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說起國內的MMORPG,從來都不缺話題。十五年依然長青的《魔獸世界》,號稱「最後一款RPG」遊戲的《逆水寒》,只要感興趣的玩家涉及這類遊戲,他們都是繞不過的必修課。可誰曾知道,早在六年前的時候,也有那麼一款MMORPG遊戲,從公測之初就被人寄予厚望,時至今日卻已經日薄西山,那就是當年刷爆網絡的《劍靈》。
按理說,有競爭的地方,就註定會有暗流湧動,在現實如此,在從不缺少遊戲話題的遊戲市場亦是如此。《劍靈》作為一款含著金鑰匙公測的遊戲,因何淪落到今天這般地步?本篇文章,晴空就帶你回到2013年,從點點滴滴之中,找尋其中的原因。
一:天之驕子,始於不凡
說起當初《劍靈》的火爆,那真的是無人能出其右。在2013年,無論是在現實中的大街小巷,還是網絡中的邊邊角角,都能看見相關的廣告。鵝廠為了給遊戲造勢下足了功夫,甚至在那時,如果說你沒聽過《劍靈》,一定會被人嘲笑消息封閉。
當然,《劍靈》本身也配得上如此大力的宣傳。且不說他填補了當時鵝廠在MMORPG市場的缺失,他的開發商NCSoft也是一個有著豐富MMORPG遊戲開發與劇本撰寫經驗的大廠。比如率先將戰略和角色扮演融為一體的裡程碑遊戲《天堂》,以及當年一度挑戰魔獸的高自由度RPG遊戲《永恆之塔》,都是值得一吹的大作。
當時韓國的遊戲產業其實一直萎靡不振,資金不足成為了擺在廠商面前的一大難題,NCsoft的盈利無疑給了韓國的遊戲市場一針強心劑,使得整個遊戲市場開始向高質量的方向發展,其影響力不言而喻。有著如此雄厚實力的開發商作為鋪墊,使得當時很多粉絲都願意為這款新遊戲買一波單。
除了遊戲廠商的口碑,《劍靈》自身的開發水平在當時也是數一數二的。符合亞洲玩家審美的角色,讓《劍靈》在美式風格風靡的遊戲市場殺出了一條血路。不僅如此,《劍靈》率先開放了高精度和高自由度的自定義角色,玩家可以在這基礎上,自己掌握角色的面貌和體型,也就是我們常說的「捏臉」。
雖然現在捏臉已經是一個很平常的玩法,不過那時絕對是一個非常有吸引力的賣點。在《劍靈》最後一次內測期間,無數奇葩的角色形象在網上走紅,也為宣傳起到了關鍵的作用。
在遊戲內,優美的遊戲畫面也能讓玩家時常駐足,流連忘返。為了迎合國內玩家,還原山水之美,《劍靈》的美術開發特地取景了國內的著名景色,以原畫的形式放入到遊戲當中。這份用心,使得《劍靈》中的每一個角落都猶如仙境,每一名玩家都能在其中找到自己喜歡的一隅。如果閒來無事,單純的觀景消磨時間,也不會讓人覺得無聊。
這樣一款以高自由度和優秀的畫面的遊戲,加上母公司自帶的流量,《劍靈》剛進入國內的時候就已經是「出道即巔峰」。即使是內測期間,伺服器都有上萬人在外面排隊。遊戲內做任務的玩家更是絡繹不絕,上到高級副本,下到普通日常,只需要在大街上喊一聲,就能有大把的隊友。甚至最火爆的時候,一個內測激活碼賣到了1500元一個,依然有人願意買單。畢竟這樣一款符合國人審美的RPG遊戲實在是過於稀少了。
二:極品武器的開端——火炮蘭登場
