不久前我還在研究這屆 TGS(臺北電玩展)的展館平面圖,思考有什麼大新聞能講,不想卻迎來 TGS 延期的消息,失之交臂。
TGS 延期最讓人糟心的事,就是無緣見到《Elden Ring》的「老片新播」,於是大批網友痛心疾首,在網上用梗圖發洩自己的不滿。
本周還有哪些遊戲大事件?我們一起來看看。
本周,《怪物獵人世界:冰原》PC 版迎來了第一個大型內容更新,包括新怪物「金獅子」、聚魔之地的「熔巖地帶」、《生化危機2 重製版》聯動內容。
在主機上,這波更新可是在《冰原》發售後快兩個月才上線的;而在 PC 上,咱們玩上《冰原》不到一個月就能享受這些內容,真的很不錯呢!
就內容而言,這次更新份量厚重。
《怪物獵人世界》終於了迎來第一隻「猩猩」類怪物。這隻怪可不是桃毛獸王那种放屁丟屎的軟蛋,而是拳打滅盡龍、幹啃麒麟角的牙獸種猛男——金獅子。
這頭超級賽亞猴一身無敵腱子肌,還有特殊變身模式,不知各位獵人猛漢面對它勝算幾何?反正我們隊伍裡有試圖 solo 開荒金獅子的朋友,在提前查攻略視頻預習過的情況下,仍慘遭血虐貓車回家……
而在另一邊,做《生化危機2:重製版》聯動任務的獵人則相對比較輕鬆。
這個任務需要狩獵一頭(可能去浣熊市旅遊過的)特殊霧瘴屍套龍,獵人中了它的瘴氣不會血量減半,而是直接「喪屍化」。
喪屍化獵人步伐六親不認,也無法使用特定迴避動作,但武器使用如常,同時無呼吸無痛覺耳朵聾,相當於自帶瘴氣耐性Max + 不動衣 + 高級耳塞。
這在某些情況下無疑是重大利好,比如「抱臉蟲流派」的斬斧、重弩獵人們,變成喪屍再也不怕飛翔爪上怪被甩下來,便能舒暢暴打屍套龍這頭「古龍之恥」。
除了補充遊戲內容,Capcom 也在一點點洗脫《冰原》 PC 版的「負優化」。
至少在我的電腦上,1 月末修正檔上線後,《冰原》裡過場音畫不同步、隨機停滯、幀數驟降等惱人 Bug 就緩解了很多。看來,這次在找金獅子分生死、找屍套龍討 S.T.A.R.S. 徽章的過程中,再也不用擔心因突發故障而含冤貓車了。
2 月 3 日,白金工作室上線了神秘網頁「Platinum 4」,預留 4 個位置,不知意欲何為。
隨後,第一個項目揭曉,原來是動作遊戲《神奇 101》復刻版眾籌。此舉引來多家媒體報導,玩家也第一時間趕來捧場,用半天時間就幫白金超額完成了眾籌目標。
為什麼大家這次對白金這麼熱情?我想原因在於,白金這家知名動作遊戲開發公司啊,前幾年過得太慘,幾乎達到讓人看了心痛的程度。
本來吧,白金工作室由來自 Capcom 等公司的老將組建,屬於出身良好;而他們的作品也質量上乘,憑實力贏來「白金出品,必屬精品」的讚譽。
但白金卻總是時運不濟,常常因商業策略失當而賺不到錢。這次宣布重製的《神奇 101》在當年就是一個極為典型的例子。
這款動作遊戲要求玩家操縱幾十、上百人的超級英雄團隊,並靈活運用「合體變身」能力對抗邪惡,在操作方式、玩法概念、戰鬥深度上有不少突破性設計,按理說,完全有潛力成為獨樹一幟的話題名作。
可惜的是,《神奇 101》選擇發布在主機 WiiU 上,而 WiiU 的商業表現……連任天堂自己看了都不好意思。WiiU 的失敗導致《神奇 101》無人問津,變成只有少數人記得的滄海遺珠。
正因為《神奇 101》這類作品的盈利表現不盡如人意,白金工作室的日子越過越拮据,只好頻繁接單代工「賺奶粉錢」,慢慢成為著名的「打工皇帝」:出身好能力強,但就是窮得身不由己。
