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《Fami 通》編輯部與《約會大作戰 蓮反烏託邦》的開發團隊進行了一次 Q&A 問答,一起來看導演和其他員工們對本作有些什麼樣的看法吧。
Q:可以和我們說說本作的開發契機和經過嗎?
A:在和編輯部會談的時候我們提議能否和第三季動畫一起開發遊戲,得到了原作方的大力支持,還拿到了橘先生為遊戲設計的原稿,於是便確定了本作的開發。
Q:距離 2012 年發售的《約會大作戰:凜禰烏託邦》已經過去了 8 年,你們也與負責原作插畫和動漫的「つなこさん」共事了相當長的一段時間,至今為止有什麼印象深刻的事情嗎?
A:除了插畫,つなこ老師對其餘的部分也是了如指掌,讓我自愧不如。所以我偶爾還會請教她關於角色名字的意義,隱藏設定等問題,很遺憾無法在這裡透露太多詳情(苦笑)。但是可以告訴大家一個有趣的小插曲,我們在繪製靜態插畫時費盡心思抹去了主人公「士道」的身影。草圖上即使只是畫有士道的背影或者雙手,也被告知「儘可能多地去展現角色」,於是士道就從畫面上消失了。對不住了,士道。
Q:可以告訴我們本作的開發概念和整體的主題嗎?
A:主題是「願望」,講述女主角精靈和士道心裡的各種祈願。原作中士道不斷解決邂逅的精靈們的顧慮與問題。但本作的中心概念則是圍繞和士道一起生活後,精靈們又在期盼著什麼(或者心裡隱藏著什麼)展開。
Q:每推出一部作品,跨媒體展開也進行得如火如荼,在作品的知名度不斷攀升的過程中也並未停止製作的腳步,那麼在這個過程中製作會變得簡單順暢還是更加複雜困難呢?
A:由於原作、動畫等資料豐富,角色們的設定也十分豐滿完善,所以我們的劇情展開和製作也進行得十分順利,包括設計也從一開始就全部定好稿,所以整體可以說是一帆風順。但麻煩的地方在於登場角色數量眾多導致對人物設定的把握要求較高,光是主要角色就有 10 人之多……然而由於每位角色的性格差異,所以實際上差不多登場了 1.5 倍左右的角色。
Q:請說說本作故事上的看點有哪些。
A:各個角色有著自己的路線,或是嚴肅,或是搞笑,還有戀愛線等各種各樣的展開,如果大家對原作和之前的故事有所了解的話,一定能充分享受到本作的樂趣。
Q:請和我們說說在遊戲系列中首次登場的「七罪」以及全新角色「蓮」的情報吧。
A:由於七罪性格消極,對自己的評價很低,在精靈當中顯得比較有「人味」,更容易讓人生出親近感,但這不代表我也是很消極的人(笑)。蓮是可以實現願望的精靈,但她一定是有某種「意圖」才會去實現別人的願望,這也是本作故事的中心,請各位一定要嘗試遊玩。
Q:原作者橘公司也對本作發表了評論,可否和我們分享一下有什麼回憶故事嗎?
A:橘公司老師是一位彬彬有禮而且耐心細緻的作家,無論什麼問題都會耐心地解答,監修時也非常仔細周到。而在文本和設定之外的部分,他會十分放心地交給我們去發揮(例如特效等)。這也是我們第一次直接與版權作品的原作者進行商談討論。
Q:順便問一下,導演的本命是哪位角色?
A:無論哪位角色都魅力十足,一定要選一個的話,那就是鳶一摺紙。我很欣賞她因為喜歡主人公而做出的各種直球行為(暴露的衣著、豐富的活動……)。
Q:不久之前,繼《DATE·A·BULLET》劇場版上映後,動畫系列的《約會大作戰》第四季也即將上線,可否和我們透露一下有關情報。
A:我很榮幸能參與製作這部高人氣長壽系列作品,在第四季會登場什麼精靈,我也和大家一樣懷揣一顆粉絲之心翹首以待。
Q:請對本作系列的粉絲們說幾句吧。
A:很抱歉讓大家久等了,為了回應大家多年來對原作小說、動畫、遊戲的支持,我們以最大的誠意潛心開發了本作,請各位盡情遊玩本作吧。
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編譯:椎名梨