以下11款遊戲是我2020年玩過的。最近閒了點,把機器裡面的截圖分門別類整理好,寫一些簡單的感想,希望能幫到需要的朋友們,排名不分先後。
《路易吉洋館3 Luigi's Mansion 3》
畫面十分驚豔,遊戲不久進入酒店大堂後我就開始佩服任天堂。應該說是目前畫面最棒的卡通類Switch遊戲,後面恐怕很難有超越的。點對點解析度,各種光影特效到位。火光、水波及各光暈渲染讓畫面非常有質感,一度讓人感覺在看一部精製的動作片。
說回遊戲本身,本作本質上是小箱庭探索解迷遊戲,動作只佔很小的成份。感覺最近兩年任天堂非常喜歡做箱庭探索,《紙片馬裡奧》也是類似的遊戲架構。遊戲每個關卡都不重複,讓人有探索欲望,對下一個樓層(關卡)充滿期待。不過最後幾關來回探索明顯是偷懶作法,讓人略有不爽。
《艾迪芬奇的記憶 What Remains of Edith Finch》
純故事驅動型遊戲,第一人稱主觀視角,代入感極強。故事精彩不落俗套,劇情引人入勝一波三折,結尾回味無窮。說實話這款遊戲更推薦PC版,因為更便宜,我本是計劃當10小時電影看待,結果撐不了這麼久。
畫面自然不必多說,因為場景都是渲染好的,你的所有行動軌跡都是固定好的,所以畫面達到了NS上極致水平。加上全程配音,有種自己在控制電影的感覺,這種奇妙的體驗有別於單純的觀看電影。不過因為劇情的需要,整個遊戲流程下來,畫面都過於昏暗,沒有太多讓人心情舒暢的地方。
《集合啦!動物森友會 Animal Crossing: New Horizons》
聲音,《動物之森》絕對是一款非常棒的遊戲。但同時也是一款比較特別的遊戲,在經歷80小時的島上生活後,我終於還是把它裝進了盒子。並不是它不夠優秀,而是有強迫症的我並不能很好的享受製作組想要帶給玩家的東西。
一開始,我養花拔草,每天挖幾枚化石去鑑定,釣幾條魚,捉幾隻蟲,基本上半小時就差不多了,我確實因為這些得到了放鬆。但隨著遊戲的不斷完善,DLC的不斷發布,我發現我能做的事情越來越多——製作家具、升級屋子、潛水等等。對於普通玩家,這肯定是件好事,因為他們能自由安排自己想做的事情,哪天做什麼完全看心情,遊戲的同時還能欣賞讓人放鬆的音樂,非常悠然自得的一件事情。
但強迫症的我發現,每天全部遊戲要素都玩一輪的話,一個小時已經是最低要求了。如果少哪樣東西不去挖,總覺得哪裡不舒服。久而久之,一打開遊戲我就覺得有點累,最終還是決定封盤。
《合金彈頭3 ACA NEOGEO METAL SLUG 3》
購買這款遊戲一是因為便宜,二是因為懷舊。其實我也沒指望能再認真玩一次,雖然少年的我已經可以一幣通關,我買它完全是因為遊戲的時候能讓我想起很多少年時代的往事。
當然,以現在的眼光看來,特別是像素風的眼光來看,這款181 MB的遊戲畫面素質跟遊戲素質依然能排在第一梯隊。精緻的豐富的人物表情、動作,有趣的互動演出效果,即使在2021年的今天來看,也依然能讓人看出製作組的用心。當年那批像素時代過來的遊戲人,真正懂得像素的精髓,實在的把像素藝術做到了極致。並不是所有遊戲都需要3D擬真,每種表現形式都有它的美,《合金彈頭3》就是我回憶這份美好的一扇門。
《火焰紋章:風花雪月 Fire Emblem: Three Houses》
《火炎之紋章》歷史上最大的一次進貨,極為空前。把沿襲了幾十年的系列框架徹底打翻,重新製作了一個全新系統。對於系列老玩家比如我來講,可能不夠純粹,因為我並不想去玩養成部分的內容,而是想一直打下去看升級的時候數值點的提升。
但不可否認,本次的重大改動在商業上是非常成功的,銷量上看也是系列最成功的一部作品。所以從系列的延續上來看,我還是非常贊成這麼做。不知道是否先入為主喜歡,本作的戰略性我個人覺得相對舊作如GBA上的《封印之劍》都有所下降,可用的戰術組合及平衡性不是特別多,不知道IS在實際遊戲製作過程中有多少參與。拋開懷舊情緒不談,本作確實更適合新時代玩家用來入門。
《塞爾達傳說:織夢島 The Legend of Zelda: Link's Awakening》
