EA Motive工作室沒有開發新星戰遊戲 但新項目很特別

2020-11-19 3DMGAME

在完成了《星球大戰:前線2》的單人戰役後,EA Motive 工作室最近推出了他們的首個新項目《星球大戰:戰機中隊》。最近幾天,有報導稱該公司正在製作另一部《星球大戰》新作,這一傳言歸功於一則現已撤下的招聘廣告。

在推特上,開發者解釋,招聘列表中提到的新《星球大戰》遊戲是「人為錯誤誤報」,並澄清他們現在沒有從事任何此類項目。不過,官方表示,他們確實正在開發一款新遊戲,雖然不是《星球大戰》,但它「相當特別」。

最近,Motive的負責人PatrickKlaus表示工作室正在開發「幾個未公開的項目」,不過玩家不用期望在《星球大戰:戰機中隊》中看到任何DLC,因為開發者已經確認他們沒有針對這款遊戲的發行後內容計劃。

相關焦點

  • EA Motive開發新的《星戰》動作遊戲和一個全新IP
    EA Motive的招聘廣告暗示該工作室正在開發一個新的《星球大戰》遊戲,將是一個動作遊戲。消息來自於EA Motive的程序師招聘廣告,裡面提到了一個全新的《星球大戰》遊戲。
  • EA Motive計劃開發《星球大戰》動作遊戲和全新IP
    EA Motive工作室發布了新的招聘廣告,暗示工作室目前正在籌備開發一款新的《星球大戰》遊戲,並且該作將會是一款動作遊戲。這個情報來源於EA Motive的程序師招聘廣告,裡面提到了一個全新的《星球大戰》遊戲。
  • 谷歌建遊戲開發工作室,聘索尼遊戲開發負責人
    網易科技訊3月5日消息,據外媒報導,谷歌宣布其已經聘請到索尼遊戲開發負責人香農·斯塔斯蒂爾(Shannon Studstay),負責領導其位於美國加州洛杉磯地區的遊戲開發工作室Stadia Games and Entertainment
  • 《龍背上的騎兵》《尼爾》製作人正在開發兩個新項目
    橫尾太郎(Yoko Taro)是日本著名的遊戲製作人,他曾經開發過《龍背上的騎兵》、《尼爾》系列的遊戲,並且大獲成功。而現在,這位製作人似乎正在製作幾個新項目,一起來了解下。橫尾太郎(Yoko Taro)在最近的一次年終慶祝活動中,橫尾太郎和Square Enix的製作人齊藤陽介(Yosuke Saito)透露稱,橫尾太郎目前正在開發兩個全新的項目。其中一個遊戲是橫尾太郎長久以來一直很想要做的,並且關於這款遊戲,他們兩人也已經討論有一段時間了。
  • Marvelous第一工作室招新旗下多個次世代項目開發中
    據外媒Siliconera報導,Marvelous第一工作室近日貼出了招聘啟事,為其多個次世代主機遊戲項目招兵買馬。工作室列出的職位涵蓋多個方面,從設計師、策劃到工程師均有招收。「幻想吧,就像你將能夠永生。
  • 育碧開發的《星球大戰》遊戲真的不會比EA更爛嗎?
    由於EA早在2007年就收購了曾經開發過《星球大戰:舊共和國武士》的Bioware工作室,所以當EA成功取得星戰遊戲改編權時,許多人都在猜想,或許《舊共和國武士》的單機續作也會隨之降臨。不過事實證明EA並沒有重啟經典的念頭,而是將星戰這一經典IP交給了一手打造《戰地》系列的親兒子DICE工作室,很顯然,EA認為比起傳統CRPG,緊張刺激的戰鬥更能吸引玩家的興趣。
  • 網易在日本設立「櫻花工作室」 開發次世代主機遊戲
    網易遊戲官網發布公告,宣布將結合日式開發優勢,在日本設立次世代主機遊戲開發工作室 「櫻花工作室」,一起來了解一下吧。
  • 結合日式開發優勢,網易在日設立次世代主機遊戲開發工作室 「櫻花...
    網易組建「櫻花工作室」,進軍次世代遊戲研發作為全球領先的在線遊戲開發與發行公司,網易遊戲一直處於網路遊戲自主研發領域的前端,致力於為來自全球的「遊戲熱愛者們」打造能夠共享,值得熱愛的高品質遊戲本次日本「櫻花工作室」的開設,是網易遊戲持續秉持著「以匠心,致創新」的理念,對主機遊戲精品自研領域的又一次新的探索。作為首個專注於「主機遊戲研發「的工作室,「櫻花工作室」邀請了日本遊戲業具有豐富主機遊戲製作經驗的製作人擔任負責人。
  • Unite 2018 | 育碧蒙特婁工作室遊戲開發總監訪談錄
    在近日舉行的Unite Beijing 2018開發者大會期間,來自育碧蒙特婁工作室的遊戲開發總監Olivier Palmieri
  • 天美J3工作室親述CODM開發故事