在前人開發的同類MMORPG遊戲中,我們不難看出,這類遊戲最關鍵的還是在於可玩性和遊戲性。再優秀的畫面和聲勢,都只是遊戲的襯託罷了。擁有著如此令人豔羨流量的《劍靈》也明白其中的道理,在之後的更新中也並沒有所停留,在開放測試的時候更新了諸多副本。在這段不刪檔開放測試中,最值得一提的還是2014年1月的火炮蘭版本。
這個大版本一直被玩家記住的原因,是因為《劍靈》玩家之間的人氣角色——火炮蘭正式加入副本。不僅有4-6人的小副本可供選擇,還有24人的英雄難度副本可供攻略。角色和劇本的加分,使得火炮蘭登場被玩家稱為《劍靈》遊戲中的一個重要的節點(
另外,這個版本也對遊戲中的裝備系統進行了一次改革,定義了全新的裝備升級方式,並將極品武器——惡女武器和更多的裝備部位添加到了遊戲中。這批更新的裝備成為了《劍靈》公測後第一批高級裝備,同時強化升級的路線至今仍在沿用。
當然,作為當時的極品裝備,惡女武器想要升級到最高品質——極限,路線並不簡單。因為惡女武器是需要刷小副本低概率出的,即使出了也是低品質的,如果玩家想拿高品質的惡女武器,就需要先將低級的武器升到十段,再將其與另一把十段的指定武器進行融合才能獲得。
這樣的升級方式比較簡單,玩家只需要按固定的路線攻略副本就可以拿到較為大眾的裝備。至於想要走在前列的強度黨,也可以拿真金白銀去買遊戲貨幣,低價裝備和材料硬升上去,也算是各有所需。
不過,火炮蘭版本雖然推出了人氣角色並固定了裝備路線,但由於還屬於開放性測試階段,副本的機制和遊戲內容尚待完善。玩家上線之後,刷了一圈日常,攢材料,餵裝備,然後就只能看風景和聊天了。好在這種機械性日復一日重複的模式,在《劍靈》正式公測之後,得到了一定的改善。
三:首部正式資料片——刺金傳說
火炮蘭版本之後,《劍靈》又緊隨其後,開展了第一屆門派積分賽,來增加玩家之間的社交程度。這也是開放性測試最後一個版本。終於,2014年5月22日,《劍靈》迎來了遊戲歷史上第一部正式的資料片——刺金傳說。
這部資料片可以說是《劍靈》正式公測前的一個關鍵信號,不僅推出了類似試練塔的玩法以及更多的副本,更關鍵的是,刺金傳說將裝備系統再度進行了一次整合,並提出了傳說武器這一概念。
這裡的傳說武器分為大眾傳說武器和極限傳說武器。每一個職業都有自己專屬的傳說武器,並且都可以通過目前遊戲中的主流玩法來獲得。
另外,傳說武器的強化材料也變得透明,除了所需要的材料之外,之前副本中所有掉落的高級武器都是傳說武器強化所需的材料。比如上文所說的惡女武器,就是傳說武器四段到五段的必備。如果你在之前的版本中攀升的層次越高,傳說武器的打造就越快,也算是給之前努力的玩家一個回報。
刺金傳說資料片的發布,代表著遊戲內的武器系統正式成型,玩家在遊戲中終於有了自己明確的目標,打造出自己想要的裝備。但這也意味著《劍靈》玩家在此時出現了分層,雖然極限傳說武器普通玩家有機會拿到,不過由於其中所需的材料基本上都可以通過遊戲內的交易方式獲得,所以理論上玩家的付出足夠多,就能越早的享受到傳說武器的福利。
可惜,傳說武器的設定並沒有過多久,三個月後,隸屬於刺金時代的新版本白青山脈的發布,將裝備系統從品質分級轉化為了新的層次分級。新的層次分級分為S1,S2,S2.5和S3四個等級,其中,S1被稱為進階入門的普通武器,S2則是大眾化的普通武器,需要傳說武器進行兌換,再經過一段過渡期之後,S3就可以稱得上是遊戲中的神兵利器了。
