文丨寂落風@bigfun社區
柒玖捌遊戲回憶錄——29期
重拾遺忘的經典,回顧曾經的感動。「柒玖捌遊戲回憶錄」帶你重溫記憶中的美好時光。懷舊,不只是情懷,更不是一個人的事兒。
引
08年,我已經算是公司裡的一根「老油條」了。記得那時候還在基層工作,按照三班兩倒,還有夜班要上。值班的辦公室裡擺放著一臺電腦,明面上美名其曰為記錄日常工作所需,私底下卻是我們夜班消磨時間使用得更多。
08年《懲罰者:戰爭特區》給我留下印象最深的橋段
一部影片勾起了關於遊戲的回憶
當時同事正在用它看電影,突然間的大笑讓我有些措不及防,連帶著睡意也一併消散,索性就一同看起了電影打發時間。正是那天晚上,我通過一部電影,回憶起了早些年間曾在街機廳裡玩到過的一款清版動作遊戲。
令人熟悉的骷髏標誌
影片中很多經典橋段,至今回想起來都記憶猶新,充滿血腥與暴力的廝殺貫穿了整部電影,讓人看後大呼過癮。起初,我並未能夠把它與任何一款遊戲相關聯,直至看見影片中男主防彈衣上那熟悉的骷髏頭,才猛然間回憶起,這不就是以前在街機廳裡玩到的《懲罰者》嗎?
CAPCOM《懲罰者》開場動畫
卡普空的《懲罰者》
說到街機上的橫版動作遊戲,就不得不提到CAPCOM的大名。諸如我們熟悉的《圓桌騎士》《恐龍快打》《吞食天地》和《快打旋風》均是出自這家公司。當然,下面我們要說的《懲罰者》也不例外,可以說在90年代中CAPCOM在街機上推出的橫版動作遊戲,幾乎成為了這一類遊戲的代名詞。1993年,CAPCOM根據漫威同名漫畫改編的遊戲《懲罰者》上市,爽快的打擊感與武器的多樣性,使得該作推出後就受到了廣大玩家的好評。遊戲的操作方式繼承了「先輩」(1989年推出的《快打旋風》)優良血統的同時,更是追加了極具特色的機制設定。
罰叔的力氣真大
武器
在《懲罰者》中武器的樣式可謂是五花八門,許多本來以為是遊戲場景貼圖的物件,都可以用於對敵。而一些常見的武器樣式,更是被CAPCOM貼上了「耐久值」的設定,或者說是使用的攻擊次數更為貼切一些。
槍戰環節最過癮
不過,要說到遊戲中的武器設定,槍戰環節是必不可少。當年根本玩不懂,也不知道這款遊戲的劇情,如果說為什麼這款遊戲能夠給許多玩家留下極其深刻的印象,遊戲中槍戰環節的設定,可能要居首功。敵人在進入玩家一定範圍後,就會被自動鎖定,而玩家只需要按下A鍵即可,這種殺敵如割草般的爽快感,想想可是比「暗恥」早了很久。
扔手雷
必殺
在《懲罰者》中同時按下AB鍵,不僅有釋放「損血」必殺的設定,更是額外增加了扔「手榴彈」的機制。當玩家控制角色跳起時,再同時按下AB鍵即可觸發這一設定,扔下手榴彈達到一次清屏攻擊的效果。
殘血了,按AB
雖然沒有扣血的設定,但「手榴彈」卻增加了數量上的限制。遊戲初始階段(或玩家死亡、續幣)玩家身上只有3顆「手榴彈」可以使用,但隨著遊戲進程的推進,在擊倒某些敵人時會掉落「手榴彈」作為玩家的獎勵。更有意思的是,當玩家血槽空了的時候,按AB無法釋放「損血必殺」,但如果手榴彈還有數量的話,則會向著敵人扔出一顆手榴彈,而且動作相當滑稽。
有沒有感覺和《恐龍快打》裡的一招很像?
