「第六期」最獨特的《尼爾》(重發)

2021-02-15 遊聲戲語
註:本內容昨天推送的版本又忘記聲明原創了,未聲明無法加入專輯列表。所以重發一次。《尼爾》是很難用「正常」的遊戲評價體系討論的作品。我是前陣子才體驗完《尼爾 自動人形》的完整故事,直到現在我也無法完完全全徹徹底底搞懂我到底都經歷了些什麼東西。但是它的魅力似乎也在於此。也是遊戲這種媒介帶給體驗者最有趣的經驗之一。我試著用語言向大家描述這部獨特的獨一無二的作品,它不止打破了第四面牆,它甚至打破了我和作者之間的時空關係,打破了我和角色之間的時空關係。也許我一輩子都弄不懂作者的本意,但是我很喜歡它,我會繼續咂摸其中的滋味。

第一條音頻無劇透。

第二條音頻劇透地表達了對於《尼爾 自動人形》的故事和主題的看法,其中也劇透了《最後生還者 第二部》的小部分內容,未通關兩部作品的朋友請勿收聽。

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排名不分先後,基本按風格順次排列。

BGM來自《尼爾 自動人形》的OST。

2個月前製作的相關節目【我與橫尾太郎和尼爾的故事】

#12 尼爾 自動人形

NieR:Automata



類型標籤:動作,角色扮演

關鍵詞:衝擊力

獨特性:極具衝擊力的人設和故事

鬼才製作人橫尾太郎的作品表現出古怪的性情,本人是個非常有趣的大叔,特立獨行的大叔。最早接觸他的作品是PS2上的《龍背上的騎兵》,黑暗殘忍,獻祭之痛,個性十足。《龍背》與《尼爾》是同一個世界觀下的作品《尼爾》的畫面灰度蠻高,色彩飽和度低,序章之後來到開放地圖上,一個荒涼的破敗小城,不大也不豐富,會覺得空蕩蕩。和其他開放世界遊戲對比,就會感到落差,會不由自主覺得這規模是一個半成品。當遊戲再繼續進行一段時間,就會慢慢轉變,因為在另一些場景,我們看到盛大的舞會,複雜的地圖,這前後的對比,也許正是作者刻意而為。熬過初期的懷疑和不信任,進入到遊戲的氣氛當中,會進一步感受到……痛苦與掙扎。在痛苦中掙扎迸發出的是點滴的溫情,角色之間的感情,在這些接近150公斤的機體之間,隨時切換於雲端的AI之間,產生情感。什麼是情感,什麼是生命,對於每個拿著手柄的玩家來說這根本是無需多慮的事情,生命就是自己,是自己和周圍的自然,而對於玩家在遊戲中扮演的角色,它們與生命之間隔著永遠無法逾越的鴻溝。藉機進入一個身份,體驗完全超乎想像的故事。作者將故事安排在多周目內容中,層層剝繭,漸漸接近最熱燙灼心的熔核。玩通這部遊戲的人,都紛紛表示在精神層面受到了衝擊。本作實際由白金工作室負責開發執行,作者橫尾太郎先生隨隊製作。發揮出了白金工作室的超凡實力,手感流暢美妙,為全篇流程增色不少。系統同時兼顧了動作性與角色扮演的數值系統,技能的組合也給了玩家發展自己遊戲風格的機會,不過遊戲的動作斬殺相關機制相對簡單,白金招牌的「魔女時間」繼續在本作中發光發熱,攻擊範圍大,普通難度並不想在動作方面難為玩家。而遊戲系統出色在與主題完美契合,結合了飛行射擊和彈幕躲避的玩法,在詭異的氛圍中,在極具衝力的情節、畫面和音樂音效中,時刻變換著操作的思路,這種靈感迸髮式的狂熱設計製作思路與成品,讓《尼爾》成為不可多得的獨特作品,擁有良好工業基礎的獨特作品,後者是更難得的。感謝橫尾太郎先生的堅持,感謝白金的付出。所有「忍耐」了這部作品個性並與之共鳴的玩家們,是何等幸運。



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