說是神兵利器,實際上S3武器在當時已經是主宰全場的存在了。究竟強到什麼程度呢?且不說S3武器有著適用於《劍靈》目前所有模式的各種形態,就單純拿玩家之間對戰的PVP戰場來說,一個擁有S3武器的玩家可以碾壓整個戰場S1級別的玩家,而S2級別的玩家也至少需要一個小隊才能打得過。所以,白青版本剛開放的一段時間內,戰場一度處於S3武器獨尊的局面,直到後來才有所改善。
四:職業和武器的升級——咒術師版本
2015年1月,《劍靈》迎來了首個全新角色——咒術師。咒術師屬於遊戲中一種兼具輔助與輸出能力的遠程角色,可以召喚隨從進行攻擊,也可以通過自身攻擊獲取不同的增益效果,加上全新的人物建模也是非常養眼,一時間成為了玩家們練級的不二之選。
隨著咒術師的登場,《劍靈》在這個版本也針對之前武器分層造成的不平衡現象進行了調整。對白青版本及之前的傳說武器進行了重做,之前已經擁有的玩家可以直接兌換成新版本的武器。另外,武器的養成也有所優化,不利詞綴將不再刷新,所有武器養成出現的祝福詞綴都將保留,這也降低了不少微氪玩家的養成成本。
不過,武器自身的養成成本降低了,新版本又推出了白青靈核。這是個新添加的類似於寶石的道具,通過分解指定極限武器獲得碎片,到達一定數量就可以兌換基本等級的靈核。
白青靈核也可以隨著養成成長,到五級之後改為段位強化,並獲得不同的屬性,最高可以獲得極限靈核五段。白青靈核雖然可以視為之前裝備養成的代替品,不過前期因為成本過高,所以並沒有對玩家實力造成太大的影響。
咒術師版本應該算是《劍靈》公測之後難得的平衡版本了。咒術師給予了團隊更多的輸出選擇,節省了配置空間,而之前傳說裝備的重做又給了退遊的玩家一個回坑的機會,也讓裝備有了一定的用處。但白青靈核作為獨立於武器的新系統,還需要武器拆分才能獲得,也讓玩家在一開始著實有些望而卻步。
五:大型副本暗黑摩天樓登場——兩周年版本
《劍靈》的兩周年,是其歷史上最不平凡的一個周年慶。在這一年,開發商NCsoft對開發組進行了調整,領頭人金亨泰退居幕後,新的開發組將開發的重心轉為了副本上。所以,專屬於遊戲的第一個真正意義上的大型團本——暗黑摩天樓作為兩周年的壓軸如約發布。
早在《劍靈》研發的時候,開發組拿到的資源就是以美術為主。NCsoft雖然開發出諸多RPG遊戲,但是在大型副本方面的經驗並不豐富,加之他們也並不想借鑑其他遊戲,開發一個新的大型副本對他們來說也是難上加難。這種情況下想要開發出一個大型副本,他們就必須自己像小白一樣重新鑽研。
暗黑摩天樓對他們來說就是一個新的嘗試。這是一個支持12或24人組隊的副本,與之前的副本不同,暗黑摩天樓不僅有著較高的裝備門檻,其硬核程度也是嘆為觀止。首領的所有技能都不是白給的,只要任何一名玩家在長時間戰鬥中稍微出一點差錯就會滅團。
雖然團本非常硬核,但這次更新之後,那些花錢養裝備的玩家也算是終於有了用武之地,增加了不少的可玩性。「《劍靈》出大型團本」的消息也一度衝上熱搜。
隨著暗黑摩天樓的發布,裝備的上限也再度放開。兩周年專屬於暗黑摩天樓的全新傳說武器也有了新的強化方式。玩家可以用暗黑摩天樓內掉落的視頻直接將新版本的傳說武器升至八段,之後8-11段,11-15段改為兩個節點,8-11段有一定概率掉段,11-15段有概率失敗。加上副本的難度,一時間,能跟上版本拿到畢業傳說武器的,都是令人嘆為觀止的大神。