遊戲中不只有連續技
遊戲中懲罰者的攻擊招式,也是該作不得不說到的亮點。除了最常規的瘋狂按鍵,打出一套連擊外,遊戲也融入了一些「搓招」方面的設定。甚至,如果有玩家足夠眼尖,還能夠看到些許《恐龍快打》中的味道。
地滾攻擊
地滾攻擊(地滾中+A)
地滾攻擊可能是許多玩家慣用的手段,方便、簡單、實用,強大的機動性,能夠幫助玩家迅速脫離被圍攻的局面,轉危為安。甚至,有時候其他招式都可以不使用,單單就是「一招鮮」吃遍天下。
衝刺必殺
不過,在此之上地滾還有著另外一個延伸——衝刺必殺( 地滾中A+B)的特殊指令。
腳刃(+A )
腳刃攻擊雖然有著些許距離上的優勢,但後搖很慢,在懲罰者收招的時候很容易被敵方抓住空檔。而且遊戲本身節奏也要快,雜兵數量較多,就我個人來說不是特別喜歡用這個招式來對敵。
反彈跳(orB+A+or)
就一般情況下而言,在懲罰者跳起做出踢擊的動作後,會在指定地點落下。但如果在踢中敵人的同時按下反方向鍵的話,懲罰者則會向後方移動稍許的距離,這樣可以避免人物直接落在雜兵堆裡。
反彈跳接扔手雷
這裡還有一個小技巧,就是在成功按出「反彈跳」之後,再迅速按AB鍵,可以直接在空中扔雷,進一步地清理玩家周邊小怪,確保自身安全。
空中背摔(B++A)
在抓到敵人後,按B鍵懲罰者會連帶著敵人一起跳起,此時如果按下「+A」的組合,可以釋放出一個「空中背摔」的組合技。
割喉+槍擊(+A )
完成這個動作需要有一定的前置條件,即玩家必須拿到遊戲中敵方掉落的武器——匕首,而後者則是遊戲在進入槍戰之後。在拿到武器後,抓住敵方雜兵按「+A」可以完成這兩套動作的設定。
損血必殺
抓人大風車(抓住敵人+AB)
在抓住敵人的同時,按下AB鍵可以釋放另一種「損血必殺」的設定,懲罰者會抓住敵人的腳踝直接掄起。
搓招可以不損血
此外,這個必殺技還有另外一種方式可以觸發,就是搓招。與簡化版不同,通過搓出來的「大風車」不但全身不會閃光,更不會扣除玩家血量。但這一招也是《懲罰者》整款遊戲中,最難搓出來的必殺技,且還有面向的要求,當玩家面向左時需要按「+A」,而面向右時則需要按「+A」。
空中抓人(:B,並按住,再按A)
可以讓懲罰者在空中做出抓人的動作,但這個招式一是比較難搓出,二可能是由於我個人的原因,只能給對方造成一點傷害,但就是抓不到人,所以也不是經常使用這招。
漫威中的懲罰者
說完了遊戲,讓我們再來回顧一下這位在漫威中叱吒風雲的「執法者」。懲罰者本名弗蘭克·卡斯特(Frank Castle),在漫威的設定中他是一名退役的美國海軍陸戰隊上尉。後因家人慘遭殺害,而化身成為「懲罰者」對一切黑惡勢力展開報復。
《神奇蜘蛛俠》第129期
「懲罰者」是漫威創造的一位「反英雄」人物,最早於《神奇蜘蛛俠》第129期(1974年)作為配角進入大眾視線。他的價值觀表現得非常極端,不管你是壞事做盡的惡棍,還是迫於無奈被逼著做了一些壞事的老好人,在他的眼中根本沒有任何分別。因為他們面臨「懲罰者」的下場都只有一個:迎接死亡。
就像其他超級英雄的對立面,在懲罰者的面前沒有任何的憐憫,只要做過壞事就會受到懲罰。而反觀其他的超級英雄,DC的超人與蝙蝠俠、漫威的蜘蛛俠等,他們都堅持一條無法跨越的道德底線——不殺人。但懲罰者卻根本不在乎這些,或者說他與這些所謂的超級英雄價值觀不同。在懲罰者的眼中,你是好人還是壞蛋,只取決於你當下所作出的行為。正如他的那句名言:「You guity,you are died(只要你有罪,你就得死)。」因為行事風格過於偏激,故而許多漫威旗下的超級英雄都對「懲罰者」敬而遠之,甚至就連「復聯」和「捍衛者聯盟」都拒絕他的加入。
《懲罰者屠殺漫威宇宙》懲罰者滅了金剛狼的橋段
沒有任何的超能力,根本無法與鋼鐵俠、蝙蝠俠媲美的黑科技裝備,「懲罰者」就是一個平凡到不能再平凡的普通人,但你如果認為他沒有任何的戰鬥力或是只能像遊戲和影視作品中,同黑惡勢力交鋒,那可就大錯特錯。在漫威畫師的筆下,這位特立獨行的「超級英雄」就曾隻身以一己之力屠光了一個漫威的平行宇宙。《懲罰者屠殺漫威宇宙》(Punisher Kills the Marvel Universe)是1995年出版的漫畫由Garth Ennis編劇,講述了「懲罰者」殺光漫威英雄最後飲彈自盡的故事。
而在遊戲中最後登場的Boss(Kingpin)也是大有來頭,曾在漫畫中與蜘蛛俠、夜魔俠、美隊交過手,但是面對早先已經屠過漫威宇宙的「懲罰者」,自然只能算是小兒科。
最後關於2P的小彩蛋
不知道有多少玩家注意到了,遊戲中1P的角色名稱為「Punisher」,而2P則是「Nick Fury」。是的,這位叼著煙,帶著眼罩,名為「尼克·弗瑞」的傢伙,正是我們所熟知的神盾局的局長。
但與電影中的局長不同,在漫威主宇宙(Earth-616)中尼克·弗瑞就是一名白人,而在漫威終極宇宙(Ultimate Marvel)中,尼克·弗瑞才變成了光頭黑人的形象設定。
結語
《懲罰者》不僅是CAPCOM推出的經典清版動作遊戲,也是那個年代裡對於我們這一代人印象最深刻的幾款清版遊戲之一。雖然街機平臺上受到了無數好評,但《懲罰者》於04和08年推出的影視作品卻撲了街,票房慘澹。
註:
《懲罰者》2004年上映,投資3300萬美元,票房5470萬美元;
《懲罰者2:戰爭特區》2008年上映,投資3500萬美元,票房1100萬美元;
不過,近年來網飛推出的美劇《懲罰者》卻扭轉了這一局勢,被越來越多的人所熟知與喜愛。但「罰叔」的路途似乎總是充滿了坎坷,2019年網飛宣布取消《懲罰者》第三季的拍攝計劃,著實讓人感到無奈。不知道,下一次能夠在屏幕上見到「罰叔」的身影,又會是在何年何月?
懷舊,不只是情懷,更不是一個人的事兒。如果有想一起懷舊的玩家,歡迎留言和私信,沒準下一篇文章,就是你所說的遊戲。文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。