拳打美隊,腳踢金剛狼,卡普空街機遊戲《懲罰者》究竟有多強悍?

2020-11-18 騰訊網

文丨寂落風@bigfun社區

柒玖捌遊戲回憶錄——29期

重拾遺忘的經典,回顧曾經的感動。「柒玖捌遊戲回憶錄」帶你重溫記憶中的美好時光。懷舊,不只是情懷,更不是一個人的事兒。

08年,我已經算是公司裡的一根「老油條」了。記得那時候還在基層工作,按照三班兩倒,還有夜班要上。值班的辦公室裡擺放著一臺電腦,明面上美名其曰為記錄日常工作所需,私底下卻是我們夜班消磨時間使用得更多。

08年《懲罰者:戰爭特區》給我留下印象最深的橋段

一部影片勾起了關於遊戲的回憶

當時同事正在用它看電影,突然間的大笑讓我有些措不及防,連帶著睡意也一併消散,索性就一同看起了電影打發時間。正是那天晚上,我通過一部電影,回憶起了早些年間曾在街機廳裡玩到過的一款清版動作遊戲。

令人熟悉的骷髏標誌

影片中很多經典橋段,至今回想起來都記憶猶新,充滿血腥與暴力的廝殺貫穿了整部電影,讓人看後大呼過癮。起初,我並未能夠把它與任何一款遊戲相關聯,直至看見影片中男主防彈衣上那熟悉的骷髏頭,才猛然間回憶起,這不就是以前在街機廳裡玩到的《懲罰者》嗎?

CAPCOM《懲罰者》開場動畫

卡普空的《懲罰者》

說到街機上的橫版動作遊戲,就不得不提到CAPCOM的大名。諸如我們熟悉的《圓桌騎士》《恐龍快打》《吞食天地》和《快打旋風》均是出自這家公司。當然,下面我們要說的《懲罰者》也不例外,可以說在90年代中CAPCOM在街機上推出的橫版動作遊戲,幾乎成為了這一類遊戲的代名詞。1993年,CAPCOM根據漫威同名漫畫改編的遊戲《懲罰者》上市,爽快的打擊感與武器的多樣性,使得該作推出後就受到了廣大玩家的好評。遊戲的操作方式繼承了「先輩」(1989年推出的《快打旋風》)優良血統的同時,更是追加了極具特色的機制設定。

罰叔的力氣真大

武器

在《懲罰者》中武器的樣式可謂是五花八門,許多本來以為是遊戲場景貼圖的物件,都可以用於對敵。而一些常見的武器樣式,更是被CAPCOM貼上了「耐久值」的設定,或者說是使用的攻擊次數更為貼切一些。

槍戰環節最過癮

不過,要說到遊戲中的武器設定,槍戰環節是必不可少。當年根本玩不懂,也不知道這款遊戲的劇情,如果說為什麼這款遊戲能夠給許多玩家留下極其深刻的印象,遊戲中槍戰環節的設定,可能要居首功。敵人在進入玩家一定範圍後,就會被自動鎖定,而玩家只需要按下A鍵即可,這種殺敵如割草般的爽快感,想想可是比「暗恥」早了很久。

扔手雷

必殺

在《懲罰者》中同時按下AB鍵,不僅有釋放「損血」必殺的設定,更是額外增加了扔「手榴彈」的機制。當玩家控制角色跳起時,再同時按下AB鍵即可觸發這一設定,扔下手榴彈達到一次清屏攻擊的效果。

殘血了,按AB

雖然沒有扣血的設定,但「手榴彈」卻增加了數量上的限制。遊戲初始階段(或玩家死亡、續幣)玩家身上只有3顆「手榴彈」可以使用,但隨著遊戲進程的推進,在擊倒某些敵人時會掉落「手榴彈」作為玩家的獎勵。更有意思的是,當玩家血槽空了的時候,按AB無法釋放「損血必殺」,但如果手榴彈還有數量的話,則會向著敵人扔出一顆手榴彈,而且動作相當滑稽。

有沒有感覺和《恐龍快打》裡的一招很像?

