《蠻荒搜神記》 不想做電影的動作遊戲不是好網遊

2021-01-11 電玩巴士

MMORPG遊戲,一直都是端遊市場的主力。不少人的啟蒙網遊就是從MMORPG開始的。但近幾年來,市場上推出的新作不少,但能稱為精品的著實不多。目前市面上流行的MMORPG,大部分都還是一些很老的IP。玩家們都在期盼著能有一款與以往不同的,更好的網遊出現。在辛苦的等待中,《蠻荒搜神記》這樣一款集MMORPG精髓,卻又有著濃烈動作風格網遊,終於來到了我們身邊,給早已沉寂的MMO遊戲注入了新鮮的血液。

東方神韻 驚豔畫面

對於玩家來說,畫面是對遊戲的第一個直觀感受,拋開IP或者其他因素,這款遊戲的畫面已經足夠吸引人了。《蠻荒搜神記》是一款以樹下野狐的知名奇幻小說《蠻荒三部曲》中的上古大荒世界為故事背景打造的神話大作。

整個世界中的細節都以上古奇書《山海經》為參照,打造了整個遊戲中的建築、怪物和地圖,極具東方神韻。尤其是在細節上,比如遊戲內的建築裝飾和人物的服裝樣式,都融入了中國傳統元素的內涵和大荒世界那蠻荒氣息的霸道,卻還融入了一些西方的審美元素和現代的時尚風格,從而形成了一個多元化融合的獨特品味。這獨一無二的風格和內核,在CryEngine3這款優秀引擎的幫助下,最全面的展示在我們的面前。強大的光影效果和動態陰影,讓這個世界栩栩如生。法線貼圖法,也讓畫面的流轉更加順暢。無論是晝夜交替,晴雨變化,比看電影更過癮,有一種讓人就是置身於大荒的感覺。

極致動作 真實戰鬥

畫面只是表象,遊戲的玩法才是靈魂。傳統MMORPG,大部分技能打擊感、動作性都很差,許多都是簡單的重複一個僵硬的動作,配上一點不同的光效而已。但在《蠻荒搜神記》中,我真的由衷的感嘆,這真的不是一款動作遊戲嗎?CE3引擎的加持下,配合開發組自己獨創的雙重物理引擎,構成了這款遊戲的超強動力。那有如真實的物理質感,和符合物理邏輯的的戰鬥動作。讓人從頭到腳就感到一個字——爽!

筆者在測試的時候,選擇的是近戰物理職業,就這樣的連招動作,配上邊上的連擊數據統計,可以說,比市面上許多號稱專門做動作的網遊都要暢快。而特有地形、陷阱,會對玩家和怪物都會造成影響。這和現實世界的邏輯幾乎一樣!而作為神話背景遊戲,飛簷走壁的輕功在這裡也很平常,並且在戰鬥中,風騷閃避和走位可以讓你一戰成神!

核心玩法 回歸本源

一款MMORPG,從根本上來說,還是需要數值養成的。《蠻荒搜神記》拋棄了太過複雜和功能相似或重複的職業,只留下四個,T,近戰物理,遠程法攻和治療。界限清晰,定位明確。職業少,但是成長路線不少,配合遊戲中的五行天賦、技能選擇, 同樣的職業有著不同的玩法。可以說,這款遊戲真的做到了「在簡單一點的同時複雜一點,小一點的同時大一點」這樣的精髓設計。

遊戲中,玩家自己可以按照自己的想法和思路規劃路線。鼓勵每個人的個性,也要鼓勵團隊的共性。《蠻荒搜神記》與目前主流遊戲的玩法不同,尤其BOSS戰,很多遊戲只要輸出夠就能戰擼,而這款遊戲還需要玩家之間的互相協作和配合,才能戰勝強大的對手。鼓勵玩家之間的互動和協作,體會與兄弟之間一起戰鬥的深情厚誼,才是這款遊戲的初心。

結語

在端遊市場萎靡的今天,看到暢遊這樣一款數年磨一劍的誠意作品,頓時對網遊未來有了信心。其實,網遊市場並不會死,那些糊弄玩家的垃圾作品才會消亡。雖然在這次測試中,遊戲還是有著許多小問題。不過開發組一直在改進,相信它以後一定會越來越好!希望大家可以在這款遊戲中體驗一下,什麼樣的遊戲才是優秀的。最後,除了祝大家能在遊戲中找到快樂,也希望暢遊早日公測,讓大家痛痛快快的戰一把!


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