這是國家隊第一次出現在我的文案裡。不過為什麼要等完結兩周之後才把漫評吐出來呢?經常看影評或者漫評的小夥伴可能會發現啊,很多漫評人或者UP主都願意用一種量化的標準去衡量一部動畫到底好不好看,那就是——打分。不過吧,小編我其實是比較反感這樣的方法去評判一部動畫的,因為本身漫評這東西就是相對主觀的,小編願意寫更多的也是希望與大家分享自己對動畫的看法,因此在這樣的基礎上所衍生出的打分肯定也是主觀的,不同的人有不同的判斷基準,如果非要從相對客觀的角度給出一套打分系統的話,我仔細研究了一下。也算是定製出了一套比較合適的系統,大概是長下面這個樣子。
一般小編去分析一部動畫的時候,都會嘗試從製作、劇情、人物三個方面去入手。因此這套系統的主體也是這三方面。對於這三大部分,每一項又細化為三個小項。
製作上,主要看作畫、分鏡和配樂,包括原畫的質量,背景繪製的手法,轉場的特寫技法,BGM等等方面。劇情上主要看世界觀設定,故事本身的邏輯是否圓滿,故事安排的節奏。人物從人物設計、性格和人物關係去評價,包括性格與角色是否貼合,角色是否立體,人物關係是否有劇情上的鋪墊等等。
這樣的話每一個大項,都佔了30%的比重,這樣的比重我認為還是相對合適的。
那麼最後一項商業元素指的是什麼呢,當然說實話,現在很少有非商業性質的動畫了。這裡的商業元素指的是我們在動畫裡常見的一些固有元素,比如到了一定集數就要賣賣福利啊,男主就要暴個走啊,或者類似於傲嬌、雙馬尾、三無這樣的固有屬性。
當然我並不是說這樣的元素不好,借鑑商業成功案例的一些特點,這完全可以,倒不如說不這樣做公司根本活不下去啊。那麼問題就在於這些商業元素的運用是否能與故事,能與動畫相貼合,運用的到位我們就加分,運用的失敗我們就扣分,那麼整個系統大概就是這樣了。
那麼系統定完了,到底好不好用呢?我們還得試試,那麼我想來想去,就決定還是用這部爭議頗大的國家隊來試一下吧,那麼我們一項一項來。
首先是作畫,之前做科普的時候提到過,原畫的質量是衡量一部動畫作畫部分好壞的重要指標,如果一部動畫大量運用了3D的光影效果或者3D建模,並不能稱得上是一部作畫優秀的作品。國家隊原畫製作由扳機社和A-1的CW分社合力完成,今石洋之來負責動作分鏡,田中將賀擔任作畫監督,這些都是網上可查的,這兩位的實力我也不必多提。蘿蔔的機設也是由扳機社的石崎壽夫來完成,飛躍巔峰2,相信大家都知道。A-1這邊也是幾乎把所有的精力都放在了這裡,導致4月的P5和宅男腐女都出現了不同程度的崩壞。但目前就以國家隊的作畫水平來看,這些付出都是值得的,因此作畫方面我給出9分。
分鏡上,可以看到不少EVA的影子,比如斜打向下的光影,碇真嗣/016。這也是除了國家隊直觀上給人的感受很像EVA的主要原因,田中將賀原本就是個很善於用鏡頭去講故事的人,而至於錦織敦史……呵呵噠,不過畢竟田中是美術作監,分鏡這裡田中應該插手了不少,國家隊的分鏡雖然不少和EVA很像,但是整體確實也沒什麼可以挑剔的,給8分,兩分扣在EVA的既視感上,當然我依然覺得EVA的分鏡和轉場十分優秀,但是國家隊這種借鑑或者致敬的方式配合它的劇情,多少讓我產生了些許消極的觀感。
然後簡單聊聊配樂,作為一部商業向的大片,國家隊相較於《fate zero》、《進擊的巨人》這樣成功的商業作品,並且是一部世界觀涉及到地球,宇宙的彼端這樣的「史詩級」世界系動畫,在配樂上顯然缺少了一些宏大感和史詩感,但是本作的OP和ED都很棒,我個人更喜歡ED一些,聲優的表演也都很賣力,配樂吧,我給8分。
下面就是被各位主要詬病的劇情部分了,還是一項一項來看。國家隊的世界觀設定,老實說我覺得不錯,宇宙意志遭到了叫龍文明的頑強抵抗,摧毀之後,宇宙意志為了防止地球再次出現這樣的情況,於是對於新生的人類文明加以誘導,囚禁他們,圈養他們。確實,在世界系動畫逐漸衰退的今天,國家隊的設定確實不失為一個好劇本的基礎,不過可惜的是這所有的設定全部在故事的中後期我們才了解了個大概,故事的倉促性使我們很難去了解這個世界其他設定上的一些細枝末節,但是這依然沒有泯滅設定優秀的光芒,所以這第一口鍋,錦織敦史叔叔,請接好。故事類型,給9分。
