【慧聰廣電】從今年年初長達13年的遊戲機禁令解除開始,中國的電視遊戲市場就開啟了興奮模式。隨著以電視遊戲為主要賣點的智能電視銷售量井噴,PS4、XboxOne兩大主機入華,以及BAT及其小夥伴360、小米等在電視遊戲上的投入,我們不得不說電視遊戲進入了「最好的時代」。而雲計算技術的注入,給電視遊戲帶來了更多想像力。
當然,就像很多產業初生的時候一樣,電視雲遊戲也在探索一些問題的答案:如何快速獲得用戶、如何打通支付渠道、如何保證內容安全、如何引入更多遊戲……這些新產業的新問題,我們從一向被打著「傳統」標籤的有線運營商身上找到了一些靠譜的思路。
2014年,越來越多有線運營商開始拓展新業務,布局電視遊戲領域。其中,歌華有線和吉視傳媒腳步較快,已經推出了電視雲遊戲服務。近日,東方有線與國內雲遊戲主流廠商視博雲籤約,共同合作運營雲服務平臺,也即將推出雲遊戲等雲應用服務。
吉視傳媒
日前,吉視傳媒攜手視博雲推出電視雲遊戲頻道,涵蓋動作、體感、健身、棋牌、益智等幾十款不同種類的遊戲。所有遊戲按照遊戲設備進行分類,根據操作方式的不同,可以迅速的找到適合自己終端遊戲設備的遊戲。據了解,在吉視傳媒的雲遊戲公測期間,雲遊戲免費向用戶開放,只要是高清用戶,開通雙向網絡後,就可免費體驗流暢高清的雲遊戲服務。公測結束後,包月價格為50元,優惠期間7折(即35元)。另外,遙控器、鍵鼠、手柄等都可以成為娛樂遊戲的操縱設備,《超級街霸IV》這樣的遊戲還支持雙人手柄對戰。
歌華有線
歌華有線4月份與視博雲達成戰略合作協議,發力電視雲遊戲。7月發布1+雲遊戲上線預告,8月正式在遊戲專區推出「1+雲遊戲」服務,並在雲遊戲的運營活動上做了比較大的投入。日前,歌華有線在北京朝陽區「東區國際」小區啟動「雲粉」招募計劃,開啟雲遊戲公測活動。公測期間,「雲粉」可以免費試玩歌華「1+雲遊戲」,享受0元VIP雲遊戲體驗。歌華此次試點上線11款雲遊戲,包括《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《刺客信條3》、《波斯王子:遺忘之沙》、《超級街霸4:街機版》等。「1+雲遊戲」儲備了200款左右遊戲,未來將會根據用戶特徵及喜好不斷豐富線上遊戲內容。
東方有線
8月11日,東方有線與北京視博雲科技就雲服務平臺展開合作,並籤署了《雲服務平臺合作運營協議》,為上海500萬有線電視用戶提供雲遊戲服務。對於東方有線雲遊戲的具體上線時間,合作雙方尚未公布,但參考歌華有線和吉視傳媒籤約後的上線速度,相信上海用戶等待的時間不會很長。有業內人士分析,繼歌華有線、吉視傳媒之後,東方有線也開始布局雲遊戲,加入了求新求變的行列,這或許是國內廣電運營商開始集體轉型的重要信號,也將大幅提升廣大高清互動電視用戶的數字娛樂生活質量。
政策一疏一堵:網際網路電視開始轉向遊戲
今年1月6日,中國長達13年的電視遊戲機禁令解除,國內電視遊戲市場被壓制多年的空間得到釋放。隨後Xboxone和Ps4兩大電視遊戲主機入華,中國的電視遊戲市場開始熱起來。
政策這邊「疏」,另一邊「堵」。最近廣電總局頻頻出手,網際網路電視盒子的日子越來越不好過。叫停網際網路盒子的時移、回看功能;下線未取得國內播映資質的境外影視劇、微電影、網絡劇;清理非牌照方的視頻APP應用等,這些都大大削減了網際網路盒子的競爭優勢。視頻是網際網路盒子的核心競爭力,在視頻上折戟的盒子們,紛紛開始轉向遊戲,希冀通過開展遊戲業務展開差異化競爭、增加一個有力的賣點。
擁抱運營商市場:用戶覆蓋與支付渠道一舉解決
