一、作者高橋和希介紹
高橋和希起初是日本一名名不見經傳的小漫畫家,曾經為一部名為《戰球小子》的動畫做漫畫監製,但不幸的是這一部作品並沒有在動漫行業內掀起太大的波浪,再堅持了半年以後,他離開了這一工作。往後的十多年內,高橋和希可以說是一直處在一種落魄的狀態,這段時間內他似乎是飽受了打擊,再也沒有拿起畫筆繪畫作品。然而命運卻沒有允許他這麼一直暗無天日的混下去,1996年高橋和希在未來一片黑暗的情況下創作了新作《遊戲王》,可以說《遊戲王》一作是高橋和希的最後一搏,1963年出生的他已經喪失了大把的青春年華,人生留給他的時間已經不多了。幸運的是,《遊戲王》一經發售,便引來了眾多的目光,隨著後續不斷地吸取觀眾意見加以改進,終於打響了《遊戲王》這一IP的名號。然而之後,高橋和希本人逐漸轉向了幕後工作,但是僅僅提供了故事大綱和背景設定所繪製出的遊戲王第三代《遊戲王5D'S》讓劇情前半段的劇情獲得了非同凡響的深度和懸念。高橋和希的創新能力十分強悍,他對遊戲王這部作品裡的所有創意幾乎都成了這部作品的特色和足資繼承的傳統,例如決鬥盤,卡片種類、決鬥規則甚至是主角殺馬特的髮型等。如今的高橋和希已經不再是以前那個落魄街頭的小子,而是實現了自己的夢想成為了一名著名的漫畫家。值得一提的是,高橋和希雖然已經逐步轉向幕後工作,但是《遊戲王》動漫以及實體卡牌為他帶了巨大的收益,在21世紀的頭幾年一直盤踞於漫畫家納稅排行榜的前幾名。
二、 《遊戲王5D'S》的劇情梗概
《遊戲王5D'S》的劇情前期由高橋和希本人參與繪製提綱和背景,設定十分令人驚嘆。動畫的前期背景發生在未來的一個名叫新童實野市的城市中,這個城市之中階級分化嚴重,處在城市區的居民生活養尊處優,而生活在衛星區的居民生活卻水深火熱,而且這座城市之中不允許階級跨越現象的存在,主角團遊星等一行人便是身處在衛星區的底層居民中的一員,然而內心中卻渴望著打破這一枷鎖,追求這個城市的改變,然而傑克·阿特拉斯卻偷走了遊星的D輪和卡片,為了奪回自己的東西,遊星被迫踏上了前往市區的道路,最終戰勝了傑克拿回了自己卡片的同時,也換回了傑克曾經的友情。然而,在遊星與傑克戰鬥的過程中,突然出現了一條紅龍,原來此時在城市的黑暗之中,一群名為「暗印者」的決鬥者已經蠢蠢欲動,他們能夠展開會令決鬥者受到真實傷害的「黑暗決鬥」,以及使用一種叫「黑暗同步」的新戰法,以及在背後控制他們的「地縛神」。遊星以建造連接衛星區和都市區的代達羅斯橋為條件,前往衛星區阻止了「暗印者」的計劃。
後期不屬於高橋主導的劇情則相對不是十分豐富,遊星為了打敗新出現的神秘組織「太一」參加了WRGP比賽,在最後,他們擊敗了太一的最後操作者Z-ONE,從而拯救了童實野市,平安歸來。值得一提的是,幕後BOSS,Z-ONE是一名來自未來的人類,他聽聞了遊星的傳說後,把自己整容成了遊星的模樣,但是卻不能改變他所在世界破滅的命運,因此,他便穿越回了以前,來到遊星所在的時代,想要通過破壞以前的永動機來改變未來的命運,最後在戰敗的那一刻發現,由於自己的介入,未來的時間線已經發生了改變。新童野市將在遊星的帶領之下走向新的未來。
劇情最後,遊星的夥伴們為了找回自己心中想要做的事情,走上了不同的道路,也和遊星分別開來,臨走之際,遊星和傑克進行了一場難忘的決鬥之後,最終遊星決定留在這個城市,等待夥伴們的歸來,對他的夥伴們來說只要遊星在這裡,他們的羈絆就永遠存在。
三、 主要人物分析
1.不動遊星
