體感遊戲技術醞釀普及 安卓電視遊戲或井噴

2021-01-10 電科技

長久以來被國內玩家冷落的電視遊戲,正在通過智能電視迅速回歸。入場的,不僅有微軟、索尼、任天堂三大主機廠商,有中興、華為、TCL這些硬體大佬,也有小米、百度、360、阿里巴巴四大網際網路巨頭。業者預測,電視遊戲爭奪戰會在第三季度提前打響,其中呼聲最高的一支力量,可能來自於周鴻禕的奇虎360。

【前情提要】

1983任天堂紅白機上市

1991國產小霸王遊戲機橫空出世,和《超級馬裡奧》、《魂鬥羅》、《街霸》、《雙截龍》等無數山寨遊戲卡一起,紅遍大江南北

1995前后街機文化流行,玩家們陸續接觸到《三國志吞食天地》、《合金彈頭》、《拳皇》、《西遊釋厄轉》等經典單機遊戲

1997前後早期一批基於dos系統的PC單機遊戲誕生,比如《大富翁》、《紅色警戒》、《仙劍》。98年windows98問世,《CS》、《星際》、《魔獸爭霸》大行其道

2000國務院發布《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,利好後來的電腦遊戲獨大

2001盛大代理韓國2D《傳奇》,次年傳奇私服出現,一舉將陳天橋推上中國首富寶座,此後《天堂》、《奇蹟》等網遊亦曾紅極一時,同時也將網遊文化推向第一陣營;第四大主機世嘉宣布放棄硬體業務轉型。

2003暴雪發布單機絕唱《魔獸爭霸3:冰封王座》,次年發布網遊神作《魔獸世界》;叫好不叫座的單機遊戲公司、工作室相繼倒閉,遊戲公司紛紛把重心轉向網遊

2005前後國內網遊巨頭雨後春筍般冒出,《魔獸世界》成就九城,《徵途》成就巨人;盛大不堪輿論壓力,轉型做盛大盒子——一個網際網路環境下的超級家庭娛樂終端

2008前後基於塞班系統的智慧型手機遊戲流行

2010前後安卓系統取代塞班;原先遭唱衰的頁遊逐漸走俏

2012前後iPhone4街機化,iOS、安卓設備促成手遊百花齊放,同時形成百度、360兩大遊戲分發平臺分庭抗禮局面;頁遊、手遊衝擊端遊獨大地位

2014安卓電視遊戲主機——360大酋長問世,顛覆傳統遊戲概念,提供體感空鼠遊戲手柄、雙搖杆手柄、攝像頭動作模擬三種操控方式。

海外遊戲市場,沒有一個能像國內那麼有故事。

【巨頭亂戰】

安卓電視遊戲入主客廳娛樂

除了360大酋長安卓電視遊戲主機和華為TRON,其餘以遊戲為賣點的遊戲盒子都已經悉數上市。其中,草草上市的FunBox、T2價格高掛698、699元,內容及服務卻未能符合兩家對硬體配置的「溢價」。價格親民的小米盒子、天貓魔盒、百度影棒均出自巨頭之手,但是硬體用料太省,跑起遊戲極為費力。因此,早有硬體野心的周鴻禕決定及時出手,聯合運營商小蔥遊戲推出了360重磅硬體——360大酋長遊戲主機。目前,該機器尚處在產品內測階段,因此是否像傳言那樣搭載XTR3D體感遊戲技術,可以支持《VR網球》、《GoDance》、《極品飛車18》等多款視頻遊戲不得而知。

【未來展望】

奇虎360用體感遊戲徵服電視遊戲市場

遊戲圈有戲言:「單機靠實力,網遊靠精力,頁遊靠財力,手遊靠電力」。360要做的安卓電視遊戲,兼而有之。就目前而言,安卓電視遊戲以手遊移植為主,周鴻禕也選擇360重金投資的國內最大安卓電視遊戲平臺、小蔥遊戲來負責這塊業務。為了轉化「劃屏」為遊戲控制器操作,360、小蔥遊戲聯合北通,對遊戲外設做了多項優化,使得《植物大戰殭屍2》、《現代戰爭4》、《天天酷跑》這類大作在電視上變得簡單而易上手。

