遊戲機編年史EP2:雅達利縱橫世界,《頭號玩家》裡的那臺主機你玩過嗎?

2021-02-15 遊戲猿

  斷更N個月的猿長詐屍了,如果有被嚇到的小夥伴,還請諒解哈。上周末剛剛看完《頭號玩家》,最後一幕男主玩雅達利的場景,讓猿長回憶起了5歲時在親戚家玩《運河大戰》的時光。

頭號玩家

  於是乎,想起來好幾個月前開的主機編年史的坑,決定繼續填坑。好啦讓我們書歸正傳,開始今天的雅達利成長之路。


Atari 400

  1979年,Atari(雅達利)發布他們的第一個家用計算機系統,Atari 400。


Atari 2600

  1977年Atari(雅達利)發售家庭電視遊戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。當時售價為249美元。

Atari 2600

  它被譽為現今電子遊戲的開山之作。這才算的上是真正意義上的家用主機,它首先確立了使用家用電視作為輸出終端(更早期的遊戲機很多都是自帶顯示終端);同時手柄使用線纜與主機進行連接(遠古的主機的控制器都集成在主機上,主機即是手柄),同時第一次出現了可更換遊戲卡帶的設計(遠古時期的主機都是內部集成遊戲)。

運河大戰

  雅達利(Atari) 2600是家用遊戲主機平臺上第一臺取得成功的卡帶式家用遊戲主機。這款主機上可以運行上百種遊戲,包括運河大戰、坦克過關、警察捉小偷、海底救人等經典遊戲,可能現在年齡稍微大一點的朋友或許還記得以前玩過這幾款遊戲的場景吧。

小行星

  與此同時,雅達利又陸續推出《小行星》、《戰區》等大賣遊戲。僅在1981年公司就創下10億美元收入的紀錄。1982年,在公司成立10周年之際,雅達利公司年銷售額達20億美元,成為美國歷史上成長最快的公司,所佔遊戲市場的份額高達80%,比後世的FC市場佔有率也毫不遜色。

蘋果三劍客

  順便插一句,其實後來的蘋果教父賈伯斯 ,當年也在雅達利打過工哦。作為雅達利的第40名員工,老喬當年還企圖要把自己業餘時間發明的蘋果電腦賣給雅達利。如果雅達利的布希內爾是穿越人士,那肯定會當場拿下。可惜他不是,所以雅達利錯過了幾千億的生意。

Atari 2600

  世上沒有後悔藥,因此雅達利錯過了登頂個人電腦市場的最高峰,只能一步步走向滅亡。隨著雅達利(Atari) 2600的火熱銷售,短短幾年的時間,全球銷量達到了驚人的1700萬臺。

五花八門的遊戲

  欲要讓他滅亡,必先讓他瘋狂。當時的雅達利就是這個樣子。大家都開始製作遊戲賺錢,就連跟遊戲根本不沾邊的蛋糕店、飲料公司都想來撈一筆,也就是從那時起,遊戲品質直線下降。

E.T.外星人

  在那個信息傳播相對不是很發達的年代,玩家只能用自己手中的錢來辨認自己買回的遊戲好不好玩,但是當玩家發現自己買回的遊戲全都是劣質抄襲品時,玩家們對遊戲產業的不滿與不信任感則慢慢積聚起來。最終在E.T.這款遊戲上爆發出來。

據說,這個遊戲啟動畫面是本遊戲唯一能看得過去的地方了

  《E.T.外星人》是史蒂芬斯皮爾伯的著名作品,其經典程度不容置疑。雅達利公司敏銳的感覺到如果把這部電影做成遊戲的話一定能大賣,於是花巨資買下這部電影的遊戲改編權。


無法直視的遊戲畫面,要知道這個時期已經出現了諸如大金剛之類的作品

  為了趕上聖誕檔期,此遊戲由一人花費僅僅六周就完成了。當遊戲發售後,其糟糕的遊戲素質和經典的電影形成鮮明的對比,壓抑已久的玩家徹底對遊戲產業失去了信心,紛紛要求退貨。

賣不出去而掩埋的卡帶

  而雅達利公司過分的樂觀,使其生產的遊戲卡帶甚至比遊戲主機還要多,形成了大量的積壓,造成了公司的巨額虧損。不久雅達利公司破產倒閉。

經典的紅白機

  隨著雅達利破產,遊戲世界的格局也發生了變化,是的,從美國來到了日本。任天堂的FC在第三世代將會橫掃世界,也正是FC的誕生,讓我們真正領略到了遊戲的魅力。接下來的故事,猿長會在下一期FC時代繼續為大家分享,敬請期待。

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    普遍認為,雅達利在1972年開發的「PONG」是世界上第一款取得商業成功的電子遊戲,其開發的遊戲機Atari 2600在幾年內就讓公司世紀從幾千萬增長到30多億美元,佔據了20世紀70年代末期美國主機遊戲的大半壁江山。不過就國內玩家來說,知道雅達利多半還是源於它們爛透了的遊戲《E.T.外星人》以及由它為開端的美國遊戲業大蕭條。
  • 作為曾經的遊戲霸主,雅達利還會重回巔峰嗎?
    2018年上映的電影《頭號玩家》讓無數玩家為之感動,全片埋藏是諸多彩蛋更是大家津津樂道的話題。
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    但它真的是世界上第一款遊戲嗎?其實標題已經暴露了,PONG不是世界上第一款遊戲,而且,它也不是雅達利自己研發的。第一款遊戲的誕生世界上第一款遊戲的誕生,得追溯到計算機剛剛誕生沒多久的20世紀50年代。突然,威廉靈感就來了,這批來的都是學生,跟他們講學術肯定只會死的更慘,那我為什麼不做一點能讓他們跟實驗室設備互動的東西呢。說幹就幹,威廉跟他的助手搞到了上述的Donner Model 30模擬計算機,花費了3周的時間搭建了一整套遊戲設備,不過這裡的設備並不能成為遊戲主機,他們的設備使用了個示波器作為顯示設備,並沒有任何的沒有視頻輸出功能,因此不能算的上是「視頻遊戲機」。
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    不到兩年的時間雅達利售出街機上萬臺,盈利兩千萬美元,在1973年雅達利成為了史上最強的遊戲公司,然而布希內爾認為街機並不能滿足人們的需求,他開始琢磨家用機的事情,也就是雅達利2006(所有主機的雛形),1977年雅達利2600橫空出世,至今累計銷售
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    那麼一直持續到現在的遊戲主機大戰,其根源到底是怎麼樣的呢?這個系列介紹解說將會把遊戲主機和歷史以儘可能簡單易懂的戰爭模式來和大家說明。開戰第一槍  1975年,在日本第一臺誕生的遊戲機並非FC,而是由EPOCH開發的電視網球機ELECTRO TENNIS。顧名思義,就是一款只能夠玩網球遊戲的遊戲機。不過比起網球……感覺更像是一款傻瓜遊戲。而且湊不夠2個人是玩不了的。
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