【東方啥都聊】【World,Touhou⑦】韓國篇(一)

2021-02-24 東方Project

作為我們的鄰邦,韓國對我們來說是一個熟悉又陌生國度。熟悉,是因為毗鄰中國,形態接近,文化神似,種種而言,如同是一個異域的中華;陌生,是因為韓流雖然風靡天朝。

「東海之內,北海之隅,有國名曰朝鮮

(동해지내 북해지우 유국명왈 조선

這句出自《山海經(산해경)》的話語記載的正是朝鮮半島。自古以來朝鮮半島上的人們就與我們有來往,直至當代的朝鮮和韓國。無論韓國還是朝鮮,都是古朝鮮文明的延續。

韓國的叫法源於李氏朝鮮之後的大韓帝國,雖然這個政權存在時間很短暫,但「韓(Han,한)」在卻成為了朝鮮民族一個民族符號(看了幾篇國內和國外的資料,對「韓」的理解出入都比較大,有認為「韓」在古朝鮮語裡意為「偉大」,也有人認為「韓」代表著朝鮮文明的「三韓」正統,還有部分學者認為「韓」通「恨」,表示朝鮮民族不忘過去的磨難,但無論是哪種說法,「韓」都代表的是韓國人對朝鮮文明的延續),在恢復主權後沿用了「韓」這個國號,而北朝鮮則沿用著「朝鮮」這一傳統的國號。而關於北朝鮮、南朝鮮、北韓這些叫法,則更多的是出於政治、地理原因。無論是那種,他們都離不開朝鮮(Korea,조선)這個根,我也在這裡為大家簡單的介紹一下朝鮮半島上的淵源。

第一批進入朝鮮半島的人一直是歷史界的謎,雖然考古學家在這裡挖掘出了幾十萬年前舊石器時代物品,但之後朝鮮半島並沒有形成一個成熟的文化體系。文明散落在各個部落中,期間也不斷有新的部落氏族來到這個半島裡,所以一直到現在,也沒有人能說清現在的朝鮮族究竟是來自何處。

雖然沒有成體系的文化,但不斷進入朝鮮半島的人們帶來了自己的文化,以及從中原流入的文明,朝鮮文明就這樣慢慢積攢起來,直到漢朝在朝鮮北部設漢四郡,朝鮮文明已顯現出了雛形。

如同天朝一樣,伴隨著歷史的發展,朝鮮半島上也不斷的上演著一出出分分合合的戲。由於部落們勢力單薄,很難抵禦外部勢力的入侵,所以部落們擱置了爭議,組成了一個由馬韓,辰韓、弁韓為主體的新聯盟,即「三韓聯盟(Samhan,삼한)」,以此奠定了半島的歷史根基。

三韓對於朝鮮人來說不僅是一個歷史符號,也是一種民族主義的象徵(道理等同於我們的「炎黃子孫」)。在隨後的新羅,高麗,朝鮮朝代裡,雖未以韓作為國號,但均用韓來代指自己。朝鮮王朝最後一任國君李熙(고종 이희)則在國書中將三韓稱之為「大韓(Daehan,대한)」,至此,「韓」成為了朝鮮地區的民族符號(類似我們「中華」、「華夏」的概念)。

在朝鮮的歷史上,我國與日本都扮演著十分重要的角色,有過敵對的關係,也有過合作關係,甚至是宗主關係。無論是哪一種,文化之間的交流與融合一直沒有中斷過。

韓國人對漢文化是非常敬仰的。這一點我們能很容易的觀察到,從衣食住行,到文化、宗教、社會思想等,有許多類似的地方,有些甚至是一模一樣。結合歷史上的事件,大致可以認為漢文化充實了朝鮮文化

(丹青(단청)源自中國的彩繪藝術,在許多韓國的中華式建築上也能看到這種藝術)

在這些漢文化當中,有兩點對朝鮮文化起到了深遠的影響:漢字和儒家思想

(韓語(朝鮮語)的起源是個謎,很難把它劃分到目前已定義的語系當中,黏著語的特徵可以認為是阿爾泰語系,也有學者認為韓語屬於南島語系,甚至少部分學者認為韓語是一隻特殊的語系,無論哪種,這個爭議一直存在著。)

