《魔獸爭霸 3:重製版》IGN 測評 7 分:重製有失誠意,原作依舊偉大

2021-02-15 遊戲篝火營地

編者按: 《魔獸爭霸 3:重製版(Warcraft 3: Reforged)》是一款由暴雪娛樂開發與發行的即時戰略遊戲,為 2002 年作品《魔獸爭霸 3》的重製版。暴雪娛樂早前於 2018 年暴雪嘉年華宣布了這款重製之作,跳票後於 2020 年 1 月 28 日正式上線,內含《混亂之治》與《冰封王座》的全部內容,劇情方面遵循原版設定,只更改了些許細節。本文作者認為此次重製並未兌現之前作出的部分承諾,因此沒有給予高度評價。

翻譯:Garrett  編輯:Zoe

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《魔獸爭霸 3:重製版》的本意是想將這款 18 年前的經典即時戰略遊戲「翻舊如新」。但在過去一周裡,玩家們卻對於它的種種缺陷恨得咬牙切齒。儘管這款遊戲中確實存在一些偷工減料的成分,還有 Bug 頻出的菜單,但它依然保留住了大部分讓原版《魔獸爭霸 3》直至今日都大放異彩的元素。

在《魔獸爭霸》系列增加了一款包含 7 部資料片的 MMO 遊戲、一款數字卡牌遊戲以及一部主題電影後,《混亂之治》和《冰封王座》依舊在諸多方面代表了這個系列的巔峰水準。雖然沒能達到我的預期,但《重製版》裡的新貼圖紋理依然讓我在重溫這款巔峰之作的過程變得更加享受。

在重製版的 7 個未刪減單人戰役中,給我印象最深的就是我又一次體會到了《魔獸爭霸》的敘事方法曾經是多麼有活力,多麼引人入勝。《魔獸爭霸 3》的推出早於以陣營為重點、約兩年一更新的《魔獸世界》,這個講述了阿爾薩斯的墮落、暗夜精靈的再度覺醒、凱爾薩斯帶領他的人民流亡、第一次大戰燃燒軍團的故事構成了一部精彩絕倫的奇幻史詩。

遊戲的任務設計(尤其是在《冰封王座》的戰役中),依然能與當今策略遊戲的頂尖作品平起平坐。《魔獸世界》在巔峰時期能稍稍夠到它們的水平,但從沒能真正超越它們。

如果你之前還從未體驗過《魔獸爭霸 3》的劇情,那麼僅僅是沉浸在眾多令人難忘的角色,蘊含深意的情節轉折、人物命運的戲劇性變化以及高潮迭起的戰鬥之中,就已經能值回票價了。

四國之軍

從玩法比較傳統、和 RTS 遊戲中經典陣營類似的人族,到劍走偏鋒、使用作戰單位採集木材、復活敵人屍體參與戰鬥、將人口建築作為防禦塔的不死族天災軍團 —— 遊戲中四個陣營的遊戲風格各不相同且各有樂趣。

想要在多人對戰中獲勝,重點還在於玩家們選擇的英雄以及誰能儘快通過打野獲得更多經驗值。如果你的最強部隊因為打野效率不如別人而被打敗,是很有挫敗感的。但是,一旦你理解了這款遊戲的科多獸與其他 RTS 遊戲中單位的不同之處,就能意會到有趣的新挑戰和新戰術。

除了後來直接催生出 MOBA 類遊戲的英雄系統以外,《魔獸爭霸 3》還引入了其他許多獨特有趣的機制。尤其是對暗夜精靈族而言,晝夜交替對單位的影響為玩家選擇進攻或埋伏敵人的時機提供了絕佳的機會,同時也設置了阻礙。維護費系統會在你的軍隊數量過多時從你的黃金收入中扣除一定比例的費用,迫使你必須在擁有一支強大軍隊和保持更好的經濟之間做出慎重的權衡。

這款遊戲在很多方面都比那些的典型的建造類遊戲強多了,即使在如今 RTS 遊戲已經開始走下坡路的情況下,它也依然能保持自己的獨特性和趣味性。

對於像我這樣的《魔獸爭霸》老玩家來說,除了懷舊情緒以外,這款遊戲最吸引我的就是視覺效果的提升了。但在這方面,重製版只能說是成功了一部分。

首先,這次重製絕對帶來了「魔獸」系列史上外觀最好看的角色和單位,哪怕是最近的《魔獸世界》模型更新也比不上它。這次的視覺風格更加硬朗寫實,相比於我們已經習慣了的稍微帶有卡通感,不那麼寫實的舊風格來說,它更接近暴雪 CG 動畫裡的風格。在我真正放大視角,仔細觀察獸人苦工或死亡騎士身上的細節時,我真的希望《魔獸世界》的模型也能做得如此好。

不過環境背景就沒得到這麼大的重視了。高畫質化的材質很整潔,也很吸引人,他們還新增了很多 3D 植被,讓地圖更有深度。但地平面的幾何形狀依舊透漏著過時的氣息,稜角明顯;和伐木的食屍鬼比起來,樹木本身的細節並沒有那麼精細;瀑布尤其的平庸簡陋,看起來像是直接從 2002 年原版移植過來的。

Bug 頻出

雖然很多人都說自己在遊玩時遇到了各種各樣的問題,但所幸我到目前為止還沒遇到什麼嚴重的 Bug,但遊戲菜單確實給人一種還是半成品、有待加工的感覺。掉幀、卡頓和按鍵沒反應的情況也比較頻繁,有時候下一個任務地圖甚至都不能正確顯示,戰後總結的 UI 也會出現文字重疊,導致無法辨認。這是整款遊戲中做工最馬虎的地方了。

從優秀的戰役模式來到多人模式,樂趣並沒有因此打折扣。重製版裡缺少了一些原作中的玩法,有些讓人失望,比如自定義戰役和自動錦標賽,但現有玩法的體驗都相當不錯。你依然可以加入幾十個玩法各異的自定義地圖,比如受《指環王》啟發的對戰地圖或塔防地圖等。

多人對戰的匹配速度很快,而且總能給我匹配到水平相近的對手。當然,這時 UI 問題又跑來「湊熱鬧」了,導致我在瀏覽自定義地圖的時候總是無法正常使用分類功能,必須得拖著滑條,手動一個個尋找低延遲對戰。

總評

《魔獸爭霸 3》依然是「魔獸」系列中我最喜歡的作品,它的奇幻劇情也是所有遊戲中最令我喜愛的。重製版為這些令人愛恨交加的角色所帶來的視覺效果提升足以激發我重新體驗的熱情。雖然這款遊戲並不完美,可能也沒給我們帶來他們當初所承諾的全部內容,但它依舊是《魔獸爭霸 3》。

如果只是單純讓我評價這次重製的好壞,我只能說它有相當大的改進空間。但從整體來看,它在發售近 20 年後依然是一款偉大的遊戲。《魔獸爭霸 3:重製版》固然存在一些小缺陷,但它們不應成為阻礙你重溫艾澤拉斯大陸經典時代(或首次踏上這片土地)的理由。

遊戲基本信息

發售日期:2020 年 1 月 28 日
登陸平臺:PC
遊玩人數:單人 / 多人
遊戲價格:暢玩版 168 元 / 戰爭嘉獎版 258 元
遊戲類型:即時戰略遊戲
開發商:暴雪娛樂
發行商:暴雪娛樂

End

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