作為一個原產韓國的網遊IP,《龍之谷》手遊在中國被做到了第二代。
一代《龍之谷》手遊由當時的盛大網絡推出於2017年3月,作為Q版韓系卡通畫風的2.5D ARPG手遊,手感說不上特別好,但在當時國產手遊的大環境裡仍然說得上是佼佼者,憑藉騰訊渠道的流量幫助,一代《龍之谷》手遊在2017年的很長時間裡都是國內收入最高的動作類遊戲,月流水據說一度高達9億人民幣。直到三年後的今天,這部高齡作品依舊徘徊在Appstpre暢銷榜TOP100向下區間,憑藉過硬的品質以賽季制長線運營,為改名後的盛趣遊戲貢獻穩定的收入。
然而中國玩家的喜新厭舊也是出了名的,一代《龍之谷》即使品質再高,也不可能長久綁住玩家,因此盛趣很早就啟動了《龍之谷2》的立項,開發並非由一代外包合作的歡樂互娛承擔,而是交給了盛趣內部的自研團隊,因此事實上《龍之谷2》才代表了盛趣遊戲純正的研發基因。
2019年7月就由騰訊遊戲官宣獨代的《龍之谷2》贏得了極高的市場關注度,一年後的預約量達到了驚人的1500萬,顯露出中國玩家對這款遊戲的超級期待。隨著遊戲開測臨近,你甚至會看到一堆「《龍之谷2》即將公測,《崩壞3》要嚇尿了」的自媒體信息,仿佛《龍之谷2》作為「大IP傳承者」,又勢必將是一款「顛覆市場格局」的作品。
然而,《龍之谷2》7月9日公測首日在Taptap的玩家評分,一日之間迅速擊穿了3分,向下擊穿。
與媒體、渠道一片唱好完全對立的惡評如潮。
碰到這種評價反差巨大的熱門產品,遊戲批評當然會親手試玩一下:
跟從最近幾年端轉手IP改編的大趨勢,《龍之谷2》的立項選型不能免俗也轉向了大世界MMO,講求無縫拼接大地圖,真實光照,晝夜變化與動態天氣,力求將原本副本碎片化的阿爾特裡亞大陸縫合成一個整體,「玩家想去哪兒就去哪兒」。
《龍之谷》本來是一個組隊下副本的APRG,到二代要做大世界MMO,玩家首先要面對的就是沒完沒了的自動尋路跑圖,一大堆的支線與跑環任務,以及滿地圖隨時刷新的野怪集群。
不知出於何種考慮,《龍之谷2》所有BOSS與野怪的血量設計似乎要明顯高於同類MMO網遊,因此無論玩家手動還是自動戰鬥,打起來都特別費勁,一個早期的牛頭人BOSS遊戲批評用弓箭手都要拉著轉圈圈五分鐘以上,皮糙肉厚,一串自動尋路的野怪討伐任務可能要掛機自動尋路戰鬥半小時以上,整個遊戲玩起來相當費勁,相當耗費時間。
而相對常見MMO競品在成長期比較直觀的戰力提升途徑,以裝備提升為養成主線的《龍之谷2》最終還是要將玩家從大世界地圖拉進一個個副本刷裝備,每一種副本都有對應的推薦戰力,沒有達到推薦戰力等級的玩家會發現自己的輸出能力被嚴重限制,很難在時限之內打過單人副本。因此在遊戲的頭兩天,新手玩家很容易陷入裝備不好需要提升戰力,而戰力不夠打不過高級副本無法獲得更好裝備的無解循環,甚至BOSS副本還有單日挑戰次數限制。
要快速跳出這個循環方法也很簡單,充值,充值禮包裡總會有一套裝備讓玩家戰力跨過眼前的門檻。
因此你也不會意外,儘管《龍之谷2》在Taptap的玩家口碑稀爛,但作為騰訊力推你打開任何一個騰訊系APP都要大屏廣告推薦的重推產品,上線三日內已經進入了Appstore暢銷榜的TOP10。想要在遊戲頭三天玩得比較順暢不被卡住的玩家,不充錢是不可能的。
