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街機遊戲中特殊的失敗畫面 快打旋風遭和諧?它卻成為童年陰影
在街機遊戲中,很多遊戲商為了能夠讓玩家在遊戲失敗後「積極投幣」,從而設計了不少具有新意的續幣畫面。而今天我們就來扒一扒當年那些讓我們忍不住續幣的畫面。一、快打旋風快打旋風是卡普空製作的經典街機IP之一,因為遊戲的可玩性較高,所以受到了不少玩家的追捧。
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街機遊戲中特殊的失敗畫面 街霸毀掉女神 它卻氣的玩家直接投幣
在諸多的街機遊戲中,總有玩家不能一幣或者一命通關的遊戲,在角色生命值為0後,幾乎所有的街機遊戲都會切換到提示投幣再來的畫面,諸如拳皇97、三國戰記等等均是如此,它們會在玩家失敗之時彈出一個中規中矩的通關畫面提示投幣,但是也有一些特殊的遊戲不走這條尋常路,今天我們就來說是這些街機遊戲的特殊失敗畫面
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街機風採:快打旋風一代為什麼能成為經典街機遊戲
以現在遊戲玩家的眼光來看,快打旋風一代估計只能跟一些小學生玩的網頁小遊戲相比較,甚至從畫面、劇情、遊戲性能上都不一定能比得過現在的網頁小遊戲。哪為什麼快打旋風一代會成為街機老玩家心中的經典街機遊戲呢?快打旋風一代是由CAPCOM(卡普空)於1989年發售的一款清版過關街機遊戲。
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快打旋風街機遊戲 經典格鬥遊戲CPS1版ROM下載
名稱:快打旋風街機版(CPS1版) 運行環境:WinXP,WinVista,Win7,Win8 遊戲介紹
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《快打旋風3》圖解賞析,一款可以無限虐殺BOSS加分的遊戲
卡普空經典遊戲《快打旋風3》,是該系列的第三部相信第一部大家都非常熟悉,屬於橫版遊戲裡程碑的作品遺憾的是,只有第一部有街機版,後面的二三部都是SFC,所以很多人沒有玩到在街機遊戲廳,我們能玩到的快打旋風3,其實就是SFC的移植作品遊戲的隱藏關卡相當多,打碎玻璃,門窗,大門,都有可能進入另一條支線。
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街機遊戲令人印象深刻的續幣動畫,原來賣慘才是騙幣的最高境界!
當年的不少廠商可謂是在失敗畫面上下足了功夫,以卡普空為例,《三國志2》、《懲罰者》等遊戲中危在旦夕的主角、亦或是《恐龍快打》中耀武揚威的反派,都無時無刻不在對著我們怒吼:「再續一個幣幹他!」而當年正值熱血青春的我們還就吃這套,腦子一熱,噹啷~一枚遊戲幣就這麼投下去了。
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街機遊戲《快打旋風》不為人知的秘密,極限玩法街機廳無人敢試
而至於為什麼採用黃血,而不是《塞爾達》那樣的紅心、《生化危機》裡的心電圖,人們對於卡普空的猜測五花八門,但是這也絲毫不影響玩家們的遊戲體驗。說回遊戲本身,在上個世紀八十年代,曾經撐起一片天的射擊遊戲人氣有所下滑,各種清版過關遊戲開始恣意生長,而其中有一款遊戲更是站在了金字塔頂端的位置,可以說是影響了街機的發展,而這款遊戲就是《快打旋風》。
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經典街機遊戲續幣帶來的破壞力,當年玩遊戲靠堆幣就能通關
飛行射擊遊戲中,玩家的最後一個飛機要是爆了,就會彈出大量的道具和炸彈吸引玩家續幣,玩家只要吃到就可以馬上滿火力。而清版過關遊戲中,一般情況下玩家續幣的話都是有優惠的。像是《圓桌騎士》續幣的話玩家出來就可以得到一定的等級,《恐龍快打》中續幣的話出場自帶火箭筒。
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拳打美隊,腳踢金剛狼,卡普空街機遊戲《懲罰者》究竟有多強悍?
起初,我並未能夠把它與任何一款遊戲相關聯,直至看見影片中男主防彈衣上那熟悉的骷髏頭,才猛然間回憶起,這不就是以前在街機廳裡玩到的《懲罰者》嗎?諸如我們熟悉的《圓桌騎士》《恐龍快打》《吞食天地》和《快打旋風》均是出自這家公司。當然,下面我們要說的《懲罰者》也不例外,可以說在90年代中CAPCOM在街機上推出的橫版動作遊戲,幾乎成為了這一類遊戲的代名詞。1993年,CAPCOM根據漫威同名漫畫改編的遊戲《懲罰者》上市,爽快的打擊感與武器的多樣性,使得該作推出後就受到了廣大玩家的好評。
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《快打旋風》可以在Switch玩 經典街機遊戲移植任天堂Switch
導 讀 如果你是老玩家,那你一定喜歡經典街機動作遊戲。
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街機遊戲:你有罪,就該死!漫威宇宙最強的凡人硬漢《懲罰者》
也許現在年輕一些的玩家可能會不理解,1塊錢2個幣這有什麼的?現在隨隨便便去個娛樂城都1元1個幣,抓個娃娃都好幾塊錢才能玩一次。但是要知道那時候人均收入也才剛剛在千元左右,小孩子每天的零花錢也就5毛前後,想痛痛快快的暢玩街機?那絕對就是一個非常奢侈的願望!
