這段時間,凍梨一直都在解答各類萌新疑惑,遇到頻次高、或者較為重點的收錄了在此文中。當然這也可以算是凍梨一個月以來的總結,走過的坑我都儘可能的填上。好了,茶沏好了,客官還請上座,且聽凍梨緩緩道來。
初入蒙德,以熟悉為主目前原神,只開啟了兩張地圖,其中蒙德篇佔據了玩家整體任務時間的1/3。辨別玩家是否正式脫離「新手」概念普遍是以璃月任務開啟為標準,而在這之前玩家按部就班的跟隨任務就好了。這期間無需想太多,又是查攻略,看點評,真沒必要。你要做的就是感受原神世界觀的同時,了解一些新手教程未曾提及的細節。
在地圖尋找神廟、遺蹟、傳送點時,可觀察左上角小地圖,標識周邊的小箭頭會告訴玩家與其是否在同一海拔上。向上代表還得往上爬,向下表示比當前所處位置海拔低。除此之外,2D的地圖也是讓萌新頭疼的設定,缺乏等高線難以規劃抵達目標的路線。當前唯一可靠的就是分辨區域的顏色深淺,辨別兩塊看似銜接的陸地偏差了多少高度。
由於當前版本,原神並未上線圖鑑系統,很多升級、突破等材料缺乏規範化的查找,玩家可通過點擊物品看其下方的推薦來源。若是涉及怪物掉落,可通過冒險之證內的討伐直接定位怪物位置。秘境掉落點擊來源可以直接跳轉,前提是已經解鎖了探索資格。
冒險等級25之前,玩家可以無憂無慮的渡過,無論各種卡池有多黑,僅憑藉蒙德騎士團的幫助就足以一路橫推。適當的跟隨冒險之證並無壞處,例如這條,強化聖遺物到4級,4級時會再次開啟新詞條,並且升級消耗少性價比高。冒險之證這本書勉強算是一個小小的新手教程,給出了一個設定之初預想的玩家探索路線。
角色陣容淺析等到玩家的冒險等級突破25,能留下來,也說明原神對大家的口味。我們就可以考慮點兒角色陣容的問題了。首先角色強度五星的確厲害,可四星同樣屬於能玩的範疇,別沒五星角色就想著退遊,大可不必。
以現有的角色來看,能夠打輸出的四星,物傷雷澤、單人站擼艾爾諾、爆傷凝光、水火蒸發芭芭拉、擴散流砂糖、物理平A皇女、刮痧香菱、彈反北鬥。這已經涵蓋了大半四星角色,並且原神是四角色隊伍,哪怕前期四星投入較多,後續有五星也可轉為副C或者附魔工具人,不存在虧不虧的 問題。
角色的陣容搭配問題同樣至關重要。要知道原神的戰鬥系統主打元素反應,哪怕當前角色是以物傷流的形式培養,依舊不可否認自身的技能爆發真香。無論玩家當前的心儀流派為何,依舊需要搭配各種元素反應。接下來凍梨會給你點小技巧,讓你在確定主C後能夠搭配一個較為合適的陣型。
陣容由四部分組成,輸出、附魔工具人、治療、功能性。附魔工具人主要用於持續的讓敵方身上附著對應元素,並且下場後依舊可維持一段時間,如重雲的疊霜、七七的寒病鬼差。治療顧名思義,提升全隊的續航能力,在初期玩家遭遇的怪、秘境等都強度有限,基本很難遇到急需奶媽的情況,隨著等級的提升,開啟的秘境難度以指數級提升,缺少治療會比較的難受。功能性,元盾、聚攏、增傷等等,用作提升隊伍整體能力。