當然,僅僅依靠手遊提供核心內容,是FunBox、T2之流的硬傷,完全不足以對即將入華的三大主機構成威脅,也無法從PC端和移動端挖到數量龐大的用戶。奇虎360的想法是,先以體感視頻遊戲為切入口走差異化路線吸引玩家,同時也通過SDK設計,引導GAMELOFT、SEGA一眾知名CP來製作屬於安卓電視遊戲平臺的「三大ACT」、重度FPS、ARPG甚至是MMO遊戲。

可以肯定的是,奇虎360的安卓電視遊戲願景在理論上是可以實現的。

首先,當前採用28nm工藝、Kepler架構的英偉達K1晶片足以運行《英雄聯盟》等超大型遊戲,而下一代Maxwell(麥克斯韋爾)架構擁有6144個CUDA核心、8GB顯存、512位寬,跑60幀、1080P遊戲綽綽有餘。

其次,XTR3D這樣的體感遊戲技術,將來一定能像現在的觸屏技術一樣普及,讓Kinect、wii成為歷史。

最後,CP已經開始注意到安卓電視遊戲這個第四大遊戲形態,《女神聯盟》開發商遊族網絡SVP方師恩在最近的一次遊戲論壇上,就提到過安卓電視遊戲的無限前景。

現在的問題是,有想法的廠商、平臺們如何說服玩家支持並消費安卓電視遊戲?「內容」,答案是肯定的。

電科技專注於TMT領域報導,青雲計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。

投稿請登錄:http://www.diankeji.com/member
商務合作請洽:marketing#diankeji.com

聲明:本站原創文章文字版權歸電科技所有,轉載務必註明作者和出處;本站轉載文章僅僅代表原作者觀點,不代表電科技立場,圖文版權歸原作者所有。如有侵權,請聯繫我們刪除。