而隨著玩家越來越深入遊戲,你會發現可以通過充值跨越性成長的點越來越多,買上一麻袋龍玉、紋章、強化石,可以讓你迅速超越其它玩家幾個月的努力,玩家逐漸會發現,自己在玩的好像不是「龍之谷」,而是盛趣遊戲旗下另一個著名IP,「傳奇」。
是的,儘管盛趣與騰訊為《龍之谷2》請到了周深與鄭爽作為遊戲代言人,試圖說服玩家這是面向一個年輕人的遊戲,「引起更廣泛的年輕人群的注意」,但這其實是一個用最先進的3D手遊引擎包裝的傳奇頁遊,核心玩法停留在十年前十五年前,是你爸爸你叔叔你伯伯年輕時候在網吧最愛玩的那種網遊。
你以為自己是在玩《龍之谷》系列最新作,其實是周深卡布叻船長帶著你玩年輕人的第一款《傳奇》。由盛趣遊戲嫡系自研的《龍之谷》新作,最終融入了盛趣人最熟悉的《傳奇》基因。
儘管《龍之谷2》在PR文案中非常強調自身的技術進步,「更加靚麗的輪廊線條、細膩寫實的模型、真實的光照體驗和晝夜變化」,但是具體到玩家肉眼可見的視覺體驗,《龍之谷2》並沒有比騰訊兩年前發行的《我叫MT4》與《萬王之王3D》表現出更多的進步,甚至由於建模與玩法內容太多的相似性,某些玩家甚至會誤會《龍之谷2》是一款換皮作品。
事實上在遊戲批評看來,大型3D MMO遊戲在移動端的視覺表現早在一兩年前已近瓶頸,繼續去拉高素材與渲染品質,往往只是過度擴充遊戲包體大小與遊戲運行時的運算發熱壓力,對玩家實際遊戲體驗的提升基本沒什麼幫助。以《龍之谷2》而言,下載包體首先接近2G,進入遊戲還要下載將近3G的補充包,非常臃腫,如果你要將遊戲開到最高畫質,高發熱耗電帶來的視覺改變有時只是場景裡多了些綠化而已。
像《龍之谷2》這種超大地圖的最高品質MMO手機網遊,儘管一般玩家看起來可能不覺得比兩年前的《MT4》、《萬王之王3D》有太大的視覺進步,但背後的開發成本仍然是以億累加的。加上外部的宣發、代言、買量成本,整體投入就是天文數字。因此為了快速收回成本,你在《龍之谷2》的遊戲商城裡首先看到的是售價1280元的海灘派對皮膚禮包與648元的卡布叻特惠禮包,滿載提升戰力的強化石,竭澤而漁的付費誘惑。
然而在2020年的當下,連《最強蝸牛》這種素材品質粗糙,研發品質落後,甚至遊戲內容都沒有填充完全的產品,也能夠憑藉差異化題材與有梗有毒的爆點傳播,做出顯著趕超所有SS級MMO豪華大作的「過億流水」,那麼騰訊、盛趣、祖龍與完美世界這些所謂的「中國遊戲大廠」,恐怕就要反思一下,是不是還有必要,把幾億幾億的人民幣,重複再砸進《龍之谷2》這種金玉其外,卻對中國遊戲行業進步幾無幫助的「大世界MMO」豪華大製作裡。
「大世界MMO」之於中國手遊行業,已經不是一種先進性概念,而更成為一種詛咒,從《我叫MT4》、《指尖江湖》到《龍族幻想》,也許一時都能成為衝入暢銷榜TOP10的爆品,照亮與騰訊、盛趣等關聯企業的股價,但長線沒有一個能夠維持曾經的爆款身段,因其糟糕的產品口碑損害一個又一個「頂級IP」的長遠價值。
內容枯燥空洞,玩法爆肝繁瑣,玩家真實體驗的拉跨,對企業商譽的傷害不是你用水軍能夠救得起來的。
如若騰訊與騰訊系投資的合作友商繼續將數以億計的海量資源與中國最好的遊戲研發頭腦投入到「大世界MMO」的軍備競賽裡,繼續忽視玩家實際體驗的改善與差異化內容的創作,那麼騰訊遊戲被不斷追加投入的阿里遊戲與頭條遊戲趕超,兩三年內或已並非不可想像。
「大世界MMO」,你真的喜歡嗎?