遊戲中不只有連續技

遊戲中懲罰者的攻擊招式,也是該作不得不說到的亮點。除了最常規的瘋狂按鍵,打出一套連擊外,遊戲也融入了一些「搓招」方面的設定。甚至,如果有玩家足夠眼尖,還能夠看到些許《恐龍快打》中的味道。

地滾攻擊

地滾攻擊(地滾中+A)

地滾攻擊可能是許多玩家慣用的手段,方便、簡單、實用,強大的機動性,能夠幫助玩家迅速脫離被圍攻的局面,轉危為安。甚至,有時候其他招式都可以不使用,單單就是「一招鮮」吃遍天下。

衝刺必殺

不過,在此之上地滾還有著另外一個延伸——衝刺必殺( 地滾中A+B)的特殊指令。

腳刃(+A )

腳刃攻擊雖然有著些許距離上的優勢,但後搖很慢,在懲罰者收招的時候很容易被敵方抓住空檔。而且遊戲本身節奏也要快,雜兵數量較多,就我個人來說不是特別喜歡用這個招式來對敵。

反彈跳(orB+A+or)

就一般情況下而言,在懲罰者跳起做出踢擊的動作後,會在指定地點落下。但如果在踢中敵人的同時按下反方向鍵的話,懲罰者則會向後方移動稍許的距離,這樣可以避免人物直接落在雜兵堆裡。

反彈跳接扔手雷

這裡還有一個小技巧,就是在成功按出「反彈跳」之後,再迅速按AB鍵,可以直接在空中扔雷,進一步地清理玩家周邊小怪,確保自身安全。

空中背摔(B++A)

在抓到敵人後,按B鍵懲罰者會連帶著敵人一起跳起,此時如果按下「+A」的組合,可以釋放出一個「空中背摔」的組合技。

割喉+槍擊(+A )

完成這個動作需要有一定的前置條件,即玩家必須拿到遊戲中敵方掉落的武器——匕首,而後者則是遊戲在進入槍戰之後。在拿到武器後,抓住敵方雜兵按「+A」可以完成這兩套動作的設定。

損血必殺

抓人大風車(抓住敵人+AB)

在抓住敵人的同時,按下AB鍵可以釋放另一種「損血必殺」的設定,懲罰者會抓住敵人的腳踝直接掄起。

搓招可以不損血

此外,這個必殺技還有另外一種方式可以觸發,就是搓招。與簡化版不同,通過搓出來的「大風車」不但全身不會閃光,更不會扣除玩家血量。但這一招也是《懲罰者》整款遊戲中,最難搓出來的必殺技,且還有面向的要求,當玩家面向左時需要按「+A」,而面向右時則需要按「+A」。

空中抓人(:B,並按住,再按A)

可以讓懲罰者在空中做出抓人的動作,但這個招式一是比較難搓出,二可能是由於我個人的原因,只能給對方造成一點傷害,但就是抓不到人,所以也不是經常使用這招。

漫威中的懲罰者

說完了遊戲,讓我們再來回顧一下這位在漫威中叱吒風雲的「執法者」。懲罰者本名弗蘭克·卡斯特(Frank Castle),在漫威的設定中他是一名退役的美國海軍陸戰隊上尉。後因家人慘遭殺害,而化身成為「懲罰者」對一切黑惡勢力展開報復。

《神奇蜘蛛俠》第129期

「懲罰者」是漫威創造的一位「反英雄」人物,最早於《神奇蜘蛛俠》第129期(1974年)作為配角進入大眾視線。他的價值觀表現得非常極端,不管你是壞事做盡的惡棍,還是迫於無奈被逼著做了一些壞事的老好人,在他的眼中根本沒有任何分別。因為他們面臨「懲罰者」的下場都只有一個:迎接死亡。

就像其他超級英雄的對立面,在懲罰者的面前沒有任何的憐憫,只要做過壞事就會受到懲罰。而反觀其他的超級英雄,DC的超人與蝙蝠俠、漫威的蜘蛛俠等,他們都堅持一條無法跨越的道德底線——不殺人。但懲罰者卻根本不在乎這些,或者說他與這些所謂的超級英雄價值觀不同。在懲罰者的眼中,你是好人還是壞蛋,只取決於你當下所作出的行為。正如他的那句名言:「You guity,you are died(只要你有罪,你就得死)。」因為行事風格過於偏激,故而許多漫威旗下的超級英雄都對「懲罰者」敬而遠之,甚至就連「復聯」和「捍衛者聯盟」都拒絕他的加入。

