成為遊戲成就系統的"打工人",值嗎?|遊戲|單機遊戲|任天堂|網遊...

2020-12-22 網易娛樂

作者:鯨心

謝邀,人在亞楠,白金《血源》,利益相關,匿了。

之所以想到這個題目,是因為我發現自己最近不是那麼愛"玩"遊戲了。當然,我依舊每天打開手機看看自己的艦娘,或是打開PS4欣賞自己的遊戲庫。不過,在結束了疲憊的工作後,能驅使我在虛擬世界遊玩的動力已經不再是遊戲本身,而是如何提升自己帳號的收藏率或是獎盃數。

我看過這樣一幅漫畫,被賦予了永恆詛咒的西緒福斯將巨石山頂,再眼睜睜地看著巨石滾落。在無休止的輪迴中,他祈求神給他一個計數裝置,每將巨石推上山頂,計數器上的數字就會加一,除此之外形勢沒有任何改變,但西緒福斯卻為這種虛無的成就歡呼雀躍。這與我現在玩遊戲的心態如此相似,好似一種惡性循環,直到我突然驚覺,原來遊戲裡的成就系統,已經在無形中成為了束縛玩家的枷鎖。

為部落而戰!

雖然還有更早的例子,但國內的許多玩家第一次接觸到遊戲裡的成就系統還是在《魔獸世界》裡,與裝備系統和經驗系統不同的是,獲得一兩個成就不會讓玩家變得更強,但在達成目的的一剎那玩家獲得的快感甚至超過升級本身。

比如《魔獸世界》裡一個名為"你瘋了吧"的成就,最後一項要求是達成拉文霍德莊園聲望崇拜,它可以使莊園內的守衛向玩家下跪,雖然要想達成這項成就需要耗費大量的時間與精力,但不少玩家都會為守衛的這一跪心甘情願地獻出自己的肝臟與頭髮。最搞笑的是,這還只是這項成就的其中一個分支,而其他的分支的完成難度都不低,比如上圖中血帆海盜與藏寶海灣兩個勢力的聲望獎勵的互斥的,會出現此消彼長的情況,這就需要玩家把握好兩方勢力的聲望值。這樣的獵奇成就在當時看來非常聰明,不僅提高了玩家的活躍度,還為遊戲提供了不少話題度。

類似這樣的成就在《魔獸世界》裡還有很多,也為日後無數的網路遊戲創造了模板,於是,在PVP玩家與PVE玩家之間,出現了一個新的陣營——成就玩家,他們也不僅是處女作強迫症,因為成就系統除了能帶給玩家滿滿的成就感,更能提供一些稀有的坐騎或外觀。

白金大神的修仙之路

網遊中的成就系統自有它存在的必然性,如今網遊的成就系統已經十分成熟,大有流水線的趨勢,從端遊到手遊,成就列表中那些清一色的稱號成為玩家之間用來炫耀的工具。但如果情況放在單機遊戲領域,就又成了另一番景象。

網遊可以無限更新,所以對於成就黨來說,永遠都有挑戰的目標,但一款單機遊戲內容再龐大也是有限的,當玩家解鎖了遊戲中的所有成就後,這款遊戲便宣告死亡了,因為這意味著,玩家在這個世界裡不會再發現任何新的事物。一定會有人反駁我說DLC,但不是每個遊戲公司都是CDPR,也不是每個DLC都能做出《石之心》的體量。

另外,網遊中成就系統可以成為玩家滿足虛榮心的工具,可是單機遊戲中,玩家的獲得的成就又有幾人知曉呢?於是,微軟首先將遊戲中的成就系統應用到了遊戲的平臺上,玩家之間可以互相在對方的主頁查看所獲得的成就。

微軟是第一個將成就系統引入平臺的,索尼也不甘落後,在PS3平臺上開創了獨特的獎盃系統,可是說是遊戲中成就系統的另一種展示。獎盃分為青銅、白銀、黃金和白金,如果玩家在遊戲中獲得白金獎盃,那麼也就說明他完成了遊戲裡的所有挑戰選項。

索尼的獎盃系統比微軟的成就系統看起來更直觀、也更漂亮,也更能激起那些肝帝玩家的鬥志。即使在今天,放眼望去,索尼的獎盃系統依舊最為亮眼,steam玩家不會在好友列表就看到好友通關了哪些作品,xbox玩家翻閱好友成就時,看到的依舊是一堆數據,而PS玩家可以一眼看到自己的好友白金了幾款遊戲,大佬與菜雞在一瞬間就分出了勝負。我的一個朋友曾經說過,如果各大論壇的帳號同時綁定PSN帳號數據,那麼80%的噴子將銷聲匿跡。

但是,如此漂亮的獎盃系統,真的就沒有弊端嗎?