電視遊戲當下最大的任務是吸引更多CP進入這一領域,但CP最擔心的問題是:用戶足夠多嗎?用戶能變現嗎?參考歌華有線、東方有線等運營商與視博雲的合作模式,運營商有龐大的用戶資源、網絡資源和成熟的支付體系,視博雲提供強大的雲遊戲平臺技術和運營服務,並引入豐富的應用內容,是一個運營商、平臺商、內容商三贏的模式。
視博雲副總吳君鳴認為:「運營商市場是一個巨大的良田,可以快速提升用戶規模、佔領市場。目前視博雲已經覆蓋7300萬用戶。就CP而言,現在是進入電視遊戲領域的最好機會,運營商市場用戶量大、渠道通暢、支付便捷,是非常有價值的。但傳統運營商市場的介入門檻很高,視博雲的優勢在於降低CP市場合作門檻,幫助CP快速獲得大量用戶。」
據悉,視博雲近年來在電視雲遊戲的平臺建設及運營方面積累了深厚經驗,在運營商市場的布局基本完成了全渠道版圖:廣電市場與歌華有線、東方有線、江蘇省網等二十餘個運營商合作,覆蓋用戶6500萬;電信IPTV市場與廣東電信、北京聯通等合作,覆蓋用戶800萬;OTT市場方面正在與鵬博士、小米、樂視、360、百度等知名網際網路廠商共同探索客廳數字娛樂生活。
在支付方式上,市面上除了信用卡、銀聯卡、支付寶的方法,有的平臺上也提出了用二維碼支付或者是簡訊支付。簡訊支付的方式並不被看好,因為用戶在遊戲過程中需要編輯簡訊,無疑降低了支付的便利性;相對而言,掃二維碼是比較便利的方法。然而這兩種方式都有一個短板:需要放下遙控器或者手柄去拿起手機。我們可以設想這樣的場景:玩家在遊戲過程中激戰正酣,關鍵時刻需要買一個道具,然而此時讓他放下手柄去找手機來付費,這顯然不是一個非常友好的體驗。
關於支付,視博雲運營負責人表示:「運營商有成熟的付費渠道,我們將雲遊戲平臺與運營商的Boss進行對接,這樣用戶付費全過程只需要兩步。第一步,點擊購買;第二步,進入確認付費節界面,點擊確認。用戶消費的費用直接計入有線電視的帳單,在繳納有線電視費的時候一併支付就可以了。這樣既保證了付費的便利性;又避免了用戶誤點擊誤消費。操作上手柄或者遙控器都可以,絲毫不影響玩家的遊戲進程和連貫性。」
雲計算推動電視遊戲內容發展
相對於國內電視遊戲300多億的市場容量,電視遊戲的內容儲備顯得極為缺乏,尤其是精品內容。目前,專門為電視屏而生的遊戲產品非常少,多數電視遊戲是從手遊移植適配而來,更為急功近利的做法是將手遊直接搬運到電視上。
「我們也接觸過很多已經開始涉足電視遊戲的CP,他們在內容研發過程中受制於硬體性能,限制了想像力。並且多數智能盒子是安卓的,安卓平臺的碎片化也是一個困擾。」視博雲副總吳君鳴談到,「利用雲的方式就可以解決。雲遊戲將所有應用都部署和運行在雲端,強大的雲端伺服器能夠給CP們更大的想像空間。」
另據視博雲產品負責人透露,目前公司正在籌備上線一個電視雲遊戲開放測試平臺,將向CP們免費開放。CP在平臺上註冊之後,可以下載雲遊戲平臺相關文檔和雲平臺SDK文件,自行進行應用的適配和應用測試,優化產品的用戶體驗。適配和測試完成的應用在通過審核後,CP可以在線提交上線。同時,該平臺還為CP提供開放數據查詢入口,CP可以獲悉其應用在雲遊戲平臺上的用戶付費、點擊率等全部一手資料。
據悉,在東方有線與視博雲的合作中,為了吸引更多的優質內容進入雲服務平臺,雙方約定將共同合作制定一套針對內容提供商設計的扶持政策。視博雲方面還多次在媒體和行業論壇中強調其對CP的扶持力度,包括建立基金、降低開發壁壘等等。
今年電視遊戲的CJ首秀,讓更多人對這個行業有了更深的感知。加之雲計算技術的注入、社會資源的不斷投入,相信電視雲遊戲爆發的節點已經很近了。希望已經入局和即將入局的企業能夠不斷碰撞出更多靠譜的玩法,把這塊蛋糕迅速的做大做好。
責任編輯:劉翠