從大家作為玩家的角度來說,為什麼有些遊戲內的朋友玩著玩著就退遊棄遊了呢?
沒有交流,玩的雖是網遊、孤單勝似單機,遊戲裡沒有遇見真心的好友,玩了幾個月發現連個任務都喊不到人組隊或者幫忙,心灰意冷乾脆直接刪除網遊客戶端。這樣的遊戲還不如去玩單機《植物大戰殭屍》或者《蒙特祖瑪的寶藏3》。
充滿咒罵悲觀,沒有人喜歡在一個充滿各種負面情緒的遊戲裡長久噁心著,還不如日常生活中常見的笑臉甚至陌生人之間的相敬如賓。除了成就值從來沒有其他玩家鼓勵或者誇獎過我。
社團幫派裡玩家冷漠的只顧自己利益。「戲如人生」,遊戲裡的人品跟真實生活差不了太多。感情欺騙,網遊裡的愛人說「老公我不能再玩下去了,明天我老婆就要生了」這樣的人妖故事發生過無數次。
裝備更新換代太厲害,今年幾萬塊錢買的裝備,有的遊戲3-5個月一年都不到更新之後,讓你只值幾百塊,即使是花得起的土豪,也會為這種情況大批寒心棄遊。這兩年榨取玩家的手段很多變得更不易發現,用「概率」獲取頂級裝備玩弄充值玩家,後臺真正的概率是控制在GM手中的。
虛度光陰渾渾噩噩,沒有樂趣沒有變化無聊繁冗拖沓的任務重複肝到吐。遊戲和策劃只考慮玩家滯留、習慣並沉迷在遊戲內的時間從而吐出更多的金錢,有時候連敷衍給玩家的小小快樂都不去考慮如何更新製造。
常年bug不修復、每次都在刺激玩家的心情;有些網遊職業不平衡一個打10個、玩家的操作經驗和技術毫無用處厲害不厲害只跟充值成正比;外掛滿天飛「放下槍我是掛,配合別動還有尊嚴」;遊戲員工整體蔑視輕視玩家,從不聽取天天玩遊戲的玩家的意見和發展建議。
小編玩網遊N年發現免費類的網遊容易出現以上各種比較差的情況概率比較大。很少有像《魔獸世界》那樣稍推崇美德、玩家素質普遍稍高的遊戲。跟免費類的帳號容易換,玩家不特別重視自己遊戲裡的人品有關係。這樣對比的話,點卡包月制下的網遊各方面情況更好一點。
2007年Yocar的鑑文《誰謀殺了我們的遊戲?》從遊戲技術、策劃等專業角度揭露了一些國內網遊越來越不良發展的地方。殊途同歸,遊戲內的玩家也能感受到,最後總結:從玩家退遊的大部分因素來看,依舊是越來越商業化的運營,是已成熟網遊最主要造成的玩家大量退遊的原因之一。