說起《天龍八部》,你第一時間會想到什麼?
小說,電視劇,還是遊戲?
有人說過,武俠小說是中國式的童話故事
。
任俠遨遊天下, 仗義疏財,警惡懲奸,成為不少人心中的大俠夢。誕生於上個世紀60年代的金庸武俠小說《天龍八部》,至今已過去半個世紀,期間出現了無數的衍生作品,無論是黃日華版的《天龍八部》電視劇,還是曾經大紅大紫的《天龍八部online》,都成為無數人心中的記憶。
然而有這樣一款優秀的國產單機作品,它創造了一個開放的武俠世界,它在忠於原著的基礎上進行創造性的改編,它的自由度領先一整個時代,卻被不少人所遺忘。連盜版商們都將遊戲的製作人名單視頻徹底刪除,重定向到片頭動畫,斬斷遊戲和製作組的聯繫。
這個遊戲似乎從出生開始就預料到自己被遺忘的命運,連遊戲說明書上都沒有記錄下參與過這個遊戲開發的人員。唯一能夠知道的只有他的出品方——智冠科技。它就像一團無人問津的野外篝火,驟起旋滅。
甚至一度連名字都不配擁有——現在搜索這款遊戲的名字,顯示的搜索結果大部分會被指向網路遊戲《天龍八部online》的單機私服版本,而相關主題貼吧的帖子,也在不久前的「貼吧數據」升級維護中,被清掃一空。
那麼如何才能搜到這款遊戲呢?其實只要在搜索時加入「天佛降世」或者「傲立中原」這兩個關鍵詞就行。我們今天要聊的遊戲《天龍八部 天佛降世》其實是《天龍八部 傲立中原》的威力加強版,由智冠在2002年發行,是智冠曾經開發的一系列金庸單款作品改編遊戲中的「異類」,這種異不僅體現在遊戲的完整度上,更體現在遊戲的自由度中。
「世界那麼大,我想去走走」,這句話用在《天龍八部》單機版上無比合適。在金庸的筆下,《天龍八部》裡的北宋江湖世界,從廟堂之高至江湖之遠,處處暗流湧動,各大勢力明爭暗鬥,不一而足。
這種宏大的世界觀,在遊戲中得到了很好的呈現:繁華熱鬧的開封市,風景如畫的蘇杭地區,西南邊陲的大理國,遠居塞外的金人部落,北定橋、嘉陵渡、天龍寺、無量湖等原著經典場景均有出現,基本上做到了「無處不有景,景出必有典」。
更為驚喜的是,遊戲的部分場景以水墨畫的形式呈現。比如說,在江南探訪燕子塢時,主角一行乘著小船穿梭在水墨畫之中,頗有一番「小小竹排畫中遊」的韻味,就像是遨遊在古書一般。
那時的智冠,在遊戲人物的立繪風格上有過各種嘗試,比如說在2001年發售的《武林群俠傳》中,關於人物立繪網上就流傳著很多有趣的說法,比如東方未明其實是照著陳曉東畫的,關偉很像羅志祥。
而這種明星臉式的立繪,在相隔一年發售的《天龍八部》中也很常見,比如遊戲中虛竹的這版立繪就酷似梁家仁版《天龍八部》裡的虛竹。
再比如這位遊戲中露出契丹紋身的喬峰立繪,也酷似梁家仁版《天龍八部》電視劇中的喬峰。
在宏大的遊戲世界之下,是充實的人情世故。遊戲一開始並沒有賦予主角多重的使命,出門只是為了送個口信而已。從踏出家門的一瞬間起,你就會發現,事情並不簡單,門口有個老人跟你說給他1000金可以拿藏寶圖,市集幾個女孩爭相對你示愛,讓你選擇,獨處家中的孤寡老人一副欲言又止的樣子,隔壁門的老爺也在為女兒的親事發愁,家長裡短,煙火氣息,穿梭其中,倒是覺得江湖就在身邊。