《懲罰者屠殺漫威宇宙》懲罰者滅了金剛狼的橋段

沒有任何的超能力,根本無法與鋼鐵俠、蝙蝠俠媲美的黑科技裝備,「懲罰者」就是一個平凡到不能再平凡的普通人,但你如果認為他沒有任何的戰鬥力或是只能像遊戲和影視作品中,同黑惡勢力交鋒,那可就大錯特錯。在漫威畫師的筆下,這位特立獨行的「超級英雄」就曾隻身以一己之力屠光了一個漫威的平行宇宙。《懲罰者屠殺漫威宇宙》(Punisher Kills the Marvel Universe)是1995年出版的漫畫由Garth Ennis編劇,講述了「懲罰者」殺光漫威英雄最後飲彈自盡的故事。

而在遊戲中最後登場的Boss(Kingpin)也是大有來頭,曾在漫畫中與蜘蛛俠、夜魔俠、美隊交過手,但是面對早先已經屠過漫威宇宙的「懲罰者」,自然只能算是小兒科。

最後關於2P的小彩蛋

不知道有多少玩家注意到了,遊戲中1P的角色名稱為「Punisher」,而2P則是「Nick Fury」。是的,這位叼著煙,帶著眼罩,名為「尼克·弗瑞」的傢伙,正是我們所熟知的神盾局的局長。

但與電影中的局長不同,在漫威主宇宙(Earth-616)中尼克·弗瑞就是一名白人,而在漫威終極宇宙(Ultimate Marvel)中,尼克·弗瑞才變成了光頭黑人的形象設定。

結語

《懲罰者》不僅是CAPCOM推出的經典清版動作遊戲,也是那個年代裡對於我們這一代人印象最深刻的幾款清版遊戲之一。雖然街機平臺上受到了無數好評,但《懲罰者》於04和08年推出的影視作品卻撲了街,票房慘澹。

註:

《懲罰者》2004年上映,投資3300萬美元,票房5470萬美元;

《懲罰者2:戰爭特區》2008年上映,投資3500萬美元,票房1100萬美元;

不過,近年來網飛推出的美劇《懲罰者》卻扭轉了這一局勢,被越來越多的人所熟知與喜愛。但「罰叔」的路途似乎總是充滿了坎坷,2019年網飛宣布取消《懲罰者》第三季的拍攝計劃,著實讓人感到無奈。不知道,下一次能夠在屏幕上見到「罰叔」的身影,又會是在何年何月?

懷舊,不只是情懷,更不是一個人的事兒。如果有想一起懷舊的玩家,歡迎留言和私信,沒準下一篇文章,就是你所說的遊戲。文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

