PS4版《使命召喚13無限戰爭》評測 罵得狠、買的兇 COD依舊是那個COD

2021-02-15 電科技

命召喚系列一直作為最頂尖的FPS遊戲之一,可以說是FPS遊戲迷的風向標,對於FPS愛好者來說,每年《使命召喚》上市前後,都會吸引大批的玩家圍觀討論,或對畫面一次次的革新感嘆,或對劇本不滿意而嘆息。但不管輿論對於遊戲品質的風向到底如何,玩家們都依然會選擇親自上手嘗試一番。遊戲系列每年如期而至,宛如舊友重聚,網友們或多或少會抓住一些槽點進行調侃,但是遊戲每年的銷量確確實實的告訴大家,經過這個系列多年的陪伴和沉澱,就是使命召喚這四個字,就已經是FPS遊戲中的金字招牌,在玩家的心中佔據著一定的分量。使每位FPS愛好者的必入之作!

回憶使命召喚系列,雖然在時間線略有穿插,但是總體上從二戰到冷戰到現代戰爭再進入未來戰爭的趨勢可以預見。無限戰爭這部作品一如玩家的預料將戰場開進了外太空,進入了太陽系。遊戲的歷代主角們從陳舊經典的槍枝裝備一路換到如超級戰士一般的概念外骨骼裝甲,在新作之後會出現哪些讓人眼前一亮的科幻裝備也足夠讓玩家們期待,或許直到現在依然會有玩家對遊戲越來越科幻的背景設定感到不喜。

通過《高級戰爭》、《黑色行動3》、《無限戰爭》這三部作品,連續三年的科幻題材,《使命召喚》可謂是一飛沖天,既然一飛沖天,那麼首當其衝的就屬緩慢的太空戰了。因為太空的關係,人物的運動速度緩慢,如果需要快速移動則需要鉤爪的幫忙,當然鉤爪也可以拉住敵人讓玩家一頓毆打。

除了緊張刺激的太空戰以外,就屬打飛機最有樂趣了,殲滅敵人的飛船與艦船來獲取戰鬥的勝利,但是仔細想想,如果今後的《使命召喚》系列真的要走未來流,並將太空戰與空戰肆虐在多人在線模式中,很難想像會發生什麼奇特的化學反應。

不過,《使命召喚》走上越來越科幻的背景也是情理之中的事。《使命召喚》系列之所以有著如此鮮活的生命力,也是因為製作組在不斷嘗試著創新。《使命召喚4》的成功有一部分原因就是因為從二戰的窠臼中突破,帶來了更加寫實的現代戰爭。但當現代戰爭也成了爛大街的題材時,走上科幻之路也算是合情合理了。而從發售之後各媒體的評價來看,科幻背景對於遊戲的影響並不大。《使命召喚》系列一貫的電影化敘事手法和精心打磨過的劇本,能夠給玩家們帶來一場難忘的旅程,經歷一場龐大的太空戰鬥。

《使命召喚13》於11月4日登陸全平臺,但值得一提的是這部3A級作品容量太大了,但相比較來說PS4版的47G優於Xbox One版的51G以及PC版的70G所以硬碟不是特別大的玩家們,PS4版的《使命召喚13》將會是你的首選。

雖然這次《使命召喚13》的容量大得驚人,但對於遊戲性來說依舊沒有什麼太大的改變。《使命召喚13》分為3個模式,單人模式、多人模式以及殭屍模式,單人模式依然採用《使命召喚》系列的祖傳秘方電影化FPS,即時演算、播片以及爆米花等等,非常傳統。其實本來也沒什麼錯,但在經過《戰地1》嘗試講好小故事與《泰坦2》不按套路出牌的單人模式之後,娓娓道來的《使命召喚》卻表示依然範特西,就顯得太過普通了。劇情在對於《使命召喚12》的莫名其妙來說,這一次的連貫性與完整度還是有的也不乏感人的橋段,主線大概6到8個小時就可以通關,通關之後會解鎖新難度。除了主線以外還提供了豐富的支線,這樣可以在保證主線劇情連貫性的同時為單人模式的耐玩性加上一些砝碼,不過想要充分的了解劇情與人物性格,就需要通過支線任務了。

多人模式方面,也沒什麼太大的改動,對戰節奏屬於FPS的標準節奏不緊不慢。雖然《使命召喚13》也依然有雙跳貼牆跑,但整體速度上還是比《泰坦2》慢上不少。網絡方面,依舊是老樣子掉線或者連不上都是常有的事,除此之外,匹配速度也有些太慢了,伺服器分區我可以理解,但是《使命召喚》系列可是連續7年銷量2000萬以上的殿堂級遊戲,怎麼匹配速度比小眾的《泰坦2》還要慢?如果你很著急想玩幾把多人模式的話,還是玩旁邊的現代戰爭吧!

在《使命召喚12》中找到感覺之後,《使命召喚13》依舊有殭屍模式,支持在線四人與本地分屏雙人,整張地圖比較大且風格屬於惡搞流,每個區域都有一些不錯的設計。但除了無腦的廝殺一波更比一波強的殭屍以外,玩家需要摸清楚地圖的套路,不斷前往下個區域,合理運用金錢、技能並適當完成一些挑戰等。內容安排的相當充實,可以說想通關,是需要玩上很多遍的,雖然死後會從零開始,但與幾個小夥伴一起嘮一嘮,發現未知,揭開謎底,何樂而不為呢?即便是殭屍模式比較優秀,可後續地圖會不會免費更新依舊是一個未知數,在看看《使命召喚13》季票的售價,多半是可以洗洗睡了。

你可以說《使命召喚13》劇情太俗套,可以說它的科幻題材你不喜歡,也可以說現在的《使命召喚》毫無槍感,但其實這些觀點都過於主觀,難道所有人都討厭未來與科幻題材下的FPS嗎?其實未必,《使命召喚13》就是《使命召喚13》,情理之中,意料之中,很傳統。單從FPS遊戲的層面上來說《使命召喚13》整體沒有任何硬傷,如果你要是問現今最標準的FPS遊戲是什麼樣子的?那答案就是《使命召喚》,它本身的高素質毋庸置疑。

那麼一款沒有硬傷的遊戲,又為什麼會從宣傳之初就被玩家屢屢詬病,罵聲一片呢?其實仔細一想不難發現,除了連續三年的題材不變,連續N年的粘貼複製之外,在《使命召喚》身上有更為重要的契機。其實玩家們每年一邊罵一邊買的遊戲並不少,一來是遊戲素質本身就高,二來是希望支持後,廠商後續可以拿出滿意的作品,這是玩家們常有的心態。但是這樣的包容是有一定限度的,如果這個限度沒有達到,廠商就是歡樂的出,玩家譁譁的買,可以一旦到了那個限度會怎麼樣呢?

就說最近的例子《最終幻想》系列經過13與14,《刺客信條》經歷過大革命,就連擠牙膏狂魔光榮這兩年都沒拿出《真三國無雙8》。很多的知名作品,都有過自己的陣痛期,但在這之後電科技見過閉門造車後的王者歸來,也見過在此之後淪為路人的惋惜。但電科技更希望《使命召喚13》在經歷了一次系列滑鐵盧之後,在FPS遊戲同質化過於嚴重的今天做出自己的改變,畢竟後起之秀在變、歸來者在變、老對手也在變,雖然《使命召喚》也在求變的路上慢慢摸索,但是玩家們能等多久,就無人知曉了。

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