最為逼真的一點是,這個遊戲有個「抓取物品」的設定。玩家在遊戲中要完成跟金錢、物品有關的操作時,都需要進入物品界面,用滑鼠去點選並拉取,然後把物品放置到NPC上面。這個製作組出於對遊戲真實模擬的考慮,卻難倒了不少玩家。現在的百度知道上面的問答,還保留著一些玩家不知所措的提問。其實,多觀察多點擊是那個年代的遊戲的標準操作。
所謂「練功終成乞丐,閒逛總成大俠」,這個遊戲並不鼓勵玩家一股腦直奔主線,而是希望你到處瞎逛,到處瞎點看看有沒有隱藏物品,跟NPC瞎聊,聊一次還不夠,還要多聊幾次,看看能不能刷出特殊對話。有可能偶然的一次點擊,一次多管閒事,便會遭遇你一生的伴侶。
看似漫無目的的漫遊,實際上主角做下的每個舉動,都在漸漸推動自己的遊戲進程,甚至會影響自己的聲望,所遇到的劇情也會有所不同。
遊戲裡面的NPC甚至會有自己的小情緒。你看這個傲嬌的衙役,一臉高興過來要拿我的包子,結果我故意走開不給,馬上氣得扭頭離開。
當然,瞎逛也是有風險。前期都江堰的熊、衡山橋的鱷魚、野人林的強盜兄弟和北定橋的風波惡,簡直是對於很多初探江湖世界的玩家來說,簡直是噩夢。因為這些地圖都有強制boss戰劇情,如果還沒存檔的話,不小心陣亡,一下午就白打了。
遊戲的學習反饋非常強。以開頭的練功師傅為例,在經歷幾次交手之後,你就可以輕易打敗練功師傅,體驗到從被人一拳打翻的「弱雞俠」到「戰無不勝」的武林高手的轉變。
遊戲還加入了戰鬥語音,當角色釋放招式時會把招式名字喊出來,一聲聲鏗鏘有力「通臂拳」、「蟠龍棍法」,簡直是魔音灌耳,相當洗腦。
這裡有一個小故事:
如果你一開始不去找左邊的拳師練功,而是找右邊的棍師練功,那麼等主角的實力成長起來以後,再去挑戰並打敗左邊的拳師,他就會負氣出走,並在不遠處的一座橋上等著你。當你再次碰見他時,會再跟你打一架,如果還是輸了,那麼他就會跳河自盡。
由於大地圖上敵人的等級是隨主角等級一起提升的,因此即使你一直埋頭苦練,出門也可能被一些野怪虐。在遊戲中,散落著各種各樣的奇人異事和試煉,最強心法之一的北冥真氣,如果只顧著跑主線而不是充滿好奇心地探索場景,肯定會錯過。
玩家可學的武功也非常多樣,大體分為刀劍棍鞭筆五大武器品類,這些武功都需要搭配合適的心法才能發揮出最強的威力,不同心法的搭配還能催生出不同的技能效果,比如北冥神功搭配。這些效果的搭配,部分是跟《天龍八部》原著小說是吻合的。
打贏一場boss戰,也不一定需要實力相抗衡。在《天龍八部》單機版中,有個非常有趣的屬性:「烈」——打別人等於打自己,那麼打自己就是打別人。遊戲中恰巧存在一種特製的發黴包子,吃了以後,會給主角隨機增加各種不良狀態,甚至是扣血扣到只剩一點。那麼,如果在打boss前,中個「烈」狀態,再啃上一口包子,敵人中招,自己則毫無損失,好一個偷龍轉鳳,鬥轉星移。
雖然是一款差不多二十年前的國產遊戲,但是它也內置了聯網功能。玩家可以利用遊戲中的 「江湖傳書」功能,登錄自己的帳號或者OICQ進入聊天室,跟其他玩家討論遊戲心得,交換武功秘籍。
