《遊戲王5D's》斯人

2020-10-12 路上故人

5ds好就好在人物上面

遊星;沉默,堅毅,有對正義的執著和追求。但也能看到,他所做的出發點都是贖罪,包括後面子承父業,都是在彌補其父在永動機上的遺憾。蟹是遊戲王我覺得最真實的男主,一部作品從他小時候到少年,再到出衛星區的青年,當上科學家得二十七八了,這一路下來邏輯通暢,性格安排合理。甚至可以用童年說去解釋他。他對友情很看重,這也是遊戲王的傳統,像遊星粒子一般能夠連接起所有人,讓過往的愉快不至於成為塵封的回憶。

傑克:孤高的王者。狂妄自大,目標明確,粉碎一切障礙。最終決鬥前他特地打敗了一些對手,就是為了報當不成王的遺憾。與遊星的對決,實則是一種二元的平衡——走出去的力量和留下來的堅守。傑克用執行力毫不猶豫地選擇了第一條,遊星最終選了第二條,他們的朋友則在二者之間。

最終對決太過精彩,攻守之勢轉瞬即易,手坑墓坑在三代就已經成了主角象徵,最後廢品戰士真的看淚目了。

秋:與遊星氣質相似,同樣選擇了救贖的道路。醫生,是治療別人的創傷,作為受過傷的人想要去治療別人,秋是善良又堅強(唉真的我最喜歡的遊戲王裡的一對,也沒成)。從黑玫瑰魔女後秋的戲份少了很多,騎乘決鬥更像是發糖而不是真戰鬥,但是真的好看!

烏鴉:烏鴉召喚語有孤高一詞,但對比蟹和傑克屬實與他個人相反。烏鴉很珍惜友情,愛惜孩子,從不孤高,但過去的傷痛讓他有了極強的自信心,這從他調戲警察就能看出來。5ds詳盡地揭示主角成長的歷程,並且他們以後的行為都能從歷史中找到原因。烏鴉養孩子的原因,很大一部分也是因為自己是孤兒,他沒主角光環,卻也一直珍重責任,真是靠著命硬才幹成了很多事,比如硬鋼波馬,真男人。

龍可:蘿莉成長史,外柔內剛,耐看還正直,屬於隊伍裡話不多的通靈師(不是主角卻能擁有慄子球),古妖龍很強,為此衍生的故事也有遊戲王的傳統,可惜後來沒交代她的故事。

龍亞:相比龍可,龍亞更多體現了擔當與成長(畢竟下限比龍可低),還有時間的洪流。烏鴉說推薦龍亞的時候真感覺他們這一輩老了。龍亞龍可象徵著未來。

鬼柳:鬼柳的半生代表了他對人生的態度。早期像是美國反叛運動,靠麻醉、刺激從人生中尋找快感,靠野蠻的徵服衛星區獲得成就。是「失落的年輕人」,但此時其他三人吸取了他迸發的人性火花,獲得以後的動力。鬼柳沉迷友情,也為此傷得最深。暗痣人完蛋後他徹底消沉,只求一死,象徵著他對人生無所追求,迷迷糊糊地求解脫,虛無消解了人生的意義。被蟹二次拯救後才真正認識了人生,在滿足鎮開始了人的生活。

牛尾:從對權力、力量的迷信到了正常心態,追求深影,從未釋放這種心態(畢竟科長如此愛著傑克),因為遊星放棄了有色眼鏡。

卡莉:愛傑克至深,乃至於把自己打包。有作為新聞工作者的自覺和追求,樂觀開朗,苦中尋樂。

瑪莎:慈祥的老婦人,最懂的母親。

波馬:家鄉的守護者,復仇之火熊熊,內心的守護欲不亞於烏鴉和遊星。

布魯諾:滅世四人幫之一,因被遊星影響,成為遊星進化道路的領航人,實力強勁。沒記性時大大咧咧,理工男和蟹哥天生的搭檔。

深影:傑克的助理,但是往後會發現,她對傑克越來越保持一個適當的距離,不像卡莉那般親近。

戈德溫:守護欲與破壞欲並存的神魔,融合紅龍禿鷹兩大力量,是極其強大的反派。飛躍代達羅斯橋時所象徵的自由是烏鴉的精神動力,對城市的保護欲望也給了遊星精神動力。

阿波利亞:失望希望,三種孤獨,直插心扉。他是真的在尋找那微弱的可能性,是域的戰友。

域:靈魂引導師,可以說從心底和蟹哥是相通的,都是在為了拯救而努力。估計是被末日場景刺激想出了毀滅歷史的操作。

我認為5ds的結局是遊戲王目前唯二好看的,能與阿圖姆回五千年前媲美,真的看哭了T﹏T對未來的選擇也同樣發人深省。

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    大家好,今天的動漫主題是《遊戲王》。相信很多90後的小夥伴都看過,《遊戲王》也可以說是90小夥伴的童年之一了。在《遊戲王》系列裡面,除了動漫主角以外,還有各種各樣風格的卡片怪獸,很多小夥伴也是因為這一點而開始加入了玩遊戲王卡片的陣容裡面。
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