Animatrik與面部追蹤專家Di4D合作,最近幫助將金屬突變體送到了我們的心臟附近--Dodpool 2's Colossus。
Colossus是原版Deadpool的粉絲,在Marvel宇宙中是標誌性的,是一個僵硬,金屬,「重擊」的英雄。可以打出相當大的衝擊力,這對於製作真人電影而言是不小的壯舉。動作捕捉在構建他的身體和面部動畫時發揮了巨大作用,分別由Animatrik和Di4D提供。
「捕捉時存在各種可能性; 從製作完全身臨其境的世界到將數字元素帶入現實。在Deadpool 2的製作中,我們為Colossus的金屬四肢買了一抹人性,以精確的精確度跟蹤演員並記錄動態數據,以實現真實的CGI娛樂。「 Animatrik Film Design總裁兼首席技術官Brett Ineson說。
特徵的補償
在溫哥華的Animatrik舞臺上進行了幾次性能捕捉會議 - 這是北美最大的獨立動作捕捉設施。
Animatrik的主要焦點是補償人類表演者和巨像之間的規模差異。特技演員兼演員安德烈·特裡科特(Andre Tricoteux)穿著一件可追蹤的西裝,帶有一個擴展的頭盔,以匹配最終CG角色的八英尺高度。後來在製作中,視覺特效工作室Framestore迎接了挑戰並應用了精心設計的關鍵幀,以完成步行,跑步甚至戰鬥的完整動作效果。
基於AR的反饋
Animatrik還引入了基於AR的技術,通過Ncam的攝像機跟蹤解決方案將並排展示了Andre Tricoteux的真人表演和數字角色。
動作捕捉是一個學科,其中演員必須始終牢記他們的CG化身最終居住的虛構,不可見的世界。但通過實時可視化『巨像』,電影攝影師能夠消除這種猜測,獲得即時反饋,並更有效地指導表演。
超級英雄對峙
Colossus的聲音Stefan Kapicic使用Di4D系統進行了一輪面部表現捕捉。他戴著頭盔式面部捕捉裝置,在專門的攝像頭捕捉裝置前進行演出,為特定場景提供對話。得到的幾何數據成為最終動畫參考。
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