遊戲自公布那天起,我就非常期待。到不是因為這款遊戲有多好玩(雖然確實也不錯),我期待的是當年我挑燈夜戰的那款GB上的黑白畫面的點陣遊戲,各大場景現在變成什麼樣子了。整個遊戲下來我更關注的是畫面上的進貨,就好像突然有個小時候的玩伴幾十年不見,見到他的時候要先仔細打量他一番,即便時不時的一點點卡頓我也都覺得無關痛癢。
遊戲畫面以粘土畫風全面重製,加上音樂重新編曲,讓玩過原作的我感覺即陌生又親切,一口氣通關後音猶未盡,很想任天堂拿同一個引擎把《縮小帽》也重製了,不知道有系列35周年的2021年,任天堂會不會給我們這樣的驚喜呢。
《神界:原罪2 決定版 Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》雖然我個人並不喜歡美式RPG,但在本作裡面遊玩30個小時後, 我還是被遊戲極高的自由度所折服。DND類世界觀設定的作品比比皆是,但本作之所以能在眾多作品裡面脫穎而出,憑藉的是超高的自由度、出色的遊戲細節。玩家可以自行選擇任務的完成方式、走向,戰鬥也可以有多種多樣的戰術搭配。劇情精彩,人物刻畫生動,形象飽滿。可以說一切RPG應該具備要素,《神界:原罪2》不但都具備了,並且水準還高於同時代作品。
不過在各類遊戲層出不窮的今天,想要靜下心來體驗一部純遊戲性驅動類型的作品,還是比較復古的系統,恐怕很多人都難以玩進去,就像讀一部大部門的小說一樣。可能大家刷起某音來會覺得愜意,這大概是這個時代裡面最讓人無奈的一件事情 。不過這樣的遊戲,我還是比較推薦PC版,鍵盤滑鼠才是它純正的操作工具。
《王國:兩位君主 Kingdom Two Crowns》
跟風入手,塔防遊戲。其實這遊戲的系統做得還是不錯,塔的各類也足夠豐富,做到這份上已經是同類型裡面優質的存在了。只是這只能左右移動的設定有點讓人無可奈何,因為遊戲大部分時間不是在享受塔打怪的升級樂趣,而是在不停的左右騎馬跑路。雖然購買前我已經想到過這個問題,但我以為製作組會有什麼好的解決方案,但事實證明我沒想多。
除去這個問題,其它方面沒太多可挑剔的,畢竟價格也在那擺著。特別是遊戲畫面在像素風裡來講還是不錯的,各時段的光影氛圍都表現得還不錯。
《信使 The Messenger》
我原本以為只是個普通的橫版像素風ACT遊戲。沒想到確是很有創意的一部作品。別的先不說,光聽商店老闆講笑話就能開心好長時間。遊戲難度循序漸進,類似FC上的《忍龍3》。敵人其實都不太難打,難點在於場景的跳躍(《忍龍3》最後一關哭死我)。當然本作能用到的手段更加豐富,鉤抓踩牆跳等也是現代遊戲的標配,整體操作一頓下來讓人感覺行雲流水,暢快無比。另外這遊戲打著打著,就會有所變化,具體什麼變化,還是讓沒玩過的你自己去體驗吧,這裡就不劇透了,不然非常影響震撼程度。
《耀西的手工世界 Yoshi's Crafted World》
這是唯一一款我老婆主動叫買的遊戲,所以入手這款遊戲並不是我本意,因為我對這個題材興趣不大。不過出乎意料的是我老婆在遊戲的時候,我兩個三歲的兒子們也非常喜歡在旁邊看。這時候我才意識到原來任天堂這麼厲害,能把女人跟小孩的心思全部猜透。
遊戲是在關卡制的手工摺紙世界裡面冒險,NS機能其實非常有限,畫面並沒有非常好的表現出來摺紙的質感,但大概的氛圍意境已經能表達給玩家,所以並不會讓人覺得哪裡不舒服。雖然遊戲對於我這種怪獵老玩家來講已經非常簡單,但我老婆著實花了一番功夫才打通,所以不是特別推薦沒有動作遊戲基礎的女性玩家入手,如果沒人幫打很可能第二關就棄坑。
《異度神劍:終極版 Xenoblade Chronicles: Definitive Edition》很難相像這是一款10年前的作品,即使現在的眼光看來很多設定也沒有過時,宏大的場景設計放在今天也能排在前列。
本人喜歡1代更甚於2代,一是因為1代的人設更符合我的審美,二是因為故事相對沒那麼中二。本作是Monolith Soft展現自身實力的作品,雖然距今年代久遠,但世界地圖之宏大,2021年看來仍然讓人震撼。特別是在巨神身體各部位遊走的時候,遙望整個世界所帶來的那種壯闊感受,更是讓人對製作組才華發出由衷的讚嘆。本作劇情跟系列一樣,描繪了神與神之間的戰爭,前後各種恩怨的交織,及其對現代世界主角的影響。讓人看完覺得盪氣迴腸,意味深遠。