我想,獎盃獵人Hakam Karim應該有話要說。

許多索狗應該對這位大神有所了解,自索尼的獎盃系統推出以來,他一共獲得了70000多個遊戲獎盃,所以他也名正言順成為PSN上獲得獎盃數最多的玩家,同時,他也被金氏世界紀錄認定為世界上白金獎盃獲得最多的玩家。

在Hakam Karim看來,獲得這些成就意味著玩家的專業程度,同時他還是個勝負心很強的人,他想讓好友點進自己的帳號首頁時,看到那些象徵著遊戲專家的白金獎盃,這是莫大的榮耀。

Hakam Karim第一個白金的遊戲就是頑皮狗工作室開發的《神秘海域1》,這是一款我至今不願回想的遊戲,因為它在《神海》四部曲中被公認為難度最高,劇情卻最差的遊戲。我還記得其中一個獎盃是要求玩家在慘烈難度下通關遊戲,而《神海1》中的敵人總從四面八方出現,高難度下兩槍斃命,普通玩家要想通關需要大量的背板。可Hakam Karim憑藉他的毅力很快就白金了這款遊戲,而《神海1》只是他的起點。

為了更快解鎖更多的獎盃,Hakam Karim只能連那爛作也照玩不誤,因為對他而言,遊戲性已經顯得不是那麼重要,他更在意的是這款遊戲中有多少獎盃,而這些獎盃需要付出多少次的嘗試才能獲得。

於是,他變禿了,也變強了,儘管他成了獎盃的囚徒,但他毫不在意。

很難評價這種為了追逐成就捨棄遊戲性的行為是否正確,當然,我本人比較欣賞微軟Xbox部門執行副主席Mike Ybarra對於成就系統的態度,他早在幾年前就提出對Xbox平臺的成就系統做出改動——對於那些涉獵廣泛的玩家應當給予很高的分數,但對於那些在一款遊戲中用心磨練技術的玩家,他們應當受到同樣的獎勵。

讓遊戲回歸本質

在主機"御三家"裡,任天堂是唯一一家沒有將成就系統引入平臺的公司,也許,任天堂的玩家也不屑於互相比較在遊戲中獲得的成就,他們的快樂更多是享有遊戲裡的樂趣,或者炫耀自己200平米的大房子(開個玩笑)。

能玩《馬力歐賽車:家庭巡迴賽》的玩家已經不需要炫耀成就了,他們只會炫耀房子

我覺得任天堂很有意思,就在微軟和索尼互相比拼機能和打價格戰的時候,任天堂依舊在屬於自己的舞臺上大放光彩。從Joy-con的多功能性、Nintendo Labo到如今的炫富卡丁車,從這些跡象都可以看出,任天堂是不屑於搞平臺成就系統的。

當然,任天堂的遊戲也為那些成就黨留有一席之地,比如《塞爾達》裡的金便便,《馬力歐奧德賽》裡的全月亮,《異度之刃2》裡的異刃系統。這些依舊需要玩家耗費大量的時間去動腦、去搜集、去探索。不過,這些成就也僅能體現在遊戲內,NS玩家不會通過你的主頁看到你的成果,不過,你也可以截個圖,發到自己的朋友圈裡(媽見打系列)。

在成就系統與遊戲性之間,應當存在一個平衡點,讓玩家的成績得到證明,同時不偏離遊戲的本質,畢竟,遊戲的目的是讓我們在虛擬樂園中獲得現實無法得到的快樂,而不是讓我們在電子世界裡,成為另一種意義上的打工人。

