Anitama,是(公司)成立於2015年的國內少有的,硬核向的動畫解說自媒體,擁有自己的公司,擁有自己的網站,在國內科普、硬核向的動畫自媒體裡擁有很高的專業性和很高的內容素質,不過2月底,傳出Anitama因為運營遇到問題而可能面臨解散的傳聞,讓很多動漫迷唏噓不已。
這兩天,Anitma的創始人之一的NBHT,也是動畫解說的主講人,著名UP主,最近也發布了自己一個視頻,在其中談了談自己對自媒體的看法,很是悲觀。
NBHT在視頻裡直言,「做動畫媒體就是死路一條」,視頻中闡述了他對目前國內自媒體行業的心得,認為其他的自媒體,例如遊戲自媒體、電影自媒體,都可以以「娛樂」為主題,做一些輕鬆的內容來博得流量,或者像電影自媒體,即便做專業的電影評析,也能夠「恰飯」,但是動漫本身就靠動畫賺不了錢,想靠幫動畫打廣告來賺動畫的錢,那更是天方夜譚。
其實NBHT對行業的分析,很到位……也很準確,目前就是這麼個環境,你只做內容,不營銷,不添加娛樂的內容「吸引流量」,那你想靠內容活下去,那是不可能的……這就是為什麼有這麼多所謂的「動漫營銷號」,又或者為什麼有這麼多標題黨,原因很簡單,說到底,還是要吃飯的啊,如果我做動漫自媒體,我能靠動漫自媒體活下來了,那就可能想告別自己原先的職業,一心一意來做動漫自媒體。問題是你發現你想靠做動漫自媒體活下來,那就得去運營,而不是兼職的時候那樣,想更新了就更新,心情不好了就不更新,不可能這麼「興趣使然」了,而且你會順著平臺的風向來運營,不能看著自己的心情去運營,不然就會遇到Anitama遇到的問題——沒有流量,活不下去。
朋友們,不是什麼事情,都能靠用愛來發電的。
但是,我對他的結論並不做完全肯定的評價。並不是做硬核的內容,做小眾中的小眾,就沒法做好,就沒法吸引流量。
之前的文章舉過例子,同樣是B站的UP,寫專欄的,有一篇叫《超還原!「吹響!上低音號」聖地巡禮》的文章,這個UP才發了沒 幾篇文章,就在這個比較小眾的動畫內容中,獲得了30萬+的閱覽量,因為這篇內容的質量,雖然只面對極少數的核心粉絲,就去用實拍照片,還原動畫裡的鏡頭,但是效果實在做的太棒了,太戳中了那部分極少數的核心粉絲的心聲,發自內心的想為這個內容點讚,這也引發了我對創作者創作的初衷的反思……我們到底是為什麼來做UP的,是為了吸引更多人關注嗎?不,是想把自己創作的更美好的內容,分享給更多人……其中有些人是為了獲得更多人的認可,有些人從中找到滿足,至少,不是一開始,就是想發內容,賺錢。
還有一個科技號,叫《老師好我叫何同學》,他用了非常有趣的畫面用水波展現了5G技術傳播的方式,並且用自己的話語說出了自己對5G應用的前景的展望,在很短的時間內,播放破百萬,粉絲也是指數竄到了百萬級別。其實啊,我覺得他科普的5G的內容,也是比較枯燥的,但他卻能做得很有趣,想讓人看下去,他也和絕大多數做數碼產品評測的自媒體一樣,有著自己的測評節目,但是因為精工細作的前期準備和後期製作,最後他的節目就是鶴立雞群,與眾不同的。
看到這裡,你會想,是不是何同學,和那位做「京吹」巡禮的朋友,讓創作者們,又找到了創作內容的初衷和熱情?但,當你真的成為一個需要靠內容來吃飯的人,情況,又不一樣了……
就和剛才說的,當你發現你能靠做動漫自媒體來養活自己的時候,你就不得不去順應這個環境,而不是盡你所能的去創作自己想創作的內容, 你甚至無法完善你的作品,因為你得確保產能。何同學在視頻裡說,他做一個視頻最多花了一個月,你覺得專職的自媒體,會不惜一切,用一個月的時間來完善一個視頻嗎?不現實。
所以,做少量精品的號,是很少的,能靠高質少產內容活下來的號是很少的。
那你要問了,為什麼和同學的節目能夠做到與眾不同?因為他花時間了啊,他不是專職,沒有「養活自己」的壓力,他可以不考慮回報去完善他做的內容,用堆積的時間去積累他最優秀的內容,這也是何同學為什麼是何同學?因為他是學生。學生相對全職的創作者來說,沒有生活上的擔憂,也有足夠多的時間去做自己喜歡的事情,學生時代才是黃金的自媒體時間,所以才有了他精益求精的節目內容。
那我們回來再看Anitama吧,Anitama的節目專業性,毋庸置疑,對日本動畫研究極為透徹,也對日本動畫市場的問題分析得很到位,但這節目好看嗎?不好看,我想除了我這種真心喜歡動畫,研究動畫,並且從中獲得樂趣的人喜歡看外,絕大多數人都不會喜歡的,絕大多數人會更喜歡LEX的那種吐槽和有趣的視頻。
為什麼?原因很簡單——沒有這麼多人愛動畫。
我在知乎專欄上寫的,贊同數最多的一篇文章,標題就是《一個不愛動畫的國度,憑什麼做出精彩的動畫片》,標題非常刻薄,但是說的也是現實,這個標題送給Anitama也是一樣的,《一個不愛動畫的國度,憑什麼有靠硬核動畫科普吃飯的自媒體》。
當然,不是說Anitama的內容也一點沒有問題……他們的內容很專業,但是缺乏一種普適性的取向,像是NBHT的動畫講解,他就是「硬解」,節目本身就樹立很高的門檻,他甚至會告訴你,「如果還普遍存在XX的錯誤觀點的話,可以直接關視頻了」,這就是在勸退那些,本身可能對動畫真的感興趣,但是又因為高門檻的原因的那些潛在粉絲……
一個做專業動畫媒體的自媒體,不應該突出節目的專業性,而完全忽略了內容受眾,其實吧,你說NBHT他個人出一個頻道,做這些內容,也是完全沒有問題的,畢竟有些粉絲,他們就是只想看更多的解說更多的乾貨,而不是一些有噱頭的內容,但是Anitama是開公司的,公司就需要養活自己養活自己旗下的人,這就不能不考慮大環境了……所以啊,Anitama啊,還是運營的方向,發生了問題。你NBHT以個人粉絲,個人內容作為最大的賣點的話,就很難支撐團隊的運營。一個團隊的匠人化,是很可怕的。
Anitama會遇到運營上的窘境,還是和他過度專注專業向的內容很有關係,而且結合上面說的,你如果有本事把硬核的內容用非常通俗易懂的形式來講,那也可以獲得更多的流量,那靠流量來變現,也是一個渠道,問題是……專職的自媒體,它沒時間啊……他節目得更新吧,他得跟隨熱點吧……最終他的節目也只能在一個範疇內做到完善,比如,有專業性,就缺乏了娛樂性,門檻太高,註定沒法引發「爆款」,吸引不到足夠的流量……這就是專職自媒體和「何同學」的本質區別,不是能不能把節目和內容做好,而是能不能靠節目來養活自己,注重營銷性,節目的內容就會妥協,注重內容素質或者專業性,營銷性就可能受到影響,如何權衡這些利弊,我覺得也是作為一個成功的自媒體人,迴避不了的問題。
動漫自媒體,不考慮內容和普適性的結合,只以為突出專業性,在國內的這個大環境下,是難以持久的,且行且珍惜吧。