Sensor Tower:2020年聖誕節全球應用支出超過4億美元

2021-01-09 網際網路數據資訊網

2020年是全球移動應用和遊戲支出創紀錄的一年。根據Sensor Tower的初步估計,聖誕節全球消費者在App Store和Google Play上支出4.076億美元。這個數字比2019年(3.03億美元)增長了34.5%。

聖誕節手機支出佔當月總支出的4.5%,從12月1日至12月27日,全球手機支出約為90億美元。大部分的假日支出是手機遊戲,2019年聖誕節手機遊戲支出2.324億美元,去年增長到2.956億美元,增長27%。騰訊的《王者榮耀》是遊戲收入領袖,消費者支出約為1070萬美元,較2019年同期(350萬美元)增長了205.7%。

今年聖誕節,消費者在非遊戲應用上的支出為1.12億美元,比去年的7050萬美元增長了59%。

在App Store和Google Play上,遊戲以外產生收入最多的是娛樂。在App Store上,娛樂應用收入1,930萬美元,佔所有非遊戲支出的21.8%。在Google Play上,該類別產生了430萬美元,佔總收入的18.5%。

TikTok是非遊戲應用中消費者支出排名第一的應用,聖誕節期間全球收入470萬美元。

與往年一樣,App Store佔這兩個平臺假日收入的大部分,佔總收入的68.4%,即2.786億美元,同比增長35.2%。 Google Play收入為1.29億美元,同比增長超過33%。

美國引領消費者聖誕節消費

今年聖誕節,美國消費者在兩家應用商店中花費了近1.3億美元。這個數字比去年同期(9370萬美元)增長38.7%。

與全球市場一樣,手機遊戲在美國創造了最大的收入,從2019年的近6900萬美元增長到8720萬美元,增長了26.4%。非遊戲應用在聖誕節創造了2480萬美元收入,增長72.2%。其中娛樂應用的收入為960萬美元,佔所有非遊戲應用收入的22.5%。

「Roblox」是美國排名第一的手機遊戲,今年聖誕節消費者支出同比增長40.4%,從470萬美元增長到660萬美元。迪士尼+是消費者支出最高的非遊戲應用,在美國創造了260萬美元的收入,比2019年(180萬美元)增長了44.4%。

199IT.com原創編譯自:Sensor Tower 非授權請勿轉載

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