其中部分角色可同時兼顧兩個位置,因此第四位可用於湊元素共鳴。隊伍之中是可根據角色的元素關係,產生元素共鳴,提供額外的buff。熱誠之火是目前最好實現的buff,深淵贈送的香菱+初始安伯,可增加25%的攻擊力,不過別忘了是以基礎面板為基準喔。堅定之巖與粉碎之冰同屬於輸出向的buff,雙巖提供的15%傷害是直接的最終乘積,還挺不錯的,雙冰增加爆傷,等同半套戰狂了。
至於強能之雷雖然能夠加快充能,只可惜當前版本雷系勢弱,帶雙雷不太合適。迅捷之風多用於探索、跑圖階段,對戰鬥方面的提升有限。愈遼之水目前用得少,相比於治療加成玩家會更偏向於極致的輸出。至於交織之護若非特殊情況,玩家一般不會刻意搭配成這樣,說實話不差那點兒元素防禦、
聖遺物的基礎知識聖遺物的選擇冒險等級40級之前真沒必要想太多,因為很多套裝獲取方式未解鎖,屬性方面大體上主屬性沒歪的都能用。目前地圖上最常見的就是戰狂套,暴擊屬性適用於所有的主力輸出。輔助工具人可配備全隊回能量,自身充能類。不同位置聖遺物可刷新屬性請看下圖,側重點一目了然。
其中三種加成屬性需要拿出來著重說明一下。
元素傷害加成:由於角色技能附帶額外元素傷害,也就是攻擊地方時有別於白色的字樣,分別對應各種屬性。此加成就是直接在對應元素傷害這個基礎上進行乘積,主打元素傷害的角色在後期基本上都需要使用空之杯刷出元素傷害加成。
物理傷害加成:與前者相同,只不過其對應的是白字物理傷害。部分角色的技能會改變自身普攻屬性,例如刻晴、迪盧克、重雲等,附加元素後普攻不再享受物理傷害加成,只與對應元素加成和攻擊力有關。
攻擊力加成:此加成是以當前角色的基礎屬性(屬性面板內的白字)為基準進行乘積,隨後再加上基礎屬性,此為最終面板攻擊力(註:部分buff存在期間,面板顯示也會變更)。
當前玩家常說的畢業套其實就是各種五星聖遺物,其套裝效果強力,同時基礎屬性也高。只可惜冒險等級40級之前只能依靠任務、北風狼或風魔龍獲取,難以成套,只能輔以四星混搭。
因此初期你研究再多,也是無用功,整一套合適的強化滿用著,後續有畢業套直接吞掉,虧損20%經驗罷了。冒險等級40級後聖遺物副本開放五星掉落,雖然概率依舊感人,至少有個穩定的獲取來源,而在45級後則為百分百掉落。
各階段發展當前原神的劇情進度有限,只夠支撐到玩家升為36級,最後一個是溫迪傳說任務,完成後就只剩下日常與觸發任務了。因此凍梨將遊戲分為了三個階段,璃月任務開啟、36級之前、36級之後。
階段一:
跟著系統的任務列表走就行,挺輕鬆的。那段期間基本上都是在瞎跑,沒有所謂的資源概念,僅憑藉新手池20發出的雷澤、重雲、艾諾爾,一路推過去。期間收集的原石全都留存著,並未浪費一顆,全等著當時所謂的溫迪UP池。這個時期由於等級限制,玩家能夠規劃的事情其實很少。順手 撿的風神瞳標記好,後面要完整收集需要挨個排查的。
思前想後,這期間玩家有體力就去刷金幣,這玩意越到後面消耗越大,並且地脈金幣隨著等級的提升其實加的也不多。相對於精英BOSS、武器材料之類性價比高多了。聖遺物也別挑挑揀揀,能夠提升自身傷害的一律強化到4級。優先戰狂、武人套。另外把當前陣容的四人組全部等級拉滿,校驗書消耗也不大。
這些操作都是為了你探索的時候輕鬆點,遭遇怪物能夠直接秒殺,後面有的是時間和他們磨。等你蒙德大部分任務已經完成時會有任務讓你去璃月城,這時才是象徵玩家正式出新手村的標誌。