相關焦點

  • 海信網際網路電視遊戲《暗黑突圍》來襲 體感射擊遊戲成客廳娛樂新寵
    ,海信網際網路電視的高清大屏讓遊戲情景逼真,帶入感十足。除了極佳的即時競技體驗,相比於其他體感射擊類遊戲,海信聚好玩推出的《暗黑突圍》另外兩大亮點就是它的高清畫質和炫酷音效。在海信ULED超畫質網際網路電視的Hiview畫質引擎晶片支持下,遊戲的亮度、層次感、流暢度和精彩細節得到完美呈現,給予玩家們極具視覺震撼的代入感。此外,紅外攝像頭和遊戲體感槍配合使用可實現對打擊目標的精準定位,無疑讓玩家們有「真槍實戰」身臨其境之感。
  • 創新大屏交互之——酷炫的體感技術
    體感技術在大屏上的應用以及難點Windows 和滑鼠帶來個人電腦的普及,觸控螢幕和 iOS/Android 帶來行動裝置的全面推廣,但對於大屏幕而言,觸摸類的應用並不適合大屏幕,大屏幕的應用場景與手機、Pad等中小屏幕也不盡相同,那末,體感技術在大屏幕上能做些什麼呢?
  • 電視雲遊戲怎麼玩才靠譜?
    【慧聰廣電】從今年年初長達13年的遊戲機禁令解除開始,中國的電視遊戲市場就開啟了興奮模式。隨著以電視遊戲為主要賣點的智能電視銷售量井噴,PS4、XboxOne兩大主機入華,以及BAT及其小夥伴360、小米等在電視遊戲上的投入,我們不得不說電視遊戲進入了「最好的時代」。而雲計算技術的注入,給電視遊戲帶來了更多想像力。
  • 不閃式3D體感遊戲 海爾47吋智能TV特價
    【中關村在線電視頻道原創】智尊U7000系列是海爾旗下的電視產品,從命名中就可以看出屬於智能電視。今天我們來關注的是一款47英寸大屏海爾LD47U7000,不僅帶有安卓智能系統,搭載了不閃式3D技術,還具有百視通影視平臺和多屏共享等功能。目前在海爾官方商城,報價為6999元,近期準備入手大屏智能電視的用戶可以關注。
  • 【創投報告】中國電視遊戲市場分析報告
    A.當年很多做安卓ROM的團隊轉做電視ROMB.電視遊戲CP在增多,目前國內遊約100家左右C.巨頭在布局,二線玩家在拼命積累用戶,產業鏈各角色在解決基礎設施問題D.電視遊戲媒體、視頻競技直播媒體方興未艾
  • 電視遊戲五年達百億?支付和交互成攔路虎
    電影產業的十年「豹變」成為了諸多產業複製的標杆,產業鏈相似的電視遊戲寄希望複製電影產業的路跡。過去基於硬體技術和受眾群體等因素,電視遊戲曾一度被業內看衰。但現在整個產業鏈卻有蠢蠢欲動之勢,以小米電視為代表的產品開始瞄準年輕人市場。基於價格優勢和高性能,以及年輕受眾群體,小米聯合合伙人王川豪賭:「電視遊戲一定能爆發。」小米等網際網路電視和盒子的發展,能否撬動客廳場景下的電視遊戲產業?
  • 一鍵適配SWITCH:長虹電視走出「遊戲路」
    不過,如果頂級玩家想要達到最好的遊戲體驗,首先就要將電視調校一番,比如為電視設置最適合遊戲的色彩和光影模式,調整一下刷新率,調整一下影響模式,等等……不過也有電視廠商提前想到這一點,為遊戲玩家用戶進行了預先調校。就比如針對最近風行的任天堂SWITCH電視遊戲主機以及健身環體感設備,電視廠商長虹就為廣大玩家做好了適配。
  • 體感交互的出路在哪?
    從技術的角度來看,這是一項很酷的交互方式,有別於目前主流的按鍵(鍵盤滑鼠,遙控器等)和觸摸(平板、智慧型手機等)交互方式,在很多科幻片裡面,我們都可以看到體感交互技術的展示,如《少數派報告》中的經典片段。 體感交互技術能否完成所謂的體感革命呢?要完成這樣達到使命,必須具備以下幾個特徵:能夠帶來全新的體驗,能夠完成其他技術不能完成的。
  • 體感遊戲機——擺脫手柄,輕鬆遊戲
    因此傳統的遊戲機只能給人帶來控制和操作遊戲的樂趣,只有當我們拋棄手柄作為控制器時,才能真正地融入到遊戲中。我們能拋棄手柄進行遊戲嗎?答案是肯定的。正如體感遊戲機的廣告詞所說:「你就是控制器。」(You are the controller.)
  • 《體感功夫》登陸Xbox One 羞恥度爆棚的體感遊戲
    遊戲概要  《體感功夫》是一款Xbox One平臺獨佔的體感遊戲新作,玩家將在遊戲中「親自」扮演故事的主人公,在漫畫風格的故事中與超級反派進行對抗。遊戲分為故事和挑戰兩個主要模式。  和百家合之前推出的體感遊戲一樣,《體感功夫》也有著促進人們進行日常鍛鍊的設定在遊戲中,在遊戲的主界面將顯示玩家每日的鍛鍊時間,讓您隨時了解自己遊戲的運動情況。
  • 微軟拋棄了Kinect,但體感遊戲還沒落伍
