CES前腳剛走,MWC又如影隨形了。
從6月28日到7月1日,世界移動大會(MWC)又在上海舉辦,與CES霸佔了東頭兒的N1-N5場館相比,MWC則包下了西邊兒的W1-W5,外加東方的E1-E2。不管怎麼說,還是熟悉的感覺,還是熟悉的味道。而7月末,這裡又將被鋪天蓋地的COSPLAY全面包圍(ChinaJoy)。
由於筆者到的有點晚,火車下午才到上海,一路小跑才趕上第一天的尾巴。因此只走了兩個場館,不過瞎轉一通不要緊,發現三星居然悄悄展出了一款黑乎乎的、新VR一體機?命名為Exynos VR III,最誇張的是,它居然擁有八種主打功能!?什麼眼動追蹤、AR模式、inside-out、3D音頻、表情追蹤……基本上你想得到的都齊了。
不過不用太激動,事實上這玩意你之前可能見過——這款VR一體機其實用的是創通聯達(中國公司中科創達和高通的合資公司)在三月份發布的Turbox VR DK1方案,只不過三星又往裡加入了一點三星自己的私貨。
展臺的三星人員告訴我(後來得知他是三星處理器、也就是Exynos(獵戶座)團隊的VR軟體負責人),這款一體機他們是在本次大會首次展出,此前他們還在去年展出過Exynos VR II,也就是這款一體機的上一代。將會在今年的10月1日推出第一款樣機。
這款一體機處理器當然不是Turbox採用的高通驍龍835了,而是換成了三星自家的Exynos晶片,事實上根據展臺人員的介紹,這個項目似乎和三星負責移動的團隊無關,而是晶片團隊推出的方案,為了凸顯其處理器的給力性能。如果以Turbox VR DK1的數據來說,其延時在17毫秒下,視場角大概在100度,電池容量則為5000毫安。
頭顯採用的是菲涅爾鏡片。至於屏幕的解析度則不確定,大概在1400x1400即接近3K,不過這款屏採用的不是Turbox參考設計裡的OLED屏幕,而是TFT LCD屏幕。據說,他們內部和三星本身負責屏幕的團隊沒有溝通好,大部分OLED屏都供給手機那邊去了,因此沒用上三星自己的屏幕,現在也在看京東方等中國公司的OLED屏幕……
不過說到這,小哥邪魅一笑:「我覺得還是三星的屏更好」。另外,他透露,三星有可能會在下半年推出一款屬於自己的VR專用OLED屏,解析度可能達到4K。但問題是——移動端處理器跑得動嗎?
八仙過海,各顯神通?
我們現在來一個個看看它這八個主打功能都是啥——不過據展臺人員告訴我,其中大部分為別家方案嵌入(就是Turbox VR DK1方案中的東西),基本只有少部分算是三星自己的技術。而且可惜的是,在展臺的過程中這臺設備還「很不穩定,無法測試」:
1. 眼動追蹤
由三星和剛剛被蘋果收購的SMI公司合作打造,從現場人的介紹來看,其使用方式及原理和國內七鑫易維採用的是同種方案,即一圈紅外燈加攝像頭。還能實現所謂的注視點渲染(foveated rendering),即專門渲染用戶盯著的地方無需傻傻地渲染整個360度環境,從而降低處理器的資源消耗。
不過據業內人士向我透露,由於蘋果剛剛收購了SMI,這一合作似乎已經中止,三星目前似乎找到了一家韓國本土的公司來代替。
2. VR/AR視頻透視(Video See Through,簡稱VST)
這個有點意思,就是頭盔能夠在VR/AR模式之間切換。VR是它本身的功能,那麼AR怎麼實現呢?