起初朝鮮是沒有自己的文字,需要一種書寫語言來為種種事情做記錄。在漢朝對朝鮮半島的一次入侵後,帶來了許多漢文化,其中就包括了漢字。朝鮮語也在漢語的基礎上,同時吸收了日語的一些語法規律,系統的發展出了自己的語言。

雖然漢字確實好用,但朝鮮人有著濃烈的民族主義情懷,即便已經習慣於使用漢字,但這種舶來品對於朝鮮人來說無法找到歸屬感。另外由於朝鮮懂得漢字的人基本為貴族,普通庶民無法有效的學習漢語,造成了許多的不便。為此,在朝鮮王朝世宗年間,世宗大王李祹頒布了《訓民正音》

(文明5裡面的世宗大王李祹)

《訓民正音》採用一種讀音部首標記朝鮮語,並在之後推廣到全國,從此開始奠定了現代韓語的發展。但由於語言的固有缺陷,許多詞同音不同意,所以一些情況下韓文並不能準確表示清楚所要表達的含義。所以即使去漢字化以及進行了很久了,一些重要的文件都用漢字進行書寫。前不久韓國也恢復了中小學的漢字教育,也是有某些方面的考慮。

另一個對朝鮮產生深遠影響的漢文化是儒教。在高麗王朝及之前,朝鮮全境以佛教作為國教,許多的社會思想、習俗也是基於佛教理念。在朝鮮王朝建立後,朝鮮太祖李成桂因為深受儒家思想(유교)的影響,在國內推行了尊儒抑佛的政策,包括程朱理學在內的許多儒派思潮湧入朝鮮。時至今日,在韓國,儒教依然烙印在社會裡,比方說韓國重大男子主義,比方說現在依然嚴格的禮儀文化(不亞於日本的禮儀),以及祭祖、家庭觀、相關的傳統節日,等等,影響著現代韓國人生活的方方面面,構成了現代社會的道德準則

(古代學堂的模型,先生在教授儒教典籍和儒教思想文化)

(除了儒教外,天主教在韓國也有很多受眾)

除了漢字和儒家思想外,在一千多年的文化交流中,還有許多緣起於天朝的東西也對朝鮮產生了深遠影響:《山海經》的流入豐富了朝鮮神話傳說體系,道教文化帶來了天人合一學說和陰陽太極(朝鮮民族將陰陽太極本土化為了三太極(삼태극),寓意天地人和)等等。

這些文化的交流結果最終匯成了朝鮮半島當代社會的根基。

(韓國國旗也叫太極旗,為白底紅藍陰陽乾坤坎離四卦樣式,陰陽四卦的表意為《易經》的「易有太極,始生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦。」,左上角的乾代表著天、春、東、仁;右下角的坤代表著地、夏、西、義;右上角的坎代表著水、秋、南、禮;左下角的離代表火、冬、北、智,同時也預示著韓國的正義、富饒、生命力和智慧)

(古代朝鮮軍隊的八卦旗,東方裡八雲紫和八意永琳都服裝以及魔理沙的八卦爐、靈夢的陰陽玉,都與這一套體系有關)

(瑪艾露貝莉•赫恩因為讀音問題,日語裡赫恩讀作 Han ,剛好和韓語裡「韓」的讀音一直,所以就產生瑪艾露貝莉•韓國 這個梗)

