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文:飛宇冰矢
2011年最熱的科技名詞必然包含3D,它的普及的確要感謝3D大片《阿凡達》的全球熱映,一下子全世界的所謂「大片」都不好意思說自己不是3D,恨不得每個電影都來個潘多拉星球,都來個藍皮膚大眼睛,美國的AV界甚至還出了3D《阿凡達》成人版,還有中國的肉蒲團你也懂的!
但3D對遊戲玩家來說的確不是新鮮貨,它是2D越來越不能滿足玩家的「邪惡」需求,也是技術革命的必然趨勢,如今3D遊戲也有自己的「遊戲規則」,也創造了只屬於3D的遊戲系統,它們之間到底有什麼共同點?讓我們一起來看一看!
天氣系統:這裡沒有CC那個V的天氣預報
曾經有一個帖子分析,如果讓你選擇在3D遊戲AFK,你願意把你的遊戲角色停在哪下線?簡單說,你願意在遊戲裡「死」在哪?那答案就就是稀奇古怪了!不過很多玩家都不能忘記一個重要的因素——天氣。
「我想在下雨的米奈希爾港離開WOW」,魔獸玩家如是說,「因為這個時候外域就不會有地獄火」。把天氣系統和虛擬世界聯繫起來,玩家更容易被周圍的環境所感動了,曾經《樹世界》中那些晚上看不見的NPC,如今《指環王》中讓玩家看不見啥的暴風雪和那飄來飄去的極光……或許這些天氣在3D世界中算不得玩家最喜歡的,不過當玩家離開的時候,他們一定會記得這些美麗的瞬間,這不就夠了麼?
你在的時候,大家都喜歡你,你不在的時候,大家都想念你,也許玩家就像天氣……
《指環王OL》,還記得迷霧山脈上的大蜘蛛麼?
飛行系統:我是一隻小小鳥!
任何人都有一個飛翔的夢,就像人類心中的天使都是有翅膀的!3D網遊既然已經把遊戲的空間的打開,誰都不會放棄「飛行」這個永遠不會過時的賣點。
這絕對也是3D網遊獨有的,因為它畢竟開發了一條虛擬世界的「航天旅遊」生財之道。想飛上天,學飛行技能了嘛?要錢!買到飛行的坐騎了嘛?要錢!神馬?想飛到模里西斯?那必須還得給錢!想想WOW首推的飛行坐騎,到完美世界無處不在的翅膀小天使;我們不需要迷戀《天下貳》中的御劍飛行,看看《新飛飛》,人家就是主打飛翔的網遊呢!
《新飛飛》顧名思義,就是飛!
全視角格鬥系統:少林功夫是怎樣走入網遊的?
曾經何時,70、80後的我們在街機中打著橫版格鬥的KOF、街霸,到後來任天堂遊戲機的興起,我們才知道原來遊戲裡的格鬥也是可以全方位無死角「爆菊」的,不過那時候還是跟NPC的,真的有一天,3D網遊的全視角格鬥出現……
這個系統好哇,大家的時候走光的機率大大提高,當然的《天堂》系列,很多玩家都是在當做毛片來玩!當然,這只不過說明全視角格鬥的凌厲暢快,格鬥真實性那是大大提高!問《龍之谷》的玩家,大家都說走光也是難免的嘛!
誰也不能忘記當年《天堂》的輝煌
世界鏡像系統:給我一個阿凡達!
很多人不懂什麼叫做世界鏡像系統,簡單說就是平行的三次元空間!也就是在網遊世界的地球中葉發現了一個類似潘多拉的星球,本來正常的玩家又可以來一次穿越,什麼《宮》什麼《步步驚心》完全可以在遊戲裡無縫銜接!
這個鏡像系統給玩家帶來的是虛擬世界的自我,譬如《魔獸世界》的獨立劇情、《龍之谷》的副本闖關……如果說網遊是給玩家帶來了異次元空間的神秘世界,那麼3D鏡像系統就是這個神秘世界中玩家的內心世界,可想其優點,或許每個人心中都有一個拯救世界的《阿凡達》,不管是現實中,還是虛擬中。
《龍之谷》的鏡像世界!
景深系統:我的眼裡只有你
也許很多玩家都不太知道景深系統到底是什麼,簡單說就是拍照的時候你發現照片中只有你的焦點是清晰的其他都是帶著層次模糊感,非常的突出主題。這種技術一般在拍照、攝影中經常有用到。
但要把這個系統真正放到網遊中,那可不是簡單的男女主角打個KISS其他人消失那麼簡單,其中的畫面感覺、視角需求都需要極強,不得不說這一點國內的《劍網三》、國外的《奇蹟》、《魔獸世界》、《天堂》、《指環王》才算是做的好。想像一下吧,無須PS只需要景深系統你就可以享受到全3D單反效果,還好網遊有限制級,不然用景深系統做個和諧網遊,你懂得。
《劍網三》的美妙景色
物理碰撞系統:視角和卡位的傑出運用
3D網遊還有一個玩家最喜歡的系統——物理碰撞系統,物理碰撞系統的運用讓網遊有了最直接的「質感」,就好像怎樣看到女人的好身材也不如上去撫摸一把,實實在在的「碰」比肉眼的看帶來了更多的真實感,網遊裡能看的太多太多了,但是真的能「碰」的估計也就3D網遊裡面有啦。
現在很多網遊只是將這個系統運用於人物與建築的交互中,《魔獸世界》的開發人員曾經表示如果將該系統運用於人物與人的交互,那麼對系統的運算和網絡速度的要求將急劇上升。當然,在戰鬥中物理碰撞系統帶來的視角和卡位也讓PK變得更加有趣和豐富。
要是WOW有此系統,侏儒將大佔便宜
裝備特效:真心掏錢才能穿名牌
佛要金裝,人靠衣裝,就是網遊裡面的玩家也要穿的風流倜儻才能表現自己的實力,殊不知多少玩家在遊戲裡一擲千金就是圖個灰常牛X的裝備給路人看,誰不想氣昂昂的說:俺這裝備伺服器回頭率百分之一千!
2D網遊也有自己的裝備特效,不過頂多就是閃閃發光的樣子,但更具有技術有事的3D網遊就不一般了,《指環王》中散發黑色魔鬼之氣的獵龍槍,《劍網三》中全身五顏六色的「迷彩神裝「,甚至是《魔獸世界》中最讓人喜歡的橙色武器——埃辛若斯雙刃那盈盈綠光。不管是行裝還是顏色甚至是特效,3D網遊的裝備特效讓玩家甘心花大價錢買那些伺服器裡都數一數二的神級武器。
看看《完美世界》人家這裝備
可破壞場景系統:真實!真實!
去問一個玩家為什麼喜歡3D,他的回答基本不會是劇情內容、職業分布、PK戰鬥,但你要問你對3D遊戲中哪一點印象最深刻?答案一定是真實的視聽享受!而這種真實在可破壞場景中顯得淋漓盡致。《永恆之塔》中魔法所造成的毀滅傷害,《洛奇英雄傳》中兵器留下巨大的痕跡,《龍之谷》中格鬥中天崩地裂的場景,這些恍如人世的畫面哪一個不給玩家留下了最直觀的印象?再看看那些所謂的「美國大片」,什麼蜘蛛俠蝙蝠俠綠燈俠閃靈俠鋼鐵俠,哪個不是靠著大破壞場景去吸引觀眾?網遊想要走「大片「路線,3D的可破壞場景絕對不能少!
《洛奇英雄傳》的場面如何
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