大偉帶你看峽谷
一代版本一代神,代代版本削宮本,這是王者榮耀五年來最流行的語言,宮本武藏,這位在初代版本封神的英雄,一直在峽谷中就是戰神一樣的存在。
起初的版本中,宮本武藏的原型就是疾風劍豪亞索,強力的團控技能龍捲風、靈活的三段位移、遠距離的強力切入,讓宮本武藏成為了峽谷中最厲害的刺客,沒有之一。
不過宮本武藏的強度完全影響了遊戲平衡,所以基本上每一次的更新,都會出現宮本武藏的身影,基礎攻擊由刺客降低為戰士、基礎血量降低、位移距離降低、技能CD增加,反正可以削弱的全部都削弱了,不過擁有強力技能機制的宮本武藏,還是一線英雄,沒有了傷害就出肉當作輔助,憑藉著長時間的兩連硬控,宮本武藏還是峽谷中難以反制的英雄之一。
萬般無奈之下,也是為了脫離亞索的影子,宮本武藏進行了全方位重做,由刺客英雄變成了徹頭徹尾的戰士英雄,機動性降低、攻擊速度變慢、控制技能移除,不過大招的強力加成,還是讓宮本武藏超出了戰士英雄的平均水平。
於是,宮本武藏再次成為了更新的削弱對象,從硬生生的T1英雄,直接落入T3陣營,從此徹底淪為了邊緣英雄,超級兵,成為了玩家調侃宮本武藏的玩笑。
宮本武藏的沒落,讓一些以宮本武藏為本命英雄玩家紛紛放棄,迄今為止,恐怕提起宮本武藏,玩家就只能想到宮本武藏阻擋飛行技能了,落地成盒這句和平精英的術語,成了宮本武藏真實的寫照。
不過,宮本武藏要回來了,在體驗服的更新中,宮本武藏進行了半重做,技能機制上加入了刀勢效果,宮本武藏即將王者歸來。
釋放技能後,宮本武藏可以增加刀勢,擁有刀勢狀態,宮本武藏的普通攻擊會變為長刀狀態,其中刀勢的數量對應的普攻招式也不同,三點為突進、二點為橫斬、1點為正面劈殺。並且在擊殺英雄後,宮本武藏可以立刻充滿刀勢,這就讓宮本武藏的收割能力大大加強。
作為增加刀勢攻擊的平衡,一技能取消了短暫霸體,二技能去掉了減CD,三技能去掉了不可選中,並且由選中目標釋放改為後撤步釋放,並且可以直接充滿刀勢。
從更新上來看,改版的宮本武藏的主要輸出方式就是刀勢後的普通攻擊,刀勢不同,攻擊招式也不相同,不過可以肯定的是滿刀勢的招式傷害非常高。
並且從機制上看,宮本武藏並不卻發刀勢,三技能可以直接充滿刀勢,一技能與二技能也可以增加刀勢,擊殺敵方可以立刻充滿刀勢。
舉個例子:宮本武藏的連招通常是大招切入
三技能蓄力—3刀勢突進斬—一技能—1刀勢橫斬—二技能—正面劈斬—擊殺充滿刀勢
如果在實際對戰中,經濟方面相對平衡,宮本武藏的威脅力比老版宮本武藏強太多了,而且老版本宮本武藏十分依靠釋放三技能後的8秒強化,而新版宮本武藏在大招處於CD期,依然可以利用一、二技能獲取刀勢。
本次半重做,從理論上看宮本武藏完全告別了超級兵,如果傷害數值不是低得太離譜,宮本武藏將會有一次引領峽谷新的潮流。
宮本武藏,王者歸來!
大家對於新版本宮本武藏有什麼看法?