除了社會因素外,對韓國人的性格研究也是十分有必要的,而且能解釋清許多的事情。

韓國人的性格有一定的社會原因,受儒家思想的影響,韓國人重家庭、重長晚輩關係,這些方面與我們有一些類似。此外韓國社會競爭壓力比較大,造成他們性格比較剛烈,比較極端。作為一個單民族國家,韓國人要比其他國家的國民更團結,且有著強烈的團體意識,愛國主義,但同時也導致了民族沙文主義的盛行,在對外國方面(尤其是東亞)會有一種優越感(舉個例子,認為泡菜是世界上最好吃的。此外「世界都是韓國的」這個梗也是源於韓國人的民族沙文主義),但又對西方文化充滿好奇和憧憬。韓國人的虛榮心也比較高,即使在學校,受社會方面的影響,攀比現象也不算個例。例如女生們普遍會去做整容,以獲得更高的社會優勢。以我的調查來看,韓國人性格是非常耿直,這一點和東北人的性格比較接近。但因為族群主義膨脹的影響,有時候會被這種心態所蒙蔽。從我和他們的接觸來看,有不少熱心的韓國人給我的調查提供了幫助,所以韓國人還是比較好接觸的。

日本在韓國的文化上也有一定的貢獻,但由於許多歷史原因,及一些的愛國主義因素,現代韓國社會對於日本有許多的牴觸。但一些日本文化(尤其是ACG文化),還是在韓國有一定規模的發展。早期的韓國OTAKU往往會被他人以有色眼鏡看待,甚至會被稱之為「怪胎」;但隨著許多日本優秀的作品在韓國傳播開來,觸動了越來越多的年輕群體的心,即使有著一定的社會阻力及輿論壓力,韓國的ACG亞文化圈還是建立起來了

(雖然有歷史問題阻礙著兩國的交流,但拋開這些,還是有許多韓國人對日本文化感興趣,像김지룡的這本《나는 일본 문화가 재미있다 (我對日本文化感興趣)》,就是以韓國人的視角介紹鄰國日本的文化的書籍)

韓國對於教育一直以來都很重視,也包括藝術教育。此外在韓國娛樂產業帶動下,對於藝術類人才的需求也刺激到了這方面的教育。在受到歐美電子樂的影響後,韓國創作出了這種以強勁又簡單的旋律,配合激烈的鼓點的電子舞曲——K-POP。當然韓流不僅是因為音樂風格,而是一種全方位的感官體驗。韓國人用自己的創意,在服裝、廣告、舞臺表演、節目等方面的塑造出了自己的形象,也吸引了不少亞洲的年輕人(當然,韓國的宅並不是這方面的受眾)。

(東方吧與東方神起有著一段憂鬱的故事,事實上早期,韓國的「東方」也存在這個同義詞問題,但隨著東方神起的熱潮逐漸冷淡後,已經沒有這方面的問題了)

除了流行文化外,韓國還有一個方面被世界所聞名,就是電子競技。

根據韓國那邊的資料統計,韓國有超過1000萬的星際爭霸迷,換句話說就是1/5的國民都是星際爭霸迷。

「星際爭霸(스타크래프트)拯救了韓國的經濟」,這句看似荒誕的話語其實是真的。97年後韓國因為經濟危機不得不面臨經濟結構改革,此時暴雪出品的星際爭霸進入了韓國人的視野裡,並很快在韓國人中流行開來(暴雪在韓國賣了接近500萬套)。相比起他的單機任務,韓國人更喜歡PVP對戰。為應對這方面的需求,韓國的網吧產業也迅速崛起(網吧和其他相關聯的產業也因此帶動了就業),這時候的網吧基本都是清一色的星際爭霸。韓國廠家聯合暴雪公司,開始嘗試線上和線下的星際對戰比賽。這個模式很快轉變成了競賽,並成為了韓國廣受關注的比賽項目,電競產業也因此而發展起來,並向全球蔓延開來。

在星際爭霸之後,本土遊戲公司也開始嘗試進行遊戲開發,廣闊的市場需求也刺激到了相關人才的培養,目前遊戲產業是韓國第三大產業(但過於商業化的問題也逐漸變為韓國遊戲產業發展的障礙)。

【東方在韓國的發展】

(一位韓國COSer在第72屆釜山ComicWorld漫展上)