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FC遊戲《快打旋風》至今無人能出的必殺技,遊戲還能雙人合作
FC遊戲《SD快打旋風》應該是所有8090小夥伴都比較熟悉的遊戲了。簡單的操作,爽爆的打擊感,以及Q版的人物形象,都深深地烙印在我們的腦海裡。直到多年後,玩家們仍然記憶猶新。正常情況下直接「拳+前」就可以釋放出來了,但是偏偏在釋放技能之後還會接上一招「錘子」攻擊。這就不大可能了吧!熟悉遊戲的玩家們應該都知道,身上有武器的時候,是絕對不可能釋放「衝刺」技能的。而這個技能明顯是一個連貫動作,是一個單獨的技能。在遊戲的結局演示畫面中,這一招居然是成立的。另外,不僅僅是哈格市長可以,紅人凱也能夠在沒有飛鏢的情況下,使用某種技能之後接上飛鏢。
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內置 3000 款街機遊戲,這臺迷你遊戲機不能再經典了!
《懲罰者》在擊打過程中可以直接抓起小兵進行旋轉攻擊這也是遊戲非常有意思的設定之一在被包圍很可能被偷襲的情況下,用此招可以迅速清場以下是所長親自上手打遊戲的實拍~恐龍快打這款遊戲中的道具作用十分強大所有的槍械道具都有彈藥的理念彈藥用完只能作為一次性的投擲道具使用快速的前進戰鬥,正好適合回憶童年
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街機遊戲中罕見的獎命1UP,快打旋風隱藏的玄機至今無人知曉
除了補血道具和獎分道具,在遊戲中還有一種更加重要的獎命道具:1UP。無論在什麼遊戲中都是非常罕見的,玩家只要吃到就可以直接獎勵一條命。要知道一條命在遊戲中相當於是半個遊戲幣啊!正是因為有如此價值,因此當年大部分遊戲都沒有的。能出現1UP的遊戲一般都是在FC、SFC、MD之類的家用主機上面。
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誤解20年的街機遊戲臺詞,恐龍快打只聽懂一句,懲罰者至今未解
在這種混雜環境下玩遊戲,雖然不能說無法享受遊戲樂趣,卻也容易讓人忽視掉一些本該不應錯過的細節,比如遊戲音樂和音效。知事兒8歲進街機廳,高中只要不用晚自修,吃完飯必然直奔街機廳,屈指一算,混跡街機廳10年肯定是有了,但不怕各位笑話,前10年我竟然完全不知道《三國志2》《恐龍快打》《圓桌騎士》《電神魔傀2》這些天天玩的遊戲,它們的音樂旋律到底長啥樣!
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盤點街機遊戲中的橫版闖關,你當年有沒有玩過山寨版「快打旋風」?
談到街機我們一定不會陌生,在街機遊戲中有非常多的種類,像經久不衰的格鬥類、緊張刺激的飛行射擊類、上了年紀比較喜歡玩的棋牌類,還有就是玩法多樣的橫版闖關類等……今天,我們就來聊聊街機中的橫版闖關遊戲,當年那些讓我們茶飯不思的遊戲究竟有著什麼樣的魅力呢?一起來看看吧!
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CAPCOM 現象級遊戲《快打旋風》2 經典動作清版巨作
今天跟大家聊一聊CAPCOM的現象級ACT大作《快打旋風》的續作。《快打旋風》2代。這款遊戲是超級任天堂平臺上發售的。在同級別的MD主機上並沒有該作品,街機上也沒有正式發售。但筆者玩的這款《快打旋風2》是MAME上的移植版。極有可能是遊戲愛好者通過技術手段移植到街機上的。從遊戲的畫面、同屏敵人出現的數量來看。並不像是街機版應該有的素質。但是瑕不掩瑜,這款遊戲作為《快打旋風》的續作,品質是相當高的。
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【快打旋風】動作過關遊戲NO1!這麼經典的遊戲背後的故事你知道嗎?
每名角色只有最基本的打、投、跳躍等動作,不過《快打旋風》已經具有了一款優秀動作遊戲不可或缺的全 部要素:連擊,摔投技,武器和道具,多人合作。遊戲的手感極佳,揮拳虎虎生風、像極了八九十年代的武打片配音的效果,打擊拳拳到肉的感覺表現得淋漓盡致,而且流程夠長,畫面在當時也是空前絕後的!
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CAPCOM經典街機遊戲快打旋風,系列人物的歸宿和故事你都知道嗎?
1989年,《快打旋風》正式上市,這是一部在當時震撼了所有玩家的作品,《快打旋風》支持雙人同時遊戲,畫面異常華麗,敵我人物製作精細,畫面中的人物比例遠遠超越了同時期的《雙截龍3》,並且遊戲中有3名性能各異的主角可供選擇,遊戲整體上遠遠超越了同年的《雙截龍3》CAPCOM在那個年代真是不愧於「動作天尊」這個稱號,出手就是精品,在這裡,雪叔就不贅述遊戲的具體內容了
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卡普空出品的經典街機遊戲-恐龍快打
卡普空出品的經典街機遊戲-恐龍快打