大家春節快樂!
就在今天,2021年暴雪線上嘉年華(BlizzConline)終於敲定了(微妙的)檔期時間,且內容挺值得玩味的,一起來看:
暴雪挑了個好日子,只是……
根據官方消息,今年的暴雪嘉年華將採用線上直播模式(嗯,這就是後綴變成online的理由)舉辦,時間是2021年2月20日(周六)以及21日(周日)兩天;
每天的內容分別由不同的主題和遊戲分為六個頻道,方便咱們各取所需。
聽著挺不錯的,但問題在於,2月20日不是咱們今年的法定上班日期麼,真是……
不過在另一方面,考慮到中美的時差,20號當天的活動開始於北京時間早上6點,持續到上午9:30結束——對於年後第一天上班的兄弟姊妹們來說,倒是個適合在上班通勤時間消磨一下時間的好安排,嗯嗯。
再考慮到年後第一天上班的幹活效率基本可以忽略不計,這個檔期顯然是方便咱們摸魚摸一天的……都懂,對吧。
相比之下,21號周日的嘉年華直播雖然不會佔用工作時間,但這北京時間凌晨4點開始一直播到上午8點的節奏……估計第一天沒什麼爆炸新聞的話,第二天還能有多少人爬起來挑燈夜看就真不一定了。至少我就是這麼計劃的,大家的想法如何?
另一方面,作為好歹也是從《暗黑破壞神》一代開始接觸暴雪遊戲的非新手玩家,這次嘉年華的預告單,有個讓我十分在意的細節:
《暗黑破壞神4》這個標題,壓根就沒有出現在這個表格上。
換句話來說,前陣子傳說得沸沸揚揚的《暗黑破壞神2》重製版,真要來了?
我們想要什麼樣的重製版《暗黑破壞神2》?
先申明一點:
就像我之前在其它文章裡提到的那樣,我並不期待《暗黑破壞神2》得到暴雪官方復刻重製——有這個功夫還不如把所有創意塞進《暗黑破壞神4》裡,拿出點真正讓我們滿意的遊戲內容出來;但是,如果暴雪真要執意把這個經典翻新發售,作為「暗黑」系列的老玩家,我肯定也要說說我自己的期望:
1.解析度提升,可以從2D轉為真3D,但整體的黑暗基調一定一定不要亂改;
——太複雜的不說,魯高因那種肅殺之氣橫行無忌的陽光燦爛,放到現在依舊絲毫不落俗套,請務必保持。
2.動畫可以豐富,幀率可以提升,但請務必不要藉此把老暗黑2的動作系統亂調一通;
——原版的《暗黑破壞神2》動作系統建立在1秒25幀的設計上,如果僅僅是提升流暢度而沒有注意這方面的因素,直接會影響很多數值系統的標準公式。雖然重置版新氣象不是不能接受,但在儘量保持原版的基礎上通過合理換算來實現更流暢的畫面,恐怕才是我們真正想要的重製版《暗黑破壞神2》。
3.系統可以完善,但在沒有十足把握的前提下,儘量不要亂動;
——平心而論,《暗黑破壞神2》的遊戲系統確實不是沒有短板,例如缺乏合理的洗點功能,屬性系統也不見得有多完善(精力這個屬性基本就沒多少Build要加),完善的餘地肯定是有的;但是,《暗黑破壞神2》已有的Build公式,在培養的樂趣方面依舊有著出色表現,考慮到現如今暴雪的製作功力大不如從前,貿然亂改的話肯定得不償失,保守謹慎一點不會錯。
4.最後,也是我個人最期望的一點:
——故事劇情對於《暗黑破壞神2》來說並不是重點,相比之下,拓展一下刷裝備的地圖顯然要更好玩一些:相比於原版遊戲對著幾個勞模不斷耕耘,我個人更希望暴雪能加入這麼一套專門刷裝備的地圖:
首先,要有明確的分層,不同等級的角色可以下到不同的深度,按需求來刷需要的裝備道具;
其次,整個地圖無需太大,提供服務功能的NPC不能太分散,方便我們儘快處理補給等操作;
最後,最好整張地圖能夠有足夠的情懷要素,讓每一代《暗黑破壞神》的玩家都有回家的感覺。
OK,綜上所述,這個理想中的《暗黑破壞神2》重製版新地圖,答案只有一個:
崔斯特瑞姆,我們回來啦。
一些微不足道的觀點
老實說,直到現在,對於暴雪能做好《暗黑破壞神2》重製版,我依舊是沒有半點信心。
理由很簡單——這部遊戲是如此經典,在啟蒙了整整一代MMO RPG的同時,無數民間補丁也給這部經典作品賜予了不老的生命力;即便是放在如今,我依舊會在假日的最後一天下午打開這部遊戲,創建30級的角色來一局輕鬆愉快的冒險——能打到多少裝備並不重要,關鍵在於,《暗黑破壞神2》的氣質是如此獨一無二,哪怕在今天,依舊讓無數老玩家戀戀不捨難以忘懷。
這份情懷,我並不奢望暴雪能用「重置」來炒得更香。
相比之下,已經埋藏在記憶深處的初代《暗黑破壞神》,在我看來,倒是頗有重來一遍的必要:
對於現如今的很多玩家來說,這部開創了現代PC平臺ARPG潮流的作品,基本屬於「只聞其名不見其實」的代表,考慮到時代局限性,我並不指望還有多少新朋友能在這部經典上收穫多少樂趣——不過,作為一切的起源,如果能把這個初代以合理的方式通過現代技術重現,說實話,我相信哪怕是最頑固的《暗黑破壞神》原版遊戲死忠,也會有興趣來嘗試一下。
——至少在我過去的遊戲經歷中,確實見過不少這類MOD大行其道且頗受好評,民間開發者都能實現的目標,暴雪沒理由做不到,不是嗎?