韓國的東方圈同我們一樣,也是有著相當的歷史

早在東方還是舊五作的時候,韓國已經有了小規模的人群玩過了這一系列作品了,此刻東方在韓國被稱作是「彈幕射擊遊戲(탄막슈팅게임)」

隨著東方前三部曲紅妖永(홍요영)登陸WIN平臺,越來越多的人被這個系列的世界觀、人物設定、音樂、以及華美的彈幕所吸引,

(東方之前韓國就有許多JOJO粉,東方裡的一些JOJO梗促使了這兩個群體的交流)

並開始關注這個系列的作品。與此同時日本的東方同人也開始興起,同人作品也逐漸流傳開來,所以也有部分的韓國東方眾是通過這些二次創作(2차창작물)入坑的

(韓國翻譯組織個人的努力下,許多優秀的東方同人誌都被翻譯為了韓國語,為入坑提供了便利)

(某音遊裡的東方曲目) 

(韓國東方眾LunaticOTK提供給我他自己痛的自行車)

不過韓國的東方眾對原作也是很尊敬的,強調了原作的重要性,所以並沒有明顯的二設入腦的問題。

06年之後,隨著IOSYS社團的PV登陸Niconico後,東方在全球範圍內迎來了一次大發展,韓國也受到了影響,各種二次創作和相關衍生現象也在韓國出現了,到09年,隨著東方眾的數量不斷上升,韓國的東方圈越來越活躍,創作也愈發頻繁,韓國也舉行了自己的東方ONLY活動——「환상소녀주의보(幻想少女注意報)」

在許多人的努力下,本土化翻譯,相關韓語wiki的建立,韓國東方網絡社區的建立,不斷地吸引著新的東方眾,壯大了韓國的東方圈,成為了現在的樣貌。

韓國東方眾的規模預計在4萬人以上,如果「東方眾」的標準放寬一些,甚至能達到8萬以上,活躍的成員也能達到1.2萬以上的人數,即使與5000萬總人口來比較,也是相對來說很高的數目,韓國的城市化水平位居世界前列,國內的大城市(首爾,仁川、釜山等廣域市(即直轄市的概念))聚集了許多的人口,交通也非常便利,另外韓國大力度的對網際網路進行開發,使得韓國有著世界上最好的網絡質量(普及千兆網絡,上下行同速),韓國的各類網站也很齊全,這些都極其有利於東方在韓國的傳播。除了以上因素外,韓國的東方眾也為東方的推廣做了很多貢獻,同人創作源源不斷,本地化翻譯也如火如荼的進行,以及齊全的韓語wiki,各類考據黨的文章,使得韓國東方眾入坑變的很容易

(韓國也有東方廚,不過關於他們的叫法比較獨特:동프빠 (東P巴(自翻))。「빠(ba)」類似廚的概念,東P巴這個詞指的就是東方廚,如果用동방빠(東方巴)說則會有歧義,因為也可以說廚東方神起的人,但隨著東方神起的沒落,東方巴也逐漸特指東方廚了(無法直視「東方吧」了。。。))

東方在韓國最早的傳播方式可能是基於網絡共享資源,換句話說也就是盜版,雖然每個國家的東方圈都有盜版、非法共享資源問題,但這裡我要說明一下。

(早期韓國的一個東方同人漫畫資源共享網站:환상향 8번지(註:已關閉))

韓國在某種意義上講也是一個盜版大國,而這個問題的根源就是起源於早期的韓國盜版漫畫,現在韓國的ACG圈也更樂意享受網絡上的免費資源,除了商業動漫盜版問題外,同人圈也同樣存在這方面問題,「同人破落戶(동인파락호)」就是韓國人創作的詞語,

(同人破落戶,指擾亂同人環境的人,會掃描他人的本子並販售盜版,或者大量壟斷某一個本子然後高價出售,或者將附贈的贈品拆開出售,以牟利為目的,並為自己的行為而感到自豪)

韓國政府雖然重版權,但由於種種原因,對於盜版產業打擊力度一直力度有限。據我的研究,這種現象類似中國,因為習慣和不方便的購買渠道原因,免費資源似乎對於普通人來說是個更好的選擇,但這不意味著韓國人不支持正版,著名遊戲《星際爭霸》就在韓國銷售了約500萬套正版。