-END-

關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不是遊戲。

本文來源:碎碎念工坊 責任編輯:解騰軼_NBJ10775

相關焦點

  • 單機朝網遊發展原本是時代的進步,但為何玩家卻更青睞單機遊戲?
    單機朝網遊發展原本是時代的進步,但為何玩家卻更青睞單機遊戲?大家好,我是阿遠。在我印象中,關於遊戲的發展一直就沒停下來,記得小時候那會,最先接觸的還是小霸王學習機上插卡的遊戲,雖然是盜版任天堂的,但那類遊戲早已給80,90,00三代帶來了無限的歡樂。後面網際網路發展了,手機電腦開始進入了人們的日常生活,遊戲也從原始的小霸王升級到pc端的單機遊戲了。
  • 單機遊戲和網路遊戲有什麼區別?深入了解遊戲
    一個完美的遊戲,他必須包含各種內容,或者像粥一樣平淡。遊戲內容包括但不限於:圖像、動畫、音樂、音效、戰鬥系統、背景故事、人物塑造……這些都是比較基本的內容,如果是大型遊戲,也有各種互動環節,如戰鬥系統、大型裝備系統、天氣系統等,總之,需要有良好策劃或遊戲製作人的技術支持才能完成任務。
  • 體感遊戲技術醞釀普及 安卓電視遊戲或井噴
    長久以來被國內玩家冷落的電視遊戲,正在通過智能電視迅速回歸。入場的,不僅有微軟、索尼、任天堂三大主機廠商,有中興、華為、TCL這些硬體大佬,也有小米、百度、360、阿里巴巴四大網際網路巨頭。業者預測,電視遊戲爭奪戰會在第三季度提前打響,其中呼聲最高的一支力量,可能來自於周鴻禕的奇虎360。
  • 我的俠客是單機還是網遊 是什麼類型的遊戲
    可能有些小夥伴會問我的俠客是單機還是網遊?是什麼類型的遊戲?這裡給大家做一個簡單的介紹。 《我的俠客》是嚴格來說應該還是單機遊戲,雖然遊戲啟用的雲存檔模式,全程聯網,所有的數據與計算都是在雲端,這樣即便更換設備也能輕鬆繼續體驗。
  • 續作無望的十大經典國產單機遊戲|單機遊戲|動作遊戲|遊戲|戰棋...
    國內的單機遊戲市場日漸衰落,雖然這兩年依靠獨立遊戲,讓人看到了的國產單機遊戲的希望之光,但這並不足以讓國產單機遊戲市場得到長足的發展。其實國產單機遊戲並不是一直如此,在上世紀80至90年代,國產遊戲一直跟隨著世界的主流,遊戲類型多樣,經典作品頻出。但隨著盜版的衝擊和政策的改變,國產單機遊戲也逐漸日薄西山。
  • 三國志戰略版是網遊還是單機 三國志戰略版是什麼類型遊戲
    三國志戰略版是網遊還是單機?三國志戰略版是什麼類型遊戲?不少喜歡三國志的玩家可能都經常可以看到這款遊戲的廣告。話不多說,下面,就隨琵琶網小編來了解一下吧!   三國志戰略版是由「光榮特庫摩」正版授權,廣州靈犀互動娛樂有限公司運營,也就隨我們熟悉的「阿里遊戲」!   三國志戰略版是網遊還是單機?
  • 重返遊戲:你不應錯過的五款任天堂Switch單機遊戲
    與經典的遊戲設計思路不同,利用常識解決遊戲中的謎題讓人入迷,《曠野之息》中:電、磁力、火、水、火、風、力等元素之間互相影響,金屬裝備導電引雷、火能夠化冰、風助火勢、草原著火後可以產生足夠林克飛天的上升氣流、水可結冰、雨天火箭點不著等等不勝枚舉,而動態天氣系統的加入也讓遊戲的空氣感有了質的飛躍,但就下雨天來說:下雨時崖壁會變滑,林克難以抓穩,火焰會被澆滅,雷雨天還要當心身上的金屬裝備成為引雷的禍患
  • 最好玩的手機單機遊戲排行榜曝光
    OS系統開發,是《植物大戰殭屍》的續作。玩家在遊戲中扮演統領角色,帶領呂布、張飛、關羽等三國名將,徵戰各大關卡,並可挑戰其他玩家,成為武榜至尊。四、全民鬥三國最好玩的手機單機遊戲排行榜-全民鬥三國 《全民鬥三國》是一款以三國為背景的橫版RPG手機網遊,是由騰訊研發力推、飛流發行的「全民系列」的最新作品。大江東去浪淘盡,千古風流人物。
  • 遊戲的魅力 從遊戲的娛樂點與榮譽感分析遊戲娛樂感的塑造
    這類設定在單機遊戲裡面份量很重,也是其主要賣點,但在網遊中就退居次要了,主要原因是製作成本太高,無法支撐網遊數月甚至數年的遊戲時長,而且劇情部分容易厭倦,體驗過一兩遍後,再次重複的吸引力會大幅下降。 所以在網遊中,劇情榮譽的設計重點都在新手期。
