《惡魔城:暗影之王》的開發團隊是Mercury Steam,該工作室之前製作過幾款蠻有創意的遊戲,但影響力很有限,本身的技術水平也非一流。《惡魔城:暗影之王》是他們製作的規模最大的遊戲,自然會出現開發經驗與水平不足的情況。而且這是一款2010年的主機遊戲。我也是抱著這種心態來對《惡魔城:暗影之王》的畫面做一點簡單的分析。
在正式點評畫面之前,我必須要說一句:我很喜歡《惡魔城:暗影之王》的菜單設計,可以說這是我最喜歡的遊戲菜單之一。
首先要說的是遊戲的視角問題,從技術層面來說固定視角是一個落後於時代的設計,只有極少的情況採用固定視角會更有利於遊戲表現。《惡魔城:暗影之王》採用固定視角不能說毫無意義,因為它有很多解密部分,但整個流程尤其是戰鬥部分的體驗就降低了。
僅就畫面而言,固定視角是一種省事或者說偷懶的行為。一是不用考慮角度問題,建模就可以使用障眼法了。且遊戲鏡頭往往不會跟得很近,一方面能呈現大氣場景,一方面也能省略很多細節的刻畫。這當然不是一個值得稱讚的設計,但可以理解。只是作為畫面點評,這一點必須要拿出來說明一下。
我們的加百列同學在過場動畫裡很風騷,但在實機流程裡往往就是一個小點。我們必須巧妙地和遊戲鏡頭做鬥爭才能捕捉到加百列的「大」圖,下面一張已經很不容易了。
遊戲的開場是一個雷雨交加的夜晚,狼人入侵村寨,大雨瓢潑,雷聲陣陣,閃電照亮潮溼的泥土地與石牆。敵人與夜色融為一體,令人不安,似乎這一夜將永遠持續下去。整個場景氣氛十足。雖然仔細分析會發現幾乎看不到什麼很細節的東西——都被黑夜吞沒了,光照與雨水也並沒有那麼好,但卻不會讓人產生「畫面很簡陋」的感覺。
更多相關資訊請訪問:惡魔城:暗影之王專區