受到大環境影響,韓國的東方圈也有著這方面的問題。

(韓國人KAIRU在與ZUN的對話中談到了韓國的盜版問題,詳見http://thwiki.cc/ZUN/C76%E5%AF%B9%E8%AF%9D)

事實上,韓國今天東方圈的繁榮正是得益於網絡共享資源,通過網絡社區等渠道,東方相關的資源快速的通過網絡傳播著,今天的韓國除了有著規模龐大的東方眾外,也有著龐大的東方同人創作圈

東方的官方出版物也通過韓國代理在韓銷售了韓語正版。

並且取得了非常好的銷售成績。這裡要說明一點,即使是發達國家,也不是每個人都能隨便的買到正版,所以通過共享渠道獲得相關內容就成為了一種選擇,有足夠經濟條件的韓國東方眾,更願意直接參加日本的CM展去購買原品。

韓國的網絡發展迅速,在規劃和基建方面相對於其他發達國家來說都是「超前」的,但由於社會的保守性,以及一些政治和安保的需要,韓國對於網絡有著嚴格的審查機制,包括實名制,IP限制等方法,屏蔽了所有朝鮮相關的網站,以及所有位於黑名單的涉黃涉賭網站,和一些不利於政府的網站,此外對網絡也有著嚴格的監控,主要是針對不利於政府的言論(如反對兵役,同情朝鮮等內容)。

(瀏覽「非法」的網站,會將域名重新定位到這個頁面上,提醒瀏覽者這種行為不合法,我用韓國節點的代理嘗試了許多包含H內容的網頁,都是這種結果,但也有一些少數網站沒有處於屏蔽狀態(比方說泰語的一些H網站)。換句話說,韓國變相的「屏蔽」了所有東方相關的H內容,但對這種現象造成的影響是好是壞,我無法定論(雖然能起到阻斷紅字本入坑萌二的作用,如魏某人,但事實上紅字本裡也有許多優秀的同人作品,像二色蝶這種,另外雖然不雅,但紅字本確實為東方帶來了不少人氣,想必各位也都有看過,或者玩過某個紅字本的梗),韓國友人얼음요정 치르노(冰精琪露諾)告訴我,對於這種情況,他們也會通過「翻牆」來解決,E站上許多韓國語翻譯的東方紅字本也從另一面印證了這一點)嚴格的網絡環境,這也給我的調查帶來了諸多不便,最主要的一點是因為實名制,不過好在我通過某渠道獲得了交流的機會,成功的與韓國東方眾進行了交流,也從另一個位面反映了牆的敗筆。拋開審查,韓國國內的網絡環境確實發展的不錯,各類網站都非常的齊全,只不過人氣方面會亞於FB、Twitter這些國際社交網站,韓國的東方眾也在這些網站上建立起了一個個東方相關的網絡據點,隨著時間的推移,部分社區也都成功壯大起來了。在這些社區當中,最為成功的要數NAVER上的「東方Net(동방넷)」NAVER(네이버)是韓國最著名的本土搜尋引擎,佔據著韓國搜索市場的大半江山。

除了搜索業務外,NAVER也拓展了許多其他業務,其中有個業務類似百度貼吧,叫CAFE(咖啡館),寓意閒聊場所。

CAFE上有許多東方相關的社區,而東方Net(동방넷)(網站:http://cafe.naver.com/tongbang)是其中規模最大的一個


從07年創立到現在,已有接近4萬的的註冊用戶(實名制,所以不會存在一人多帳號的問題),在東方Net(동방넷)上,管理者將話題拆分成許多版塊,有討論原作的,也有適合討論同人創作、分享創作的,以及各種閒聊水貼版塊,每天都能保持較高的活躍度。此外NAVER其他東方相關CAFE也有一些的人氣,像THQ(동방사령부/東方指揮部)(網址:http://cafe.naver.com/touhouheadquarters)則更注重同人作品的翻譯。除了以上的CAFE外,NAVER上還有約50+的東方相關CAFE,但社區活力都遠低於以上兩個。