被迫打工久了,難免心不在焉,白金也無奈開發出《科拉傳奇》、《忍者神龜:曼哈頓變種》等平庸之作
好在最近幾年白金時來運轉。借著《尼爾:機械紀元》、《異界鎖鏈》的火爆,白金難得賺了一筆,也終於有了一定程度的自由。把當年「時代眼淚」《神奇 101》推出來重製,就是份這來之不易的自由的體現。
衷心祝願白金能操作好這波「數 4」,拿出更多讓自己、讓忠實粉絲都揚眉吐氣的優秀作品,站著把錢掙了,把「打工皇帝」的頭銜儘早摘掉。
受全世界影迷矚目的第 92 屆奧斯卡頒獎典禮即將開幕。
這屆奧斯卡可以說是佳片薈萃、群星雲集,單單在「最佳影片」裡,就有探討韓國社會現實的《寄生蟲》、老戲骨們傾力演繹的美國犯罪史詩《愛爾蘭人》、以童真視角反思納粹德國統治的《喬喬的異想世界》……
除此之外還有《極速車王》、《小婦人》、《好萊塢往事》、《婚姻故事》、《1917》共 9 部作品提名「最佳影片」。不知你支持哪一個呢?
在這批奧斯卡提名電影中,《小丑》可能是最為特別的那個。放在五年、十年前,漫畫改編電影還不怎麼被主流電影評論界待見;而《小丑》這部在立意、技法、表演均屬於上乘的佳作,先是斬獲金獅獎,又榮獲奧斯卡提名,如果真能捧起小金人,將成就漫改電影史上的又一座裡程碑。
漫畫改編電影在向奧斯卡發起衝擊,但同屬於 ACG 領域的遊戲改編電影依然落寞。
近些年,雖然烏維·鮑爾等故意拍爛片的混世魔王已逐漸沉寂,但整個遊戲改編電影市場還是有些一言難盡。世界級經典IP的情懷改編《魔獸》,反響平平;歐美大廠當家臺柱的銀幕首秀《刺客信條》,非玩家難以看懂;試圖重新設計遊戲史標誌性角色的《刺蝟索尼克》,不慎炮製出人神共憤的魔鬼面容;明明不差錢卻命途多舛的《神秘海域》,早就換了不知多少個導演;反倒是拿支系作品試水拍片的《大偵探皮卡丘》,誤打誤撞成了遊戲改編領域暫時的票房之王。
遊戲改編電影界這幾年似乎屬於「山中無老虎,皮卡丘當大王」
在遊戲改編電影界,啥時才能誕生一部像《小丑》那般既讓主流觀眾震撼、又能讓原作粉狂喜的真正佳作呢?
電影導演的 Christophe Gans 的最近表態似乎帶來了一些希望。他表示,最近他正參與製作兩部恐怖電影,分別改編自遊戲《寂靜嶺》系列、《零》系列。
這位 Christophe Gans 與《寂靜嶺》關係匪淺。2006 年他導演的電影版《寂靜嶺》精確還原出遊戲神髓,還有到位的銀幕感染力,是那段時期裡不可多得的遊戲改編電影佳作,曾在觀眾與玩家間傳為佳話。
自打小島秀夫跟 KONAMI 鬧掰後,《寂靜嶺》系列如今已陷入了沉寂。Christophe Gans 站出來繼續拍攝《寂靜嶺》電影,不僅意味著或將催生一部遊戲改編電影佳作,也許還暗示著《寂靜嶺》遊戲會東山再起。
至於 Christophe Gans 提到的《零》,則是另一個被遺忘多年的經典恐怖遊戲系列。在《零》中,玩家需要扮演手無縛雞之力的嬌弱少女,深入陰森黑暗的和風大宅,使用能拍攝靈體的「照相機」對抗幽靈鬼魅。
我想 Christophe Gans 一個法國裔導演,要駕馭《零》這種傳統日式恐怖可能有些難度。但不管怎麼說,總之是有人還惦記著這些恐怖遊戲經典,咱就好好期待著《寂靜嶺》與《零》的銀幕表現吧。
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