智慧型手機普及後,手遊也逐漸取代端遊,成為大多數人娛樂消遣的主要手段,甚至許多熱門遊戲也被復刻到手機上,以手機遊戲的形式流行起來。雖然早在幾年前就有人預言,隨著時間推移手遊會成為主流,但任誰也想不到,手遊的發展勢頭會如此迅猛;如今手機遊戲不僅種類繁多,用戶群體也在與日俱增。
就如同過去端遊火爆從而帶動外設產業一樣,如今手遊市場的發展使得眾多遊戲外設廠商加入手遊輔助設備的隊伍中來。尤其是手遊手柄,可謂是手機遊戲的標準外設,將觸摸按鍵轉換為物理按鍵,在一定程度上提升了遊戲手感,讓操作變得更為流暢。
很長一段時間內,廠家們都在手柄的連接穩定性、電池續航、外形設計等方面糾結,畢竟手柄不同於鍵盤、滑鼠,想要在技術上有所突破,往往需要更多投入。就在大多數人還在吐槽市面上的手柄設計相似、沒有新意時,單手手柄橫空出世,顛覆性的連接方式和設計,徹底改變了傳統手遊操作體驗。
這種被稱作「電容隔空映射」技術的黑科技,既不用藍牙、也不用數據線,無需任何連接方式,就可以實現手柄和手機之間的關聯操作。這種史無前例的設計方案,一經發布就吸引了大量手遊玩家的關注,更是為其設計品牌獲得了大量粉絲。
單手手柄的優勢不僅是連接方便,而且操作體驗也會有所提升,手機遊戲在設計之初,就會針對觸摸操作進行細緻調試和反覆的測試,如果使用傳統手柄,就需要將屏幕上的技能鍵與手柄按鍵一一對應,使用時必須記住每顆按鍵所對應的技能,並做到瞭然於胸,先不說大家能不能快速上手,技能鍵較多時用戶還要用到側鍵,如果再多一些可能就需要實體按鍵和屏幕來回按了。
使用單手手柄卻沒有這個煩惱,只是將左側的方向移動按鍵專為搖杆操作,我個人平時玩手遊時,主要就是感覺搓屏幕控制移動很難進行進行細膩操作,但是搖杆則不同,畢竟是成熟的硬體設計,移動起來連最細微的動作都能完成。而另一側的技能鍵、功能鍵,依舊通過觸控螢幕來完成控制,這樣就不會浪費遊戲設計者的初衷,整體操作會更加流暢。
當然並不能說單手手柄就比傳統手柄好用,僅是在部分手遊環境下,單手手柄更符合用戶需要,例如王者、「吃雞」等主流遊戲,使用傳統手柄很難完成複雜的操作;個人看來傳統遊戲模式下,普通手柄就要比單手手柄更實用了,尤其是在電腦端、主機端,還是要選擇傳統手柄。
大家在選擇手柄時除了根據遊戲類型來判斷,也要根據實際需要和個人習慣,畢竟很多朋友用慣了傳統手柄,還是能很快上手的,但是大家不妨體驗一下單手手柄,或許更適合自己,生活需要各種驚喜,遊戲也同樣如此,希望大家都能獲得擁有自己滿意的遊戲和設備,放心身心的同時,也為生活增添一些樂趣吧!