除了Naver外,在網絡社區DCinside(一般也會簡稱為DC)上,也有著一定數量的東方眾。

不同於Naver,DCinside這個網站最早是一個攝影愛好者的網站(DC是數位相機英文的縮寫),但之後因為짤방文化盛行韓國網絡,DC也逐漸轉變成為了一個圖片網絡社區,根據韓國的一篇考古文,東方文化第一次登陸DC是在2009年的4月(詳見該帖:http://gall.dcinside.com/board/v ... no=37881&page=1),隨後在6月建立了

東方Project圖庫(동방 프로젝트 갤러리)(http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=touhou),從此,韓國的東方圈開啟了玩梗創作的時代,目前許多流行在韓國東方圈的梗和梗圖,基本都出自於這裡。除了玩梗,DC上的東方圖庫也是韓國STG圈提交記錄和分數截屏的地方,因為適合貼圖,東方圖庫也有不少人在這裡開坑,為新玩家介紹東方Project系列。

짤방這個詞的概念類似「防河蟹補丁」,早期DC上是禁止不帶圖的帖子的,因為網站的目的是作為照片的分享平臺,沒有圖片的帖子會被刪掉,짤방就是發帖者用來充當圖片用的詞彙,但之後各種改圖,玩梗等圖片不斷湧入DC後,韓國網絡上也吹開了一陣邪風,DCinside也因此成為了這類文化的大本營,짤방現在泛指的是源於DC上的圖片,這類圖片一般都是帶有惡搞,玩梗性質的)此外,還有一個類似以上社區的地方,是Ruliweb,也叫琉璃網

這個是韓國電子遊戲的交流門戶網站,同時也提供了類似Cafe的交流板塊(在我看來這裡和臺灣的巴哈姆特論壇很相似),東方在這裡也有許多的討論版,最大的一個是Touhou Board(동방프로젝트 커뮤니티 게시판)(網址:http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300545/ )

和東方Net一樣,這裡每天也有大量的訪問,和各種各樣的討論交流

Damu上的東方Cafe(連結:http://cafe138.daum.net/_c21_/home?grpid=f4ty)算是韓國東方圈早期(10年之前)規模最大的東方討論地了,但隨著NaverCafe的興起,這裡的人氣也基本流失完了。除了以上幾個網絡社區,韓國還曾有過東方主題的論壇,幻想逍遙談(환상소요담)(原網址:http://hwansodam.dothome.co.kr/xe/only)

論壇在韓國東方圈裡曾有著很重要的一筆。這裡初期是因為DC上一波人想要一個更好討論東方的地方,於是組件起了一個社團,即幻想逍遙談,並成立了幻想逍遙談論壇。由於網絡上關於論壇的原始資料基本都沒了,所以關於論壇期初的樣子及討論的內容,估計難以得知。論壇的運營一直到了2014年,後因主辦服兵役的緣故而轉換了域名(可能由新團隊進行運營了)。到2015年後,論壇正式關閉了。在論壇運營期間,論壇舉行了許多的東方相關的創作比賽活動,社團也出版過同名東方同人小說:幻想逍遙談(환상소요담),受到韓國東方眾的好評,三卷基本都在展會販售開始後不久就販售光了。

(韓國東方ONLY展「第二屆幻想少女注意報」上正在販售的幻想逍遙談)韓國的御宅主題匿名討論版:避難所(대피소)(網址:http://www.daepiso.com/)裡,也有東方相關的討論版塊。博客文化在韓國有著很長的歷史,多家韓國主流的網際網路門戶網站像NAVER、Tistory、Daum、Egloos等,都有對應的個人博客版塊,即使今天,博客也是韓國人進行社交的重要方式之一自媒體的方式很適合表達個人對於事物的見解,韓國東方眾藉助博客進行考究、分享創作、同人作品宣傳、以及各類推廣,比方說《不要哭,帕露西醬!(울지않아 파르시쨩!)》系列的作者PYUENTE,就會把他的這個系列通過博客進行連載。(連結:http://fuente2116.tistory.com/ )

