《天龍八部》作為中國網遊界一款有非常重要意義的遊戲,一直是國內遊戲圈的最重量級IP之一。此前《天龍八部3D》就是天龍八部IP改編手遊的初步嘗試,雖然取得了不錯的反響,但依然有不少玩家希望能夠在手機上體驗到到更宏大、更有代入感的天龍江湖世界。於是乎,騰訊聯手暢遊的《天龍八部手遊》就在這樣的背景下應運而生。
01具象化劇情開場,三分鐘看懂江湖
如果你認為IP改編成手遊僅僅只是還原某些東西的話,那不妨來嘗試下騰訊版的《天龍八部手遊》,雖說是將同名端遊的元素放到了移動端,不過在筆者看來,它更像是一款有野心的「遊戲劇」。
通常大部分遊戲首次進入都能看到一個有點體量的CG視頻,告訴你所玩遊戲的世界觀怎樣的。但《天龍八部手遊》對世界觀的呈現則是使用更加具象化的形式,在開場不到3分鐘的時間通過一個簡單的追殺劇情直截了當的告訴了你「善惡正是本作給你打造的江湖」。而從某個角度來說,《天龍八部手遊》對江湖「善與惡」的定位其實也是對人性的深耕,用這樣一種開場形式其實並不亞於大劇中的重要鏡頭。
遊戲的劇情從這裡開始
不得不說,用實景鏡頭來展現其背景要比大而全的宏大時空更加務實,這是對用戶心理變化拿捏很精準的表現。這樣的形式即便對於沒有玩過天龍的玩家來說,是一種拉新的運營模式,而對於知道天龍的用戶來說則交代了後續劇情的走向,總得有人去看一看是為什麼被追殺,所以這一招確實也激發了用戶的探求欲,讓用戶在遊戲裡多待一會順道發現它其他的美好。
遊戲還原了天龍大量的劇情
除了講故事的方式畫龍點睛,有一定的創意外,在江湖感的表現上,遊戲的配音也對本作帶來了巨大的貢獻。儘管筆者並非CV界大神,但配音呈現的效果更加的身臨其境,比如玩家在不同的江湖事件中當接觸不同的人物(NPC)時,配音非貼合當前事件的氣氛,來逐漸增加玩家在遊戲的代入感。
古香古色的遊戲場景
另外,遊戲在畫面、集市、野外、坐騎、道具上的繪刻也很貼合古龍築造的遊戲世界,而因為IP與劇情的關係,像王語嫣、慕容、喬峰、段譽、木婉清等原著人物也在不同場景中登場,呈現《天龍八部手遊》基於IP和對江湖的理解所構造的武俠大世界。
善與惡這一中心脈絡推動了故事接下來的走向,讓玩家對江湖的善惡也開始有了更多的認識,從這個階段起玩家除了探求事實真相外,錘鍊自己提升閱歷也成為必要的行動。
遊戲還原了端遊,提供了峨眉、丐幫、天山、逍遙四個門派。初期伴隨著喬峰事件與江湖奇案,英雄譜、技能系統、強化系統依次開放。雖然強化方面遊戲沒什麼新穎的形式,不過一鍵式的升級和全程可自動戰鬥的輔助設定還是一定程度解放了玩家的雙手。而在鑲嵌、合成、寶石這類操作上,大量的資源完全可以通過副本、任務、活動、日常來獲得,無需商城,不過仍有一些提升戰力的強化階段需要元寶。
答題是獲得經驗最簡單的方式
遊戲前期升級較快,但從30級開始會逐漸變緩,不過通過大量的活動任務還是能很好滿足玩家對經驗、金幣及其他資源的需求。
即便是站樁打鬥,也沒有太多操作上的難度。不過在多數副本中依然需要玩家實時走位,由於副本怪血厚難打,所以在組隊與社交會成為玩家中後期的重要社會行為。
刷本需要團隊合力
大量的經驗任務在野外
目前來看,遊戲的社交系統除了公會、結拜等聚合形式體現外,其他社交均圍繞著「玩家需求」為主,如打本或者過任務,通過任務按鈕一鍵就可以加入當前任務隊伍,簡單便捷。
總的來說,《天龍八部手遊》在遊戲內容設計上以人物養成為核心,注重玩法與功能上的豐富與便捷,而在一些提升人物數值的資源上也沒有顯得過於坑,還算是良心。
筆者認為《天龍八部手遊》是一款值得去玩的MMORPG作品,雖然為IP端遊改編,但龐大的劇情還是豐滿了其世界觀。遊戲的江湖定位結合原著故事強調善惡,降低新手進入的門檻,諸多的便利性功能也滿足玩家操作上的需要,另外較為公平的資源獲得方式也極大減輕了氪金,是一款值得體驗的作品。
一鍵式升級技能
完成指定任務可以獲得卡牌,培養好感度可以提升戰力
輕功水上漂
遊戲的整體畫面還是比較有唯美感