉與光之守護者》在手機上水土不服一事並沒有阻止《古墓麗影》這個品牌繼續她的手遊化之路。2013年初,SE在美國註冊了《蘿拉克勞馥:反映》(Lara Croft:Reflections)的商標。一看標題不帶「Tomb Raider」這些字樣,就可以明白這是一款外傳作品。
Reflections,本意為反映、反思,是指人的一種心理狀態表現,配合海報中兩個蘿拉「反映自我」的姿勢,不禁讓人聯想翩翩。然而……
這只是一款卡牌遊戲!大名鼎鼎的女強人冒險者蘿拉居然要淪落到玩卡牌!SE你贏了!
這款2013年推出的作品現在看來,目的是吸引新玩家入坑。遊戲的戰鬥採用了卡牌組合玩法,說不上是讓人興奮但也不至於十分無聊。在普通流程下,玩家控制蘿拉跑地圖,地圖的完成度達到100之時便可以進入下一張地圖。只是SE加入了一些觸屏射擊等小玩意,讓這裡看起來不那麼無聊。
不過,精明的玩家早就發現,這和2012年SE的卡牌遊戲《擴散性百萬亞瑟王》相似度98%……不過在運營沒多久,這款作品便遭到全線下架,其背後的原因相信大家也能猜得到七八成。卡牌遊戲的世界如此複雜,只靠換個皮就想騙個盤滿缽滿那可是會被瞬間淘汰。
兩部作品在手機上都不盡人意,SE感到《古墓麗影》這個品牌想要發展,必須靠正傳的力量。2013年和2014年,SE分別將《古墓麗影》的初代以及二代分別完美移植到了手機上。雖然以現在的目光來看,這兩部上個世紀推出的動作遊戲的3D建模實在過於寒酸了,不過即便是冷飯也是有人樂意去嘗試的。
17年前的樣貌,賺的就是粉絲錢
但炒冷飯並不能給《古墓麗影》品牌在手機平臺發展帶來什么正面影響。SE逐一排除後,認為能符合《古墓麗影》的冒險特性又是手機遊戲流行要素的,那就只有跑酷玩法了。於是乎在2015年,跑酷遊戲《蘿拉:遺蹟逃亡》就這樣橫空出世了。
同為古廟加豎版跑酷玩法,《蘿拉:遺蹟逃亡》一推出就難免與大熱作品《神廟逃亡》一起相提並論。當然,《蘿拉:遺蹟逃亡》還是擁有自己的另類之處的:比如SE很想讓玩家牢牢記住蘿拉身上是有兩把手槍,還加入了某些場景的光槍射擊,而且敵人是恐龍!什麼時候蘿拉也穿越到白堊紀了?系列整體的遺蹟探險氛圍,本作的風格就會顯得比較異類,畢竟被恐龍追著打這種事情也只有在《侏羅紀公園》這樣的遊戲裡出現了。
結語SE前些日子公布了《古墓麗影》的正統續作《崛起》,目前我們知道的內容大致為——正在陡峭的雪山上進行攀爬的蘿拉,突然遭遇到了雪崩,但她不受其影響,繼續往上攀爬,最後到達重點並露出勝利的姿態。雖然說都遭遇雪崩還能迎面前進這點聽著就覺得很扯,但卻十分符合蘿拉這個女強人的風範,同時也看得出《古墓麗影》這個系列真有崛起的跡象。希望這款續作能夠繼承2013年《古墓麗影9》的風格和特點,能夠真正迎來《古墓麗影》系列在手機上的涅磐吧。
雖然在手遊道路上卻仍是滿地泥濘前景坎坷,如果SE繼續以半吊子的姿態去對待《古墓麗影》手遊化發展的話,那麼玩家想在手機上玩到一款真正的《古墓麗影》新作的願望將會變成有生之年的事情。
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