而像카야렌的博客內容則是以STG攻略為主。

(連結:http://lmtarke.tistory.com/)

(連結:http://www.sunmism.com/)

當然不止限於國內博客,在FC2、Wordpress等海外博客站也能看到韓國東方眾的身影。

韓國東方也會使用社交網站進行相關東方主題的交流,相比於FB,韓國人更喜歡使用Twitter,這可能是源於推特更人性化的搜索機制,使得能更容易的找到需要的內容,以及簡單的轉發機制,使得推友之間的交流比較輕鬆,Namuwiki上記錄了許多韓國語東方twitter主頁(網址:https://namu.wiki/w/트위터%20봇/목록/동방%20프로젝),此外韓國的東方眾也活動於其他網站上,Google+、P站、Youtube等都能找到韓國的東方眾。

相關焦點

  • 【東方啥都聊】東方作品的英文標題(一)
    隙間直通車:【東方啥都聊】花映塚角色宣言
  • 【東方啥都聊】第三期——聖堂貓
    說起來東方到底有多少東西需要看過才算得上是「東方眾的基本配置」呢?幻想萬華鏡,夢想夏鄉,東方m1漫才……還有什麼?以上內容和本期主題無關,我們來聊一聊這個公號的存在吧。(上一次有人在後臺問這個了來著……)這次給諸君說說公號人們好了!
  • 【東方啥都聊】塵封的魔神史錄——東方封魔錄
    隙間直通車:【東方啥都聊】靈動的異界傳說——東方靈異傳大家好這裡是Tenko,本期啥都聊繼續舊作的話題
  • 【東方啥都聊】幻夢中的理想鄉——東方幻想鄉
    隙間直通車:【東方啥都聊】夢想,超越時空——東方夢時空大家好這裡是Tenko,本期啥都聊將為大家介紹東方舊作中的東方幻想鄉
  • 【東方啥都聊】第若干期——幻想鄉中的神道教!
    吃了沒(啥Tenko: (亂入的)羊君(以下簡稱羊):這事啥(Tenko:是貓的小黑屋(大噓)貓:事調戲Tenko的群羊:Soudayo——貓:說起來,東方發展這麼多年,引入的文化符號與文化意向越來越多了。羊:有人說下一作的舞臺會在地獄裡?
  • 【東方啥都聊】夢想,超越時空——東方夢時空
    隙間直通車:【東方啥都聊】塵封的魔神史錄——東方封魔錄大家好這裡是又把電腦寫死機了的Tenko!
  • 【東方啥都聊】第七期 東方的那些小動物們(上)
    ,有文化,不庸俗,啥都聊。我不知道聖堂鴿是誰,我從來都不鴿。是吧咕咕咕。感謝大家對活動的積極參與,最終在四季大人公正嚴明地監管之下,我們得出的最終獲獎者是ID「靜水流深」的粉絲!就算是我在出題的時候都沒有想過蘇格拉底在內的黑歷史貓咪……附上答案截圖:
  • 【東方啥都聊】第十期 妖怪少女的原型(一)
    >大家好這裡是Tenko,本期的東方啥都聊依舊由我為大家帶來在這部小說裡,芥川龍之介將河童社會描述為一個比人類社會還要發達的社會,與東方系列裡面的河童社會很相似。而且書中的河童也是將誤入的人類視為友人招待,就跟荷取一口一個「盟友」很像。雖然河童對人類很友好,但是荷取卻是比較怕生的呢。順帶一提,荷取的名字也許就是ZUN隨手翻這本書找到三個假名拼起來的哦!
  • 【東方啥都聊】東方作品的英文標題(三)
    隙間直通車:【東方啥都聊】東方作品的英文標題
  • 【東方啥都聊】深秘錄裡的都市傳說(三)
    隙間直通車:【東方啥都聊】深秘錄裡的都市傳說
  • 【妖精樹洞】聊一聊東方角色的特徵~
    隙間直通車:【妖精樹洞】聊一聊那些印象深刻的東方正作~
  • 【妖精樹洞】聊一聊自己的東方本命角色
