[丟骰子]角色初始獲得隨機屬性

2021-03-04 RPGMaker


圖:kartoffeln | http://rm.66rpg.com/thread-236460-1-1.html

Q:

角色初始化時,讓角色隨機獲得能力值,

如力量,敏捷,幸運等。


而且不想使用默認資料庫的成長曲線,

想自己手動來增減屬性


A:

在資料庫中將職業屬性成長曲線
數值設置為 1 

如此設置,角色的初始屬性就是1,且不受默認等級升級影響。(如果你希望以後屬性由自己手動加的話)

#1 模擬丟骰子:1枚6面骰(1D6)


這樣角色的屬性就能在(2, 7)之間的範圍生成。

最低: 1 + 1 = 2

最高: 1 + 6 = 7

#2 模擬丟骰子:3枚6面骰(3D6)


有兩種方法,來比較一下。

第一種,分別丟三個6面骰子(3D6)

第二種,僅丟一個18面骰子(1D18)

雖然他們的結果最大值都是18

而最小值卻不一樣。

3D6的範圍

最小值:1+1+1 = 3

最大值:6+6+6 = 18

1D18的範圍

最小值:1

最大值:18

哪一種能更容易被控制呢?當然是第一種。


如果你想在丟骰子過程中再加一些判斷的話...

比如超過/低於某個數值就修正它

這裡的臨時變量用來統計本次骰子疊加的總數。

如果3次骰子的數值小於10,就再隨機增加1~3的數值

需要15點力量才能被打開的

你還可以在丟骰子的過程中,加一些互動:

讓玩家手舞足蹈對著屏幕大喊「芝麻開門!」
(其實是按下/長按確認鍵)

數值隨機增加/減少1~2點

也許會挺有興趣的,呵呵。

只有安卓手機能看到這按鈕了

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