相關焦點

  • 街機遊戲:你有罪,就該死!漫威宇宙最強的凡人硬漢《懲罰者》
    所以隨著卡普空的CPS2基板開發成功,CPS1也完成了自己的歷史使命準備退休了,而卡普空也為CPS1這位開國元勳獻上了最大的敬意,為其量身製作了這款超級大作,將CPS1基板的機能直接發揮到了極限。《懲罰者》這款遊戲改編自漫威旗下的同名漫畫,與漫威算是一次跨界合作吧,遊戲整體的還原度可以說是非常的到位,內容設計上也很有特點。
  • 藏於遊戲中的初代電影劇本,卡普空街機神作《異形大戰鐵血戰士》
    幕後故事《異形大戰鐵血戰士》是由日本著名遊戲廠商卡普空在1994年5月,發行在其自家街機基板CPS2上的一款動作清版闖關遊戲。自從1993年卡普空自己的街機基板CPS2研發成功並投入市場後,CPS1時代就算是被終結了,但是在當時來說,很多經典的闖關遊戲都是CPS1上製作的,像《大魔界村》、《名將》、《三國志》、《快打旋風》、《圓桌騎士》、《凱迪拉克:恐龍新世紀》等等,都是CPS1基板上的,最後一部為CPS1傾全力製作的超大作就是《懲罰者》。
  • 美隊拳打春麗,八神腳踢豪鬼!街機遊戲的夢幻聯動,你還記得多少?
    對於當年的街機遊戲來說,真正能夠令玩家印象深刻的廠商,也無非就是SNK、CAPCOM、彩京、KONAMI以及我們的老朋友IGS了。但到了街機遊戲末期,同類型的遊戲無論是在玩法和流程上幾乎都已經形成了一個相對穩定的「套路」,於是一個大膽的想法便就此誕生了,既然單獨的力量不大,那我們彼此聯動起來不就好了嗎?
  • 當年街機遊戲中那些能吸血的神技,卡普空福利滿滿,拳皇令人生畏
    在當年的街機遊戲中,因為機器性能和CAPCOM珠玉在前的限制,許多街機遊戲廠商都會在「不經意」間形成了一套所謂的標準,無論是清版過關類還是格鬥對戰類,遊戲內核和玩法流程都是千篇一律的。正是在這種環境之下,許多街機遊戲廠商為了打開歐美市場,便費盡心思想將「吸血鬼」這一元素加入了自家的遊戲中,而且收效頗豐,尤其是卡普空,為了照顧亞洲玩家,更是在其中加入了福利滿滿的「彩蛋」哦那麼小編我今天就來帶大家一起看看當年在街機遊戲中能吸血的神技吧!
  • 盤點那些改編自漫畫的街機遊戲,《拳皇》到底是先有漫畫還是遊戲
    在街機遊戲盛行的年代,漫威漫畫和DC漫畫衍生了大量的經典遊戲,玩家們比較熟悉的就有《上尉密令》《X戰警》《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》《懲罰者》《金剛狼》《漫畫英雄vs卡普空》....這些精品之作。而且每一款通過漫威或者DC改編的遊戲都擁有超高的人氣。在粉絲們眼裡這些不僅僅是遊戲,更是一種精神財富。
  • 街機遊戲冷知識:三國志II真的有續作,懲罰者搖金身已失效!
    卡婊製作的街機遊戲吞食天地,就是我們熟知的三國志。第一代《三國志》系馬戰橫版射擊類遊戲,難度頗高,在國內並不為人熟知。可選角色有劉備、關羽、張飛和趙雲。第二代《三國志II》那就是鼎鼎大名如雷貫耳的神作,小諾就不浪費各位的時間了,跳過不談。那有沒有第三代呢?
  • 街機風採:快打旋風一代為什麼能成為經典街機遊戲
    以現在遊戲玩家的眼光來看,快打旋風一代估計只能跟一些小學生玩的網頁小遊戲相比較,甚至從畫面、劇情、遊戲性能上都不一定能比得過現在的網頁小遊戲。哪為什麼快打旋風一代會成為街機老玩家心中的經典街機遊戲呢?快打旋風一代是由CAPCOM(卡普空)於1989年發售的一款清版過關街機遊戲。
  • 街機遊戲中的「無敵破壞王」,打砸搶燒無惡不作,就這還當主角?
    而玩家們在看到街機後之所以會這麼興奮,其實很大程度上與當年街機遊戲中的交互設定有很大關係。相信大部分玩家應該都跟小編我一樣,之所以喜歡上街機遊戲,就是因為它爽快的遊戲體驗,看著自己手中的角色一路過關斬將,擊敗無數對手,就如同我們在發洩心中的不滿,相當暢快。
  • 被續作摧毀的街機遊戲,曾是卡普空開山之作,如今連親爹都不認它
    因為當時,以《雙截龍》為首的清版闖關類遊戲忽然從市場上橫空出世,在街機市場中爆火,無論是玩家的投幣率還是街機廳老闆的採購率都非常高,讓卡普空非常心動。而岡本吉起也判斷,這類清版闖關類遊戲在未來幾年的街機市場大有表現,因此原本《街頭霸王2》的項目立項也從原來的格鬥遊戲,改成了清版闖關遊戲。而這款遊戲,就是後來大家所熟知的《快打旋風》。
  • 街機遊戲當年令玩家哭笑不得的設定,你當年把遊戲玩到過死機嗎?