階段二:
這個時期是玩家資源最豐富的時候,很容易產生用不完的錯覺。凍梨就是吃了這方面的虧,導致後續劇情完結後極度憋屈。這時候真就走兩步就是任務,無時無刻都在送資源,把玩家背包塞得滿滿當當。
這時候完全沒必要按部就班的緊跟任務。進入璃月山區你能明顯感覺到自身的體力不太夠用了,冒險之證也在暗示你該提升神像等級了。接下來請花半天時間,依照資源分布圖把蒙德所有風神瞳撿齊全,否則你璃月爬山都是個大問題。風神瞳完事後跟著傳送點走,儘可能把璃月全點亮,巖神瞳先不急,撿了標記下就好了。
這個階段主要就是在過劇情和開箱子,經驗和金幣手中已經不少暫時不刷了。期間的源萃樹脂用於刷武器突破材料、角色突破材料,優先把主C各方面先拉滿,包括天賦。這也是目前凍梨認為最有意思的階段,每天都很充實,巴不得從早肝到晚。
過了30級後玩家能夠明顯的感覺到任務出現頻率下降,準備開始收集完整的巖神瞳。個人建議是分區域,分幾天,將每一片區域的解謎玩法、巖神瞳、肉眼可見的寶箱全清理了,快樂的同時也不會枯燥。隨後開啟靖世九柱,通過後可獲得5星聖遺物宗室之花。探索璃月,偶爾返回蒙德,直到36級全部任務結束,準備接下來的「休閒」時光吧。
階段三:
此時劇情斷了,玩家開始進入放養階段,不知所措是常態。有部分劇情愛好者此時會選擇安心養老,每日任務打完就跑,等後續更新。你若想要繼續提升,能做的就是把提瓦特整塊地犁一遍!回到蒙德,從頭到尾將寶箱挨個撿齊全,每天規劃挖礦路線,源萃樹脂就看你缺什麼刷什麼,只要不是聖遺物就可以。
等到你憋屈的突破40級,進入新天地,源萃樹脂也將變得越來越稀缺。初期你要做的就是死磕主C所需畢業套聖遺物的出貨點,刷它幾天後,等到身上能夠裝配出一套紫金混搭的半畢業套後就夠了。不過需要注意的是,副屬性儘可能選擇多詞條的來強化,此外主屬性儘可能契合當前角色,你輸出帶一個百分比生命值加成明顯不靠譜。期間要著手培養第二隻隊伍,用於打深淵。正常來說, 沒必要太過刻意,隨緣就好,因為回報與付出不太對等。
等到一切終了,角色都儘可能提升到了自身能力的極致,除了等待新版本的到來,大家能做的真就只剩下「快樂」了。發掘新奇的陣容搭配,嘗試不一樣的玩法,凝光單挑無相之巖,麗莎手擼無相之雷,安伯一箭蒸發急凍樹,芭芭拉蓄力瞬秒爆炎樹等等。翻找背包內堆灰的故事書,考古原神世界觀,推測後續的劇情走勢。眾大佬齊聚慶雲頂,談笑風生,探討提瓦特未來發展,甚好。
文末
其實剛接觸的玩家很容易陷入「開放世界」玩法的常見問題,忍不住從早玩到晚,跑地圖、開箱子、找遺蹟、解謎、風景、衝劇情,太肝不僅身體受不了,開發組都得頭大。其實提瓦特當前位面就你一個活人,怪物強度也是根據你的等級動態調整的,慢慢玩和爆肝玩感受其實差不了多少。
不妨佛系一點兒,每天都能發現新鮮的細節彩蛋。心走太快,人沒跟上,最終結局就是退遊和謾罵。當前國內遊戲的大環境就是快餐式,原神這波逆流操作也算一件好事,能夠真正留下來的玩家心境應該會有不小的變化。
終,凍梨要打烊了,各位客官慢走~