故事邏輯,基於設定的優秀,國家隊的主線劇情也算是圓的還可以,但是這只是表象,只要各位細想一下,你會發現這動畫簡直漏洞百出,在02的回憶中給幼02關鍵道具「繪本」的藍色無臉人到底是誰?為什麼大人們覺得孩子身上有細菌?黃血球到底是個啥?故事中期miku看到之前隊友的照片為啥嚇得不行?她是不是知道什麼內幕?既然宇宙意志只是大人組織中的一個,那它又是如何讓其他幾個人加入組織並且信服的呢?嘛,也許一開始看番的時候我就不該帶腦子吧。這還是目前小翼能想到的伏筆,類似的還有很多,當然這些伏筆自然是一個都沒有回收,全部都成了敗筆,所以這第二口鍋,錦織敦史叔叔,請背好,不過鑑於主線大致上好歹算是理清了,故事邏輯就給一個及格分,6分。
國家隊不好看的主要問題之一就在於其敘事節奏上,而因為節奏的原因使得國家隊在劇情上的諸多亮點全部被埋沒,作為一個認真講故事的番劇,錦織敦史叔叔講故事是怎麼講的呢?前期似乎花了大量的篇幅在人物上,所以世界觀啊,伏筆啊,全部都要為角色讓路。最後發現,啊咧~好像講不完了,就一股腦的把所有的背景設定全部吐出來,然後沒回收的伏筆?不要了不要了~,終於把故事推到了第23集,但是還剩一集怎麼辦,東西已經全吐完了啊,哦那咱就把邊緣角色寫寫日常,再水一集好咯。所以第三口鍋,錦織敦史叔叔你是跑不掉的。講真,就這個節奏emmmm……2分,不能再多了。
那麼既然錦織敦史把重點放在了角色上,而小翼我本身也是個角色塑造控,所以咱們就來好好看看國家隊的人物到底如何,首先是人物設計,原本今石洋之在G社內就是負責人物的,這次也不例外,雖然線條較為簡單但又不失美感,但是依然成功的讓死宅們的老婆更新換代,人物設計給9分。
至於角色的性格嘛,02和015撐起半邊天啊~講真,雖然錦織敦史叔叔強行給心和滿加了好多好多戲,這兩個角色也沒有給我留下太深的印象,男主和其他邊緣角色就更不用說了,叫龍公主?兩個教官?他們是誰?你甚至都不知道男主除了一個濫好人的性格和滿大街追著02跑之外還有什麼其他特點,你更不知道為啥男主舔了幾口幼02的血身上就開始長藍色的瘤子,為啥一開始死去活來,忽然又好了。難道精神力還能控制血液擴散?角色性格,給4分,是給02和015的。哦對還有這個角色。
她是來幹嘛的?吉祥物嗎?
人物關係,已經在中期吐槽中說過,這裡就不予以贅述,1分,各位應該沒意見吧。其實一般來說,一個好故事,人物關係與劇情的矛盾相反,這個劇本就會非常的優秀。比如魔法少女的職責是懲惡揚善,打敗魔女,所以少女們都嚮往著去化身正義的使者,但是如果魔法少女的末路是成為魔女,原本散播希望的人其實最後會變成窮兇極惡的絕望,那這個劇本就很有意思了。但是在國家隊中,由於人物關係的混亂,我們很難去理清劇情的矛盾與人物心理的矛盾的關係,衝突不強烈,就很難與觀眾共鳴。所以整體來看這部劇被人說成無聊,倒也在情理之中。
最後聊聊商業元素,這也是我比較想與各位討論的地方,國家隊幾乎包含了當下日本動漫流行的所有元素,宅向的非宅向的,但是這些元素都套上之後,給作品到底帶來了什麼樣的影響呢?嘛,先說積極的一面,讓「敗犬」這一萌點發揚光大的015,確實成功的在ACG圈內引起了不小的話題,但是故事中諸多的狗血橋段,以及強行套上的諸如泳裝回這樣的商業屬性,並沒有給故事帶來趣味性,反而進一步推遲了敘事的節奏。有好有壞,這裡就給一個及格分,6分。
那麼綜合下來國家隊的成績應該是這樣的。
那麼平均分是多少呢,大家可以用計算器敲敲看看啊,我幫大家算好了,是6.1分。那麼這個成績各位覺得如何呢,我倒是覺得真是出奇的準,說明這個系統的評分,對我來說還是比較可觀的。如果8分,9分是一流的動畫的話,那麼6.1分的國家隊,只能算是一部三流作品,不過該慶幸的是,作為一部商業大作,它及格了。那麼分打完了,這部動漫我們也聊得差不多了~我們下期再見啦~
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