如果你之前看過我的CES特稿,就會知道「視頻透視」是實現AR的兩種方式之一,現在比較主流的是用透鏡光學,具體不多說了基本上現在所有的AR眼鏡都是(國內幾乎只有易瞳一家是視頻透視方案)。而視頻透視就是拿一塊屏放在你的眼前,外部拍攝來的視頻在你眼前播放,從而形成「看到」現實的效果,虛擬物體都是疊加在這個視頻裡的。可以理解成,這是一種類似AR的VR。
三星的工程師稱,VST的方案採用的是創通聯達的方案。但是具體VST模式下的幀數多少則不明。基本上來說如果達不到30fps的話,容易造成人眩暈。國內專注大空間多人定位方案公司ZVR CEO郭偉告訴筆者,他認為VR和AR將來會是同一臺設備,因此這應該是個大趨勢,不過技術來看,還很遙遠。
3. 6DOF SLAM
這就是說爛了的inside-out追蹤定位了,即不需要外部傳感器和攝像頭,也能定位自己在空間中的位置,並讓用戶自由行走;而且由於是一體機,更不需要連電腦。如此說來,這個頭盔的自由度豈不很屌爆??
據了解,這個模塊三星採用了美國公司Occipital的模塊。這家公司此前曾經推出給iPhone使用的移動頭盔定位模塊,算是在這個領域紮根比較深的團隊,技術也頗受好評。
不過,由此也引申出兩個問題——一是功耗,Occipital的TOF模組很耗電,這對一體機是比較致命的,功耗自然也會帶來發熱;二是價格,據業內做大空間定位和SLAM方案的朋友告訴我,這款模塊的價格很昂貴,到手價大概接近3000元人民幣。一個功能的成本都這麼高,整機的價格估計會更誇張。第三就是,3D重建的功能有點「雞肋」。
4. 手部識別
手勢識別不是第一次出現在VR一體機上了。英特爾的Alloy最早公布的時候就主打手勢識別(不過那個用的是他們自己的RealSense方案),而後來高通自己出的VR820、VR835一體機方案都有採用手勢識別。不過,Turbox VR DK1沒有採用。
在這一領域Leap Motion算是最出名的了,因此三星這款一體機直接採用的就是Leap Motion的模塊。另外小透下,本次將帶來Leap Motion的獨家相關專訪,敬請期待。
5. 無線手柄
使用無線手柄來操作一體機玩遊戲。這個據展臺人員說是一個中國團隊的方案,難道是剛剛加入高通VR一體機計劃的Ximmerse?筆者就此求證了Ximmerse的CEO賀傑,而得到的答覆也果不出所料。Ximmerse此前還給HTC Vive在日本的移動頭顯Link做了交互方案,和做Nolo的凌宇智控一樣,算是國內這個領域的代表公司了。
6. 語音識別+噪音消除
加入這個功能,據說是為了方便大家在VR裡玩多人遊戲以及進行社交……採用的方案為美國一家老牌語音識別公司Sensory的技術,這家公司此前曾經和英特爾合作過。而噪音消除,則據說是用的一家韓國公司方案。
7. 情緒識別
情緒識別,其實就是面部表情追蹤。據展臺人員告訴我,這個是這臺一體機中,為數不多的由三星自己開發的技術。此前,也有不少在這個領域做的人,比如大朋曾經採用的BinaryVR、已經死掉的眾籌頭顯Veeso等等。著名動捕公司Vicon還推出了一套名為Cara的面部捕捉系統,原理和光學動捕類似,在面部粘貼反光點,通過4臺小型的攝像機進行捕捉。據介紹,三星的方案應該和這個類似。
8. 3D音頻
這個沒太了解,據說是一家韓國公司提供的方案;國內搞這塊的我了解不多,只有米謨科技、時代拓靈等幾家。
感覺不靠譜?
綜上所述,這臺三星Exynos VR III可以說把你想要的都給加上去了。頗有點那種暴發戶給自己的家搞裝修的感覺:客廳整個地中海風格吧、臥室搞個歐式風格吧,陽臺整個巴洛克風格吧,嗯,還剩下門堂,搞個噴泉水池吧……你懂的。
其實,最大的問題還是,你把這麼多東西放到頭盔上,功耗怎麼辦?發熱怎麼辦?價格怎麼辦?一款成熟的產品,肯定不是樣樣俱到,而是有所取捨,滿足用戶的某些條件,而不是樣樣皆行,但樣樣皆不精,甚至都玩不了多久。
所以也難怪三星對Exynos VR系列一體機方案並未大加宣傳,畢竟,連方案都是創通聯達的,現場的屏幕下面擺放的名片盒裡,也是創通聯達的聯絡人——因此這玩意兒就像奧迪和奔馳年年都會出一堆概念車一樣,這玩意,認真你就輸啦。
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