  • 遊戲趣史:遊戲歷史上那些具有重大意義的遊戲
    其中很多遊戲的誕生本身,就見證了遊戲工藝在各個方面的突破性成就,成為了遊戲歷史發展的裡程碑。20世紀80年代初,任天堂本打算設計一款以風靡美國的卡通形象「大力水手」為主角的街機遊戲,但由於版權未能談妥,任天堂只好將遊戲內的角色全部換掉,而這一舉動,讓這個頭戴紅帽子,身穿藍色背帶褲的水管工「馬裡奧大叔」登上了歷史舞臺。
  • 人人都愛「阿凡達」 簡述3D網遊八大遊戲系統
    但3D對遊戲玩家來說的確不是新鮮貨,它是2D越來越不能滿足玩家的「邪惡」需求,也是技術革命的必然趨勢,如今3D遊戲也有自己的「遊戲規則」,也創造了只屬於3D的遊戲系統,它們之間到底有什麼共同點?讓我們一起來看一看!
  • 2016年手機單機遊戲前十名 三月手機單機遊戲排行榜
    導 讀 最新手機單機遊戲排行榜新鮮出爐啦!在三月會有哪些好玩的遊戲在等著各位玩家呢?
  • 最經典的5款單機遊戲,三國志上榜,第1是如今網遊的鼻祖
    相信很多人小時候都接觸過單機遊戲,虎臣記得小時候去遊戲室,只能玩單機,那時候沒有身份證,去不了網吧,只能在的遊戲室玩單機,但是依然是玩得不亦樂乎。下面來帶大家看一看最經典的5款單機遊戲。5.三國志系列,三國志系列,是日本光榮公司的作品,最出名的就是三國志11,說出來很有意思。
  • 曾經輝煌一時的單機武俠仙俠遊戲在中國失去市場了嗎 ?| 遊戲幹線
    但不可否認的是,從10年開始,國內單機武俠遊戲和仙俠遊戲再也沒有掀起往日的波瀾,甚至少有遊戲風靡和流行,諸如《仙劍奇俠傳》等經典IP,輝煌也難再,成為無數老玩家心中的遺憾。 曾經輝煌一時的單機仙俠武俠遊戲 國產仙俠遊戲和武俠遊戲起步相當早,從上個世紀就已經開始了。
  • 是誰殺死了我們的遊戲?
    從大家作為玩家的角度來說,為什麼有些遊戲內的朋友玩著玩著就退遊棄遊了呢?沒有交流,玩的雖是網遊、孤單勝似單機,遊戲裡沒有遇見真心的好友,玩了幾個月發現連個任務都喊不到人組隊或者幫忙,心灰意冷乾脆直接刪除網遊客戶端。
  • 全能遊戲王!昂達V919 3G Air雙系統遊戲實測安卓篇
    【PConline 資訊】前日,本站對昂達雙系統平板電腦進行了多款Windows遊戲實測,昂達雙系統旗艦「V919 3G Air雙系統」無論對當下的大型單機遊戲,還是傳統桌面PC電腦網遊大作,都能輕鬆支持,遊刃有餘。這款性能強勁、畫質出眾的娛樂遊戲平板,全面超越主流平板的水平,確實有其任性的道理!
  • 知名遊戲人物任天堂——馬裡奧大叔
    時過境遷,經歷過這麼多的遊戲,從2D到3D,從單機到網路遊戲,從32k的卡帶,到5G的高清畫質網遊,現在再一次玩這款遊戲,你一定會覺得這款遊戲幼稚、無聊、畫面不清晰甚至模糊,遊戲故事單一,但是請你記住,無論這款遊戲如今看起來多麼爛,但這款遊戲曾經在你的童年留下了許多的快樂,如果一款遊戲能夠做到讓玩家快樂,那便不虛此行,更何況這款給我們帶來無數快樂的遊戲。
  • 無限內購破解單機遊戲
    朋友,聽說你想玩無限內購破解的單機遊戲?那你可絕對不能錯過內購破解手遊app這款軟體哦!裡面內購破解的單機遊戲多的是,更重要的是福利超多,不少遊戲免氪金!絕對夠良心!而且遊戲下載速度快到超乎你想像!不好用來打我!
  • 淺談國產單機遊戲《仙劍奇俠傳》的成長與興衰
    1993年,姚壯憲提出要做一款角色扮演遊戲仙劍奇俠傳,歷時兩年的開發,於1995年正式發行DOS版的《仙劍奇俠傳》,該遊戲在當時引發了巨大的轟動,豐富的RPG要素,以及優秀的劇情讓仙劍奇俠傳成為當時最受歡迎的角色扮演遊戲,而遊戲所依託的仙俠世界讓無數玩家沉浸其中,也許正是從那一刻起,仙俠情節就深深的種在了玩家們的心裡。
  • 老玩家回憶經典單機遊戲
    就在昨天,5月11日,經典單機遊戲《三國群英傳》的手遊版正式登陸App Store,又一次讓曾經的國產單機神作成為了焦點,使很多80後玩家不禁再次懷念起那些年自己在網吧為之迷戀和瘋狂的日子——那些經典的國產單機遊戲是老玩家心目中一份永恆的記憶!經典的畫面,感人的劇情,創新的系統都深深的印在我們腦海裡面。