對話天涯明月刀製作人楊峰:端手遊技術換代升級,逐步捨棄「瀑布式」管理

2021-02-25 競核


今年中國市場最能打的MMORPG手遊是誰?《天涯明月刀手遊》(以下簡稱天刀手遊)敢說第一,大概率不會有爭議。
 
數據不會說謊,該作自10月中旬開啟不刪檔不限號上線以來,便開啟屠榜模式,曾拿下免費榜、暢銷榜雙榜第一。 截至發稿時止,該作位居暢銷榜第八位。
 
究竟這款研發時間長達4年,面世即爆紅的產品,經歷過哪些調優?明年端手遊調整的方向是什麼?

近日競核跟騰訊遊戲《天涯明月刀》端手遊製作人楊峰專門聊了聊,希望能為大家解答這些疑惑。


大IP產品,這是大多數人提及天刀手遊的第一印象。
 
不過實際情況稍有不同。競核了解到,該作測試過程中,新進用戶接近50%沒有MMORPG經驗。針對這種情況,項目組會專門做分層測試、聚類分析。
 

值得一提的是,測試並非只針對天刀IP核心玩家,而是覆蓋不同類型的用戶。通過觀察這些玩家在遊戲中的表現和行為模式,進而分析體驗趨勢。
 
當測試過程結束後,天刀團隊還會組織專門的玩家見面會,去理解大家的變化、屬性跟訴求。


楊峰透露,2017/2018年,遊戲中出現國風關鍵詞的頻率慢慢提升,這批國風易感用戶要求的不只是幫派、對抗。
 
很明顯,他們跟傳統核心RPG用戶訴求不一樣。針對這種情況,天刀團隊會提煉關聯的關鍵詞,跟遊戲情節進行融合。
 
此外,還會分析這類用戶群到底適用多少平均在線時長。要知道,時長太少對RPG重度體驗內容會太過單薄,太多會很累。
 
天刀團隊這樣做,目的很明顯,維持產品長線運營。大家可能沒想到,為平衡長線運營跟KPI,天刀團隊甚至不惜主動調低數據指標。
 
楊峰分享到,11月16日版本更新後,當日實時數據急速上漲。當時,他立馬找到天刀運營負責人,討論如何採取策略,更新內容,以便取得KPI和長線運營的平衡。
 
天刀作為一款商業化產品,製作組能這樣想實屬不易。
 
在長線運營上,天刀團隊還試圖從線下文旅、出海兩方面著手。
 
線下文旅很容易理解,現在大家外出旅遊時,看到身著漢服的小哥哥、小姐姐,想必已經見怪不怪了。
 
是的,眼下各地景區尤其是二三線城市,正面臨一輪審美升級。這跟天刀特有的國風文化非常契合。
 
這對拓寬天刀用戶規模上限十分重要。
 
也就是說,未來國內二三線城市有望為天刀手遊輸送源源不斷的新鮮血液。


楊峰介紹道,「出海」也是一個機會,會先嘗試中國港澳臺地區,然後再考慮韓國等亞太地區。
 
畢竟亞太地區對武俠認同會相對高一些。


跟大家一樣,筆者也希望國風遊戲走向世界。
 
正如中國這句老話:打鐵還需自身硬,無須揚鞭自奮蹄出處。唯有聚焦產品本身,夯實內功,方能揚帆出海。
 
其實,今年以來,天刀端遊已經開始嘗試進行技術換代。
 
放在以前,楊峰絕不會使用「換代」一詞,只會說「技術升級」。轉變在於,產品層面真的實現了突破。



12月初,新上線地圖從龍門派,擁有實時晝夜更替系統,石頭紋理、植被樣貌清晰可見。在天刀團隊看來,這張地圖已經接近2A品質。
 
楊峰說道,明年端遊也會做換代升級,包括引擎技術、玩法。未來希望在MMORPG中挑戰2A到3A之間的品質,做更有突破性的東西。
 
可以想見,未來天刀端遊會更加開放、更自由。
 
這一路線升級並非無跡可循。近年來,市面上大火的遊戲均具備開放世界的特徵。
 
往近了說,有《賽博朋克2077》,往遠了說,有《塞爾達:曠野之息》《荒野大鏢客》。
 
從類型上看,這類開放世界遊戲幾乎都是單機遊戲,或者是以單機遊戲為基礎的多人模式。此類故事往往是線性的,腳本複雜到極致,系統及資源之間仍舊充滿阻隔。
 
某種程度上,MMO小型開放世界就是開放世界遊戲的主體世界框架。實際上,它並未脫離傳統的多人架構。
 
跟端遊升級側重點稍有不同,手遊會更聚焦於更新版本內容。
 
通常情況下,手遊用戶消耗內容的速度比端遊快很多,比如說同樣一個副本,端遊副本半年才進行一次更新,手遊一個月就要更新一次。
 
為什麼會出現這樣的變化,難道是用戶更不耐受了嗎?很明顯,將原因單方面歸於用戶難免有失偏頗,手遊版本內容本身也需要進行升級。
 
未來天刀手遊內容更新會分為三塊:第一、「連續劇式」內容,比如主線劇情、奇遇、天命;第二、可循環的玩法,比如論劍、戰場、副本;第三,內部成立一些階段性的「探索新玩法的迭代小組」,探索更創新的玩法類型。
 
歸根結底,端遊、手遊版本升級換代背後,都得靠人才推動。

未來整個重投入遊戲產品行業破局的關鍵,可能在於大規模團隊的組織效率和迭代效率,這意味著管理模式也需要進行相應地變革。
 
以往,中國遊戲公司大多採用自下而上的「瀑布式」管理。參考國外團隊管理模式,楊峰說,未來將思考採用自下而上的新的遊戲團隊管理組織模式,為「策劃創新」提供更大的「試錯」和迭代空間

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