    期待您的投遞大家好呀,這裡是夜極~上次的樹洞我們聊了一下東方中的帥氣角色希望大家能來聊一聊,對你而言,意義重大、十分憧憬的東方角色,即所常說的本命角色。以下是公眾號的大家的本命角色列表自曝的時候到了www對於我而言,雖然在平時的東方活動中,頂著⑨的頭像,用著⑨的表情包,說著⑨的話,但若要談及本命角色的話,並不會選擇琪露諾。
  • 【東方啥都聊】靈動的異界傳說——東方靈異傳
    要說上海愛麗絲幻樂團的第一部遊戲,大家或許都能脫口而出「東方紅魔鄉」五個字。但要說起東方Project的第一部遊戲,或許知道的人就沒那麼多了(然而標題已經暴露了一切(・ω・`ll))。本期要講的東方靈異傳呢,就是ZUN發布的東方Project的第一部作品(TH01),不過當時的社團名字還是叫ZUNSoft(一股軟體公司的氣息撲面而來)。
  • 《東方月神夜》存檔修改方法
    《東方月神夜》是一款東方系列的動作冒險遊戲,遊戲中有很多隱藏物品供大家收集,但是有些物品比較隱蔽,大家可以通過修改存檔的方法來獲得,下邊就給大家帶來東方月神夜存檔修改方法,幫助大家補齊遺漏的收藏,方便日後欣賞全圖。
  • ⑦鄉村篇
    ⑦鄉村篇 2020-12-14 18:26 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
  • 【東方啥都聊】第十期 妖怪少女的原型(三)
    本期啥都聊繼續之前的內容,聊一聊東方裡的那些妖怪。不知道之前的兩期有沒有深深打(刺)動(痛)角色廚們的心呢。既然是最後一期了,那就為大家帶來一個加長版的吧!(Pixiv ID:62812127)一開始為大家介紹的就是本期的特殊角色——雲山!守舊的老爺子,在被一輪看破後發誓要守護在她身邊。
  • + 中文東方人氣投票!
    (表情包製作:夜極)從本質上來說神主這也不過是嘗試了一種新的社交工具而已但是在全體東方愛好者中卻引起了極大的反響轉播速度極快遠遠超過了今年噩夢日記的發售…另外一個重大消息就是第七屆中文東方人氣投票於今晚18:00正式開始!
  • 劉宇昆3篇小說即將被搬上螢屏,分別都講的啥?
    劉宇昆可能大家多多少少都有點了解,但他這篇the cleaners,估計大家都比較陌生。經F君考察,The cleaners是劉宇昆一篇尚未發布的短篇小說,被收錄在Amazon Original Stories即將在kindle上發布的系列短篇合集Faraway之中,暫時還木有中文版。故事講的什麼呢?
  • 我們去了每年一度的東方例大祭,也跟神主 ZUN 聊了聊
    ,一方面感受東方例大祭的盛況,另一方面也和神主 ZUN —— 太田順也先生進行了一段簡單的交流,於是就寫下了這篇報導。趁著這機會筆者多拍一些現場的展臺照片,雖然我知道還有和很多紳士們想看哪些攤位,但原諒我們篝火是一個正直健康陽光的遊戲資訊社區 APP,這裡就不放出來了,希望不要影響這篇文章的點擊率(尷尬)。筆者一開始看上了授權角色眼鏡的物販,魔理沙的眼鏡真好看,但看到價格稍微慫了一下,再看看自己的錢包……我還是愛不夠呀。
  • 東方全家桶又出新作?
    日前,韓國遊戲公司Smilegate Megaport宣布,代理了由新遊戲開發公司VA Games 開發中的新作《Outer Plane(暫稱)》。因此,目前正在開發中的遊戲作為一款回合制RPG,也是採用了3D卡通渲染,並計劃提供2D動畫的感性。同時,通過角色之間技能的關聯,強化了華麗的技能連擊和動作演繹。Smilegate和VA Games宣布,將強化《Outer Plane(暫稱)》的遊戲性,提高完成度,並從明年開始依次公開遊戲相關消息。