「無人不冤,有情皆孽」 」這句話出自陳世驤先生1966年致金庸的一封書信,這是對《天龍八部》的書評。其大意是人生來有情,既然有情,人就必然要受感情的折磨。總的來說就是造化弄人。因此,《天龍八部》小說是一本非常讓人糾結的書,每個人都在力求突破自己的命運,然而每個人都陷入命運的狂潮中不可自拔,走向悲劇性結局。
然而,在《天龍八部》單機版中,這些遺憾得到了彌補。
因為,有了主角的存在,玩家的意志,將會真切地影響整個故事的走向。這個角色就是你自己,命運掌握在你的手中。
在遊戲中,你可以選擇與喬峰結拜為兄弟。當他在聚賢莊被群豪圍攻時,你可以站出來一同面對強敵,打出一條血路。
在遊戲中,這一掌你可以替阿朱擋下喬峰劈下的降龍十八掌,使其不至於鑄成大錯,一生之憾,就此有了轉機。
若想命運完全把握在自己手中,那麼,就要對喬峰下手了。若是你選擇與喬峰為敵,那麼,你就會在劇情中,有一次殺他的機會。成功殺死他以後,整個遊戲的劇情和結局都會被改寫,接下來一系列夢幻劇情等著你去體驗。
人民老藝術家章金萊教育我們,改編不是亂編,戲說不是胡說。《天龍八部》單機版在原著和原創之間來回切換,有小說框架但並不會「框住玩家」。可謂是「小說遊戲兩開花」。
《天龍八部》單機版並非是一個突然冒出來的孤島,而是大河潮流中的一部分。它呈現的一系列開放世界、自由選擇劇情的玩法,正式繼承自「智冠科技」出品的群俠傳系列。因此我們能在遊戲裡面,發現不少《武林群俠傳》的影子。遊玩過這兩部作品的玩家,相比都能發現兩者在遊戲場景、背景音樂的契合之處。
在《天龍八部》單機版中勇闖「十八銅人陣」時,會不會回憶起《武林群俠傳》中的「白馬寺」?你可能覺得放技能喊下招式名字沒啥問題,畢竟《天龍八部》單機版裡面的招式基本上喊出來的,但這首「菩提清心曲」在《武林群俠傳》裡面出現時,著實讓不少玩家心頭一驚。這些經典的音樂,都出自智冠的一代配樂大師蔡志展之手。
在《武林群俠傳》中,你如果去找丹青玩拼圖的話,會讓你拼「天龍八部」圖,拼完還送你一套武學。遊戲對於「天龍八部」也有另一番解讀:「天」是天龍教前任教主厲蒼天;「龍」是天龍教現任教主龍王,而八部眾分別對應遊戲中的各式人物。
《天龍八部》單機版的資料片《天佛降世》中還隱藏了一個彩蛋:結局時眾人重聚蘇州,就在此時蘇軾被黑衣人給擄走,雷震一行人上前阻止,被黑衣人使用血佛八法所擊敗。要打敗他們,只有天竺傳來的如來神掌中一式---【天佛降世】才可破解黑衣人之武功。
實際上,這個所謂的「血佛」組織,是同為智冠出品的《如來神掌:宇宙爭雄》中的角色。這款遊戲改編自黃玉郎同名的經典漫畫創作,讓玩家扮演神掌大俠龍九州,從與天山七族的佛劫爭鬥開始,經歷跨越生死玄關的絕世之戰。
當磅礴大氣的音樂響起時,
當我顫顫巍巍在鍵盤上敲入自己的角色名字時,
我意識到一個前所未見的武俠世界,在我面前鋪展開來。
最後,以同為蔡志展作曲的遊戲主題曲《英雄夢》作結。
看著這遊戲畫面,
眼前似乎又看到了那個聰明瀟灑的大俠少俠,
可是,那已經是十五年前的事了。
微博:@每日薦遊君
微信:@每日薦遊君
Steam鑑賞家:@每日薦遊君