    在做《CFM》的「戰術競技」模式時,由於J3工作室還沒有技術美術(TA)同學,缺少次世代的製作經驗,並且沒有能夠借鑑的同類型手遊,因此我們使用了《CFM》的開發方式並借鑑了傳統MMORPG的經驗去實現玩法。其實,當時做的不是一個大世界的射擊遊戲,而是用MMORPG的技術去實現這種玩法。
  • 為什麼EA被稱為「工作室殺手」呢?看看它搞死的遊戲公司就知道了
    一提到工作室殺手,想必很多人都會把EA送上檯面吧,曾經遊戲圈流傳過一個說法,叫做工作室的三大悲哀:經營不善倒閉了、核心人員出走以及被EA收購了,由此看得出來EA是有多麼招人厭了,作為連續蟬聯多年的「全美最差遊戲公司」的保持著,EA在毀工作室方面真的是獨樹一幟啊!
  • 重生改變EA:快速建立模型的工作室文化被EA大力推廣
    重生娛樂,這個由前IW元老於2010年成立的工作室在兩年前被EA收購,當時很多玩家擔心重生工作室可能會像其他工作室那樣在EA企業結構中迷失自我,走向衰落。然而事實恰恰相反。繼《Apex英雄》、《星球大戰絕地:隕落的武士團》等口碑遊戲之後,重生工作室反而成為了EA的救世主。
  • 「5年時間開發RPG引擎」:SE「寧願虧錢」也要堅持的工作室
    近日,SE旗下的Luminous工作室宣布正在開發一款全新的3A級遊戲,SE總裁松田洋祐和工作室負責人荒牧嶽志在採訪中也談到了這款開發中的新作。
  • 原《DayZ》開發工作室關閉 官方:遊戲更新不會停
    據外媒GamesIndustry.biz報導,波西米亞互娛關閉了其位於布拉提斯拉瓦市的開發工作室。報導稱,本次關閉的工作室曾負責《DayZ》原作的開發,本款作品的雛形是《武裝突襲2》的一款Mod,最終拓展為《DayZ》這款作品。
  • 育碧資深遊戲開發人員組建新工作室 Red Barrels
    一批3A遊戲開發資深人士組建了一個名為Red Barrels的新工作室。該公司是一家獨立的公司。Red Barrels總部位於加拿大魁北克的蒙特婁市,創始人由Philippe Morin,David Chateauneuf和Hugo Dallaire組成,他們製作過許多高質量的主機遊戲,包括Prince of Persia:Sands of Time,刺客信條和Splinter Cell等,擁有大量的策劃和開發經驗。
  • Bad Robot成立遊戲工作室 《求生之路》製作人新3A開發中
    Bad Robot成立遊戲工作室 《求生之路》製作人新3A開發中 時間:2020-12-12 10:48:31 來源:Venture Beat
  • 拳頭公司宣布在新加坡建立新工作室 主要負責新遊戲開發
    在2015年,拳頭在香港開設了亞洲的第一家工作室。如今時隔5年時間,拳頭在新加坡建立了亞洲第二家遊戲開發工作室。根據拳頭公布的消息,新加波工作室的工作將會主要集中在開發新遊戲上,同時輔助支持現有遊戲的開發工作。目前,新加波工作室正在為拳頭公司旗下的《英雄聯盟》、《符文之地傳奇》、Valorant和代號Project L的等幾個項目招募人手。
  • 《羞辱》《掠食》團隊正在開發新作!不同以往的作品
    近日據外媒報導,經典動作冒險遊戲《羞辱》系列開發商Arkane Studios工作室正在開發一款新項目,他們將會嘗試一些全新的東西,可能會與此前的作品都不同。《羞辱》《掠食》的製作人Harvey Smith近日在接受Vandal採訪時表示,目前他並沒有參與Arkane工作正在開發中的PS5獨佔FPS遊戲《死亡循環》,而是在籌備一款尚未公開的新遊戲。
  • Unity與樂高合作新項目 旨在幫助新手入門遊戲開發
    Unity已與Lego的團隊展開了合作,並推進了全新的項目Microgame——與標誌性的積木搭建品牌合作旨在能夠以更簡單、更有趣的方式去介紹遊戲開發相關的概念。演示視頻:【遊俠網】樂高Microgame在官方的一則博客中,Unity表示即便是那些沒有遊戲開發經驗的人也能夠在一個小時內搭建起遊戲並成功運行。
  • 《DayZ》開發工作未停止!官方再關一個開發工作室
    《DayZ》雖然開創了開放世界生存遊戲,但是在幕後開發上一直存在著問題,該作在Steam的搶先體驗停留了將近5年的時間,最終在2018年底才正式發售。雖然已經正式發售,不過該作的開發問題依舊沒有解決,甚至還有增加的趨勢。