麻布仔大冒險可能不是PlayStation 5發行陣容中最令人期待的版本。惡魔之魂同樣擁有一群熱情的追隨者,但麻布仔大冒險玩起來的感覺卻截然不同。
Sumo Digital的開發團隊顯然精通該類型。麻布仔大冒險感覺很像家庭友好型平臺的支柱。整個世界和關卡設計讓人聯想到超級馬裡奧 3D World。
質地和細節的水平以及美感的陷阱與Tearaway很像。兩者的結合以及使這些紋理看起來不錯的技術技巧,他們覺得自己像Yoshi的製作世界。Sumo的團隊借用了它喜歡的元素並將其融合在一起。
而且相當搭配!Tt Games的工作人員花了一些時間來使Lego遊戲的穩定收藏變得如此有趣。在第一個Skylanders中出現了實例化的拼圖室和多人遊戲異想天開的體驗,但是沒有幾次嘗試就沒有那麼有趣了。
遊戲的控制力雖然不及馬裡奧遊戲(Mario),但在一個模仿者的世界裡,它的表現令人讚嘆。也就是說,該類型具有一些固有的折衷。與3D World和Lego一樣,麻布仔大冒險提供了寬廣的關卡,並提供了通往同一個目的地的多個屏幕路徑。
如果您是單獨的完成主義者,那麼獲取所有內容可能會有些麻煩。如果您在屏幕上沒有很多玩家,在可疑區域進行秘密活動,那麼就很難找到他們。
它是為悠閒的氛圍而設計的,非常適合孩子們!也許他們的父母也一樣。
許多人喜愛和憎恨的角色,在這已不復存在。您會抓住並旋轉事物,但是如果您希望獲得動力,那您將一無所獲。
不過,這樣做有好處!越過繩索,您將鎖定在繩索上。跨越差距的跳躍將具有可預測的弧度。在一定程度上,這是以使那些舊遊戲變得特別的代價為代價的。
關卡設計也感覺非常不同。儘管LittleBigPlanet的大部分吸引力在於其用戶生成的票價,但即使是內置的活動也涉及想像力和創造力的奇蹟。
麻布仔大冒險以其方式具有創造力,但具有更傳統的意義。您會喜歡它如何使用移動平臺以及它使用抓取按鈕的方式。您會喜歡它如何引入新的遊戲概念,然後在關卡過程中在不同的上下文中使用它,減少了異想天開和無憂無慮的騷擾。
具有更多的重複性和凝聚力,並感覺到這個世界是真實的,而不是孩子的西洋鏡。
麻布仔大冒險的最佳特點是音樂,在準備下一關卡時,背景音樂會不斷發展和壯大,從而增加樂器演奏和變換風格。這些遊戲始終具有引人入勝的感覺!從技術上講,在PlayStation 5的發布中並沒有什麼讓它脫穎而出的。這是有道理的:這不是排他性的。
如果該遊戲以PS4遊戲的形式開始生存,然後在任何可能的時間和地點利用PS5硬體的優勢,我們都不會感到驚訝。
不過,它與Astro的Playroom形成了鮮明的對比,後者是平臺空間的競爭對手,也是控制器技術的真實代表。它感覺不如Astro或看起來不如Astro好。對於遊戲的核心受眾人群來說,它提供了更長,更多樣化的體驗。
由Sumo Digital開發並由Sony發行的麻布仔大冒險,現在可在PlayStation 5和PlayStation 4上使用。