作為本作的主角,與前面兩作的不同之處在於,主角遊星是一名成年人的決鬥者角色,不再是之前兒童或者是心智待成熟的少年角色,給人以一種沉穩可靠的心態。遊星身上背負有責任,他重視友情,是主團中的核心存在,用劇中的話說「遊星是大家的羈絆核心,有遊星在,羈絆就在」。在他的身上背負著責任,遊星的父親創作的永動機影響了整個城市,但卻不慎使得這個城市面臨了巨大的災難,他的同伴都家破人亡,失去了父母,他背負著巨大的壓力,雖然他這個罪孽大多數都是他的父輩造成的,但是他總是獨自一人,攬下所有的承擔,一個人的默默成長,就如同一個成熟的成年人一樣。劇中也交代了遊星十分重視友情羈絆的原因,也是他背負著同伴父母受到他父親造成的災害而滅亡的罪責,他痛苦是因為就算罪孽是他的父親一手造成的,他的同伴們依然對他不離不棄,他們明明可以埋下仇恨的種子拋棄敵視遊星,但他們沒有。因此,遊星對這一份友情格外的珍重,遊星自己也曾迷茫的大喊,我該做什麼來回報這些朋友,該怎麼面對這些朋友。可見,遊星身上承擔著不僅僅是朋友的責任,也承擔著父輩的責任。
有趣的是,遊星在本作設定是一名技術宅。可以維修和製造D輪(本作世界觀中打牌用摩託)在故事設定中,有著強大的理工科知識,修理技術一流,D輪技術一流,在現實生活中,想必女生不會拒絕一個專業技能拔尖、生活技能全能的「遊星」做男朋友的。所以,總的來說,遊星作為一個性格沉穩可靠,做事風格踏實低調,專業素養極其深厚,動手能力強大無比,還關心朋友講義氣,幾乎是完美無缺的人物形象,理所當然成為本作最高人氣的角色之一。
2.傑克·阿特拉斯
傑克·阿特拉斯作為本作的男二號,遊星的好友。在遊戲王設定中,傑克·阿特拉斯和初代的海馬一樣,都是可以稱作是純粹的決鬥者。為了成為最強的決鬥者,前期的傑克·阿特拉斯拋棄了同伴遊星,偷走了他的D輪和卡片,一步步的自己一個人向決鬥王的道路上前進。傑克本人還有強烈的出身情結,儘管他本人出生於平民區,但是隨著他的成王的進展,他已經成為了城區的人,他常常痛苦於自己的出身,否定自己的過去(有些類似於去北上廣奮鬥後取得當地戶口,看不起自己家鄉的人一樣)。就是這麼一個不令人討喜的角色,也在後期迎來了轉變,當他與自己的一名迷妹卡莉決鬥接觸後,卡莉成為了他的精神支柱,決鬥王終於是不再孤獨,他也有了為之付出一切的寄託,使得傑克重新重視起了他和遊星、克羅地友情羈絆,並在後面的劇情中甚至會選擇自爆,為了讓後面的隊友能夠更好的開展決鬥。倘若這是孤高的決鬥王傑克,這是完全不敢想的行動,決鬥王傑克一定會花費手頭的所有資源與對手纏鬥,不會考慮隊友的銜接問題,但也正是傑克的轉變,為這個角色帶來了一些煙火氣息。
3.克羅·霍根
克羅·霍根出生在衛星區。因舊永動機暴走的事件而變成孤兒,曾受過瑪莎照顧。童孩時期便跟不動遊星、傑克·阿特拉斯相認識。後三人認識了鬼柳京介並組建滿足隊同盟到處挑戰其他地盤的人。離開滿足隊後與一群小孩子住在代達羅斯橋的附近,把他們當作親弟妹照顧。之後結識了皮爾遜和博爾格,在皮爾遜離世後繼承了D輪——黑鳥號。
有趣的是,最早在遊戲王5DS的設定中,克羅是被設定成反派,是暗痣人篇的boss。但是奈何角色人氣過高,被修改成了男三的設定。克羅可以說是本作中最具善良之心的角色,首次登場就是在警察局偷卡,隨後交代偷卡是為了給他領養的孩子們帶去快樂,和反派的戰鬥的出發點都是要保護遊星和孩子們。克羅的善良還體現在,面對小丑決鬥的過程中,為了不讓小丑的孩子看見自己的爸爸為了保護他而敗北,故意不發動卡片效果,想送給對手勝利,雖然最後小丑選擇了自滅,但是克羅的舉動仍然感動了許多人。和傑克不同的是,克羅的決鬥不是單純為了贏,而是為了保護自己守護的孩子和同伴的友情,為了守護這份情感,克羅多次選擇故意敗北。克羅可以說是本作中最具善良氣息的人物之一。
4.十六夜秋
秋作為本作的唯一成年女主,是遊星的重要夥伴之一。作為戲稱為遊基王的作品,女角色往往是比較悲催的存在。秋出生時身上帶有能夠將決鬥實體化的破壞能力而被人所歧視,隨著被遊星決鬥的感動,喚醒了自己的內心,成為了遊星重要的夥伴,秋是一名溫柔、努力、會照顧身邊人、渴望得到實質依靠、不輕易認輸,因過去的心理創傷封閉過自己的內心的角色。奈何在遊基王的世界中,除了被遊星喚醒內心的戲份外,其餘大部分時間都在花瓶,但是由於前期對成年女性溫柔,努力和善解人意的刻畫,以及作畫相對比較美麗,也是博得了很多觀眾的好感。