暗黑摩天樓史無前例的硬核讓《劍靈》煥發第二春,許多強度黨都加入了研究副本打發的行列,大幅促進了遊戲生態。唯一的缺點就是,正常MMORPG中的團本都是有著不同難度和掉落的,以便於各個階段的玩家都能體驗並有提升的機會。
但暗黑摩天樓只將高難度的團本玩法放進了遊戲之中,在這之後也並沒有做出什麼改變。使得一些沒有跟上進度的玩家很難體驗到最新內容,攻略也一度變得有些尷尬。
六:副專業的改革——巨匠之路版本
在MMORPG遊戲中,副專業一般都是玩家在打本提升之餘的一種休閒玩法。《劍靈》早已沿用這種玩法,並開發了多種副專業提供選擇。
可惜的是,在《劍靈》公廁至今,副專業因為更新緩慢,作用不大,因此使用的玩家也並不多。在2017年5月,副專業迎來了專屬於他們的版本,並有了更多的強化選擇。
更新後的副專業,有了他們全新的名字和製造物品,可以製造當前版本所有比較主要的道具。比如鐵匠坊的白青進化石就是版本最需要的武器提升材料之一,並且還可以升級成白青高級進化石為高段裝備強化提供幫助,所以鐵匠坊一躍成為最容易賺錢的副業。
其次就是萬金堂和藥王院。萬金堂提供的寶玉神物是提升首飾的關鍵物品,也是目前拍賣行最為穩定的產出來源。藥王院則保持穩定跟進版本的藥物和提升道具,為玩家在副本中的安全和更高的輸出提供保障。
所以,這次副專業的大幅度改革,是《劍靈》一年來最為實用的版本更新。因為材料昂貴的緣故,《劍靈》在之前的一年材料需求過大,商家自行抬價,金價一度瀕臨崩潰。這回更新之後,只要想要有練度或者賺錢的玩家可以自己製造自己賣,而材料獲取也只需要打普通的副本即可。雖然可能給工作室一些方便,但畢竟利大於弊。
七:職業覺醒的開端——元氣爆發
在之前的《劍靈》中,從一開始的裝備路線,到之後越來越高的裝備等級,似乎裝備成為了遊戲的關鍵,而人物角色的細節卻被忽視了。直到2018年10月,有關角色的大幅改革,以覺醒的形態正式加入到遊戲中。
覺醒系統開放之後,玩家的技能頁改為了天賦樹形式,選擇路線中的一個技能來作為主要技能。技能可以進行強化,並且越往後的技能開啟的難度就越高。不僅如此,覺醒系統也為後面的大版本提供了一個新的更新思路,在這個版本之後直到現在,幾乎每一個大版本都會開啟該職業的新天賦路線,為玩家提供了更多的選擇。
結語
縱使《劍靈》已經經歷了無數喧囂,依然有玩家願意為了情懷不離不棄。畢竟曾在《劍靈》火熱的時候趨之若鶩,如今即使只剩下一個逝去時代中殘留的記憶,也依然希望他越來越好。不過,「始於不凡,歸於平凡」正是對《劍靈》最好的寫照。
另一方面,在遊戲中,尚且還在堅持的玩家也僅剩下了兩派,一派想回遊戲看看,帶著回歸獎勵,通過刷本升星,安安靜靜的回憶著自己的從前。另一派,過得更加佛系,沒事觀觀景聊聊天爬爬山,心血來潮的話再捏捏臉,搞一張好看的截圖,便已心滿意足,這裡面也不乏許多巨龍環繞,氪金無數的大神。興許這樣的環境,才是玩家想要的世界。
那麼,你心中的《劍靈》的閃光時刻,是在哪個版本呢?
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