    全家老少齊上陣,圍著一個電視屏幕,手舞足蹈,尷尬指數滿分,如果能擺上火鍋或者餃子,會自然很多。不過一款遊戲成不了大氣候,體感遊戲的衰落已成必然。時間回到2006年,任天堂用Wii掀起了體感遊戲的狂潮,和它的近似發音「we」一樣,Wii寓意老少鹹宜,主打合家歡遊戲。
  • 電視盒子能不能玩遊戲?電視盒子玩遊戲會不會卡
    在電視盒子視頻同質化頗為嚴重的今天,為了突出自己的差異化內容,各個電視盒子廠商把遊戲、購物、教育等應用當做了吸引廣大消費者眼球的法寶。而在其中,以遊戲最為火爆,不論是智能電視廠商,還是電視盒子廠商,都在不遺餘力的對自己盒子的遊戲功能進行大肆宣傳,更有甚者宣稱自己的遊戲盒子可以替代傳統遊戲機。等等!
  • 【周末推薦】如何設計一款合適的電視遊戲?
    代表遊戲:搬運大師操控方式哪家強?目前電視遊戲主要的操控方式無外乎以下幾種:傳統電視遙控器(五向鍵)、 體感 、手柄、觸控螢幕。傳統遙控器(五向鍵)普及率最高,學習成本低,但因為硬體上的限制,操作簡單,體驗不完善,很難開發出針對普通遙控器的優質遊戲。體感遙控比如 Wii 或者 Kinect,可以讓用戶在電視上體驗各種體感遊戲。
  • 電視遊戲 從0到1億流水收入要如何破冰?
    在過去的2014年中,國內電視遊戲市場經歷了,內容、平臺、硬體等方面,從無到有的過程。一個全新的電視遊戲產業鏈開始初具規模。當前,電視遊戲被看做是手遊之後的下一座金礦,但從現階段的市場情況來看,無論是入局者還是觀望者心中都有一個疑問:被寄予厚望的電視遊戲產業,想要從0達到1億流水的收入,該如何破冰?
  • 飛智黑武士X8 Pro 開箱拆解評測 手機、電腦、電視跨屏遊戲 無縫對接融合
    ,融合之路尤其是軟體生態系統的融合非常坎坷,不過得益於安卓系統的開放性,安卓系統在手機、電腦、電視三大平臺上均得到了全面的發展,作為消費者,我們也總算是看到了融合的曙光,大屏、小屏的融合首先要解決的就是輸入方式的融合,雖然目前仍沒有統一標準,但多功能遊戲手柄作為一個外接輸入設備,優勢非常明顯,已經可以做到無縫融合,下面一起來看下。
  • 6DoF體感遊戲來啦!愛奇藝發布奇遇2Pro VR體感遊戲機
    3月16日,愛奇藝發布新一代奇遇2Pro 6DoF VR體感遊戲機,標配雙6DoF VR遊戲手柄,成功解鎖了VR一體機裡的體感遊戲世界,在夯實了視頻體驗的基礎上,愛奇藝為國內遊戲玩家奉上了一款體感遊戲大作,以6DoF為核心的VR解決方案,定價3999元,將於3月23日在天貓、京東、愛奇藝商城同步開啟預約,並於4月9日正式發售,預約用戶可享受3899元優惠價格,為國內VR玩家實現了「遊戲自由
  • 黑科技體感健身毯!跳舞、跑步、遊戲...娛樂享瘦兩不誤
    ③目前僅支持安卓系統手機和安卓系統平板。蘋果IOS系統APP目前正在開發中。預計45天後開發完畢。如家庭中無安卓手機請謹慎下單。    體感健身毯APP軟體名稱:藍牙健娛毯①安卓系統手機或者平板在「360開機助手」應用裡下載②蘋果系統手機或者平板在蘋果應用市場裡下載①手機或者平板電腦安裝APP,打開app。②在控制盒底部電池倉中裝入七號電池後,撥開毯面開關。
  • 《GO DANCE》評測:獨特的體感操控音樂遊戲
    遊戲搭載了最新的動作控制技術,玩家將隨著音樂,根據畫面裡的角色動作一起跳舞。該遊戲依靠以色列Extreme Reality公司提供的2D網絡攝像機進行全身3D動作捕捉技術,以舞蹈動作與人體影像的配合度來決定分數。遊戲推薦玩家與主機保持2米左右的距離,方便設備更好地捕捉玩家動作。遊戲目前支持iPhone,iPod touch,iPad全平臺而且根據設備的不同針對體感的精度也有所調整。
  • 鬥魚嘉年華海量Xbox最新體感遊戲等你來玩
    對於遊戲發燒友,本屆鬥魚錦江樂園嘉年華的福利可謂史無前例。據悉,在本屆鬥魚錦江樂園嘉年華上,Xbox將攜明星遊戲陣容亮相活動現場。Xbox 是最出色最全面的遊戲中心,也是世界上最大的電影、電視、音樂與體育資料庫之一。
  • 電視遊戲元年:終端率先發力,雲端展望未來
    縱觀智能電視市場,依據產品形態,《東方證券:智能電視行業深度研究報告》將其劃分為3個階段:1.終端為王階段(2006年-2014年):此時國內帶寬基礎仍舊薄弱,智能電視產業鏈不成熟、硬體標準不統一、應用稀缺、一體機難以大規模普及、機頂盒銷量井噴;2.