四、《遊戲王5D'S》的內涵
本作被網友們曾評為遊戲王歷史上的巔峰之作,這部作品的作畫,內容背景,音樂選取,人物配音等方面都有可圈可點的成績。
遊戲王5D'S開啟於2008年,在遊戲王歷史上首次採用了3D作畫技術,可以說3D技術在遊戲王動畫中的運用十分成功。主角團的怪獸都採用了3D建模的技術,尤其是遊星的星塵龍、救世星龍的出場畫面十分震撼,導致後續現實生活中售賣的2D實體卡圖在對比之下相形見絀。可以說3D技術的應用,極大的提高了主角戰鬥場面的觀感,也是本作戰鬥場面極燃,觀眾的身臨其境感和精美的怪獸畫面以及場面熱血程度達到了遊戲王的巔峰。
從背景內容設定上來看,本作的設定同樣不乏文化底蘊。本作的主要反派之一,暗痣人的身份標誌和怪獸線條設計來自於現實生活中存在的納斯卡巨畫。納斯卡線條是一種巨型的地上繪,有著廣大寬闊的直線,看起來就像機場跑道一樣,描繪的大多是動植物。位於南美洲西部的秘魯南部的納斯卡荒原上,是存在了2000年的謎局:究竟是誰創造了它們並且為了什麼而創造,至今仍無人能解,因此被列入十大謎團。一片綿延幾公裡的線條,構成各種生動的圖案,鑲刻在大地之上,有數以百計的個別出自簡單的線條,這些以複雜排列構成的圖案中包括幾何學圖形、魚類、螺旋形、藻類、兀鷲、蜘蛛、花、鬣蜥、鷺、手、樹木、蜂鳥、猴子、蜥蜴和人形生物。其中,魚類、兀鷲、蜘蛛、蜂鳥、猴子這幾幅圖畫被完全復刻入劇情中,並繪製了對應的怪獸,怪獸身上的線條也完全是按照現實中的巨畫線條繪製的,十分令人驚嘆。
在配音的選取上,可以說這部作品成就了聲優,聲優也在這部作品之中得到了成長。由於本部作品在當時屬於年番,更新時間過長導致主角的聲優選擇只能夠從兼職聲優中選取,有名的聲優只能夠參與一些配角的配音,但是這並沒有過分的拉低本作的觀賞度,主角遊星的設定本就是一個不苟言笑,沉默穩重的角色,因此他的聲優宮下雄也,作為一個非專業的聲優,前期很容易發生捧讀的狀況,但是正是捧讀講話的略顯死板和平淡,反而更好的塑造了遊星的性格特點。同樣的,宮下雄也也在不斷的摸索進步,後期的角色配音也逐漸飽滿起來,在對抗最終BOSS的演繹中,宮下雄也最後一句「射擊音速」喊破音的時候,十分令人震撼,這也成了遊戲王史上的CV傳奇之一。
同樣,本作的音樂也是遊戲王各部中最為燃動的。一般主角開始爆發時的配樂被稱作處刑曲,遊星本人的處刑曲在本作達到了接近5首,雖然個別處刑曲僅僅是曇花一現的出現了一次,但是每一首BGM都出現的恰到好處,瞬間就能夠煽動起來觀眾的情緒。例如,在遊星面對對手強大的怪獸無法破解時,此時由遠藤正明創作和演唱《Clear Mind》便開始插入播放,隨著前期兩聲輕「喝」,主角也開始抽出決定自己命運的一張卡,隨後鼓點密集的響起,遊星抽卡的手臂同時隨之高高揮起,手臂一轉抽到的翻轉命運的卡片亮相給觀眾,此時歌詞開始徐徐唱出,主角同時開啟了「嘴炮模式」,使用自己的卡片做王牌召喚準備,緊接著隨著副歌部分的切入,遊星的一切召喚準備都已經做好,王牌怪獸在主角的加速騎乘伴隨著背景音樂副歌部分豪氣的吶喊「Keep on Burning soul!」中從天空中降臨,劇情的情緒渲染此時達到了高潮。類似的BGM在本作中還有很多,無一不是結合了劇情的進展,在合適的地方像火苗一樣爆發,點燃情緒,這也是這部作品在眾多人的回憶中,給人燃爆感的重要原因之一。
總的說來,遊戲王5D'S是遊戲王歷史上的巔峰作品,儘管論作畫精緻程度來說,後續的第四代、第五代作品更加精細,但是本作的劇情、3D場景以及經典的配樂都達到了後續作品難以企及的高度。同樣也是商業化買卡和動漫製作成功結合的例子,儘管如今遊戲王已經是一個較為小眾的IP,但是這部作品卻永遠印在了大家的心中。