    在當年的街機遊戲中,廠商們為了吸引玩家的注意,便將目光放在了自身的遊戲設定上,而其中動作最大的莫過於當時的巨頭卡普空了,它不僅在自家的遊戲中埋下了很多彩蛋,還加入了許多促進遊戲與玩家之間互動的設定,而其中的大多數也被後來者沿用了下來,成為了街機遊戲界信奉的經典。
  • 街機遊戲中經典接幣畫面 快打旋風遭和諧 懲罰者還能搶救一下
    街機遊戲中經典接幣畫面 快打旋風遭和諧 懲罰者還能搶救一下 2019-07-04 17:40  steam貼吧君
  • E3 17丨漫威卡普空聯手合作 格鬥遊戲《漫畫VS卡普空:無限》系列首度推出中文版
    遊戲代理商傑仕登在今日宣布,由 CAPCOM 開發、結合兩大品牌的動作格鬥遊戲《漫畫VS卡普空:無限》,將於 PS4、Xbox One
  • 誤解20年的街機遊戲臺詞,恐龍快打只聽懂一句,懲罰者至今未解
    在這種混雜環境下玩遊戲,雖然不能說無法享受遊戲樂趣,卻也容易讓人忽視掉一些本該不應錯過的細節,比如遊戲音樂和音效。知事兒8歲進街機廳,高中只要不用晚自修,吃完飯必然直奔街機廳,屈指一算,混跡街機廳10年肯定是有了,但不怕各位笑話,前10年我竟然完全不知道《三國志2》《恐龍快打》《圓桌騎士》《電神魔傀2》這些天天玩的遊戲,它們的音樂旋律到底長啥樣!
  • 卡普空被黑,洩露的信息夠開一場「遊戲發布會」了
    2020年11月2日凌晨,卡普空總部的網絡系統出現了些異常,在之後的時間裡,卡普空的伺服器和郵件都陸續出現了無法訪問的狀況。隨後,卡普空關掉了部分伺服器來保障其餘部分正常運轉,並對外表示這不會影響到網站的訪問。很快,他們就意識到這是一次有預謀的黑客入侵。
  • 卡普空重磅力作全平臺預約1500萬 街霸對決來啦
    這個版本在街機上改用了CPS2基板,畫面和聲音的表現都有了明顯的提高。當然,在我們的街機記憶中,還出現過很多魔改的版本,比較出名的有彩虹、降龍等,這些魔改版本的特點是在空中可以出招、無硬直、按開始鍵能夠換人等。在當時也是街機廳裡不少玩家駐足的熱門遊戲。
  • 你知道《漫畫英雄vs卡普空》這款遊戲是怎麼來的嗎?一切都是開發商的陰謀……
    現在很少有人不知道蜘蛛俠、金剛狼是誰,但是20多年前,這些漫畫角色哪裡有這樣的知名度,當時的漫威也不是業界大佬。那時,格鬥遊戲風靡全球。像《街霸2》和《真人快打》這樣能在便利店、洗衣店等地方玩到的遊戲,大家都很喜歡。那麼《街頭霸王 vs X戰警》怎麼樣呢?是不是從名字上來就聽起來很棒?從卡普空最新的開發報告中,我們得到了這款遊戲創作的初衷。
  • 街機遊戲令人印象深刻的續幣動畫,原來賣慘才是騙幣的最高境界!
    對於當年的大多數街機遊戲玩家來說,我們最為熟悉的除了投幣之後的標題界面,那就只有遊戲失敗之後的失敗動畫了吧。當年的不少廠商可謂是在失敗畫面上下足了功夫,以卡普空為例,《三國志2》、《懲罰者》等遊戲中危在旦夕的主角、亦或是《恐龍快打》中耀武揚威的反派,都無時無刻不在對著我們怒吼:「再續一個幣幹他!」而當年正值熱血青春的我們還就吃這套,腦子一熱,噹啷~一枚遊戲幣就這麼投下去了。
  • 街機遊戲中經典人物的原型,當年個個都是明星,怪不得這麼眼熟!
    在當年的經典街機遊戲中,我們或多或少都會被其中的某些角色吸引眼球,儘管有不少玩家還是第一次接觸這款遊戲,但隱約間,我們似乎又對許多角色有種似曾相識的感覺。時光荏苒,當年我們連名字都記不清的那些街機遊戲角色們,如今卻早已成了我們回憶中的一部分。
  • 街機遊戲欺騙了我們20多年的謠言,三國戰紀當年真的有第五把劍?
    對於許多街機遊戲老玩家們來說,當年我們最感興趣的事情不是街機遊戲本身,而是伴隨著它們誕生的那些謠言。而且其中有不少我們直到現在都久久無法忘懷。《三國志2》不能撿火、《恐龍快打》不能撿石頭……這些傳言在當時的我們心中就是不能被打破的鐵律。就算後來有不少都被證實為了謠言,但許多玩家仍然保持著從前的習慣,畢竟寧可信其有,不可信其無。
  • 漫威超級英雄大集結 遊戲歷史上的漫威遊戲
    作為一款支持多人戰鬥的街機遊戲,玩家可以操作的英雄有雷射眼、金剛人、夜行俠、暴風女、金剛狼與眩目。遊戲比較類似與早期的忍者神龜這種的橫版戰鬥遊戲與其他的街機動作遊戲--除了拳頭就是腳踢,但是konami在遊戲的還原上做的非常好,不僅僅是每個成員都有著專屬自己的符合自己漫畫超級絕招,例如雷射眼就是放出一個全屏雷射。而本作最大的優勢就是支持的六人同屏戰鬥--這個概念在現在看來都非常新潮。