大家好,我是你們的老朋友小信。王者榮耀轉眼間已經過了這麼多賽季,好多小夥伴的遊戲天數日益增長,但是段位卻沒什麼長進。小信以為大多數玩家都有著自己的一套出裝思路,但是事實上並非如此。很多玩家對出裝有很大的誤解,今天我們就來說說這些出裝誤區。
不懂得優化合成路徑
在遊戲開局的時候英雄們的經濟都是一樣的,所以才有了前期後期之分,在前期因為沒有寬裕的經濟,所以英雄們都會猥瑣發育。不知道有沒有小夥伴有這樣的疑問,都是前期,為什麼敵人的傷害那麼高?為什麼敵人的續航比自己更好一些?
除了自身所帶的銘文效果不同,還要在出裝上找問題,我們前期一時之間是買不到大件裝備的,所以我們可以預購小件裝備先用著,如果一直空著裝備欄憋大件裝備就不划算了,我們可以從大件裝備的合成路徑裡挑關鍵小裝來用,這樣就划算很多。
出裝不靈活
還有一個誤區就是出裝思路不夠靈活,這其中包含了很多東西。比如說不太會根據陣容或者敵方陣容出裝,會針對性出裝也很關鍵。舉個最明顯的例子,如果遇到強悍的法師,大多數人都會買一件魔女鬥篷來穿。
還有就是固定的出裝推薦,不論是用哪個射手都喜歡泣血之刃,或者不論哪個法師都要先來一本吸血書,作為輸出有時候傷害比續航重要得多,要分情況找到適合每個英雄特性的出裝才是最好的出裝。
唯一被動衝突
最後說說裝備之間的被動衝突,除了英雄自身有被動,裝備之間也有被動。並且有的裝備還是唯一被動,如果買裝備在被動方面重了的話就會很浪費。舉個例子,射手們最愛的破曉和打坦克用的碎心錘,破曉的唯一被動是20%物理穿透並且提升50點普攻傷害,碎心錘的唯一被動是40%物理穿透。
這兩件裝備都有著提升物理穿透的作用,唯一被動不能疊加,所以這兩件裝備一起出會有點浪費金幣和裝備欄,一般情況下還是不推薦一起出。想要從出裝上入手就必須了解裝備的效果和被動,這些都是值得注意的細節,只要下功夫研究了,段位也就不會一直毫無長進。