三國志戰略版:三仙不適合武鋒陣,曹仁、周瑜、趙雲能成為黑馬

2020-12-24 騰訊網

大家好我是零氪玩家花席,18號的那篇分析文章經過3天投票,大部分玩家覺得程普+魏延+于吉這個武鋒陣隊伍成為黑馬的可能性很大,控住輸出一體的隊伍潛力會更好。

目前賽季進行5天了,已經有玩家開始嘗試武鋒陣的搭配,本期會對武鋒陣做一個全面分析,並且對開服之前的雲分析做一個修正。

【本期內容導讀】

1:解讀武鋒陣

2:張角、于吉適合用武鋒陣嗎?

3:誰最適合當武鋒陣的主將

4:武鋒陣「百搭模板」

5:武鋒陣的總結

一:解讀武鋒陣

【兌換條件】

新賽季擁有3個新戰法

威謀靡亢:依靠分解沮授/魏延獲得

草船借箭:諸葛亮+周瑜+于禁獲得

武鋒陣:曹操、袁紹、許褚、張頜、徐晃、高覽六個人中選任意四個。

相對來說武鋒陣是最容易獲取的戰法,張頜、高覽、徐晃抽四個的概率還是很大的,4個高覽或2個高覽2個張頜都可以兌換。

【戰法效果】

【前提條件】

我軍三名武將兵種適應性均不相同,可以「S+A+B」或「S+A+C」或「S+B+C」或「A+B+C」,戰法只在前五回合生效。

【戰法效果】

1:我軍主將有80%機率優先成為敵軍戰法的目標,且該戰法對主將造成的傷害降低30%受到主將統帥影響。

2:兵種適應高的副將每回合造成的傷害提高11%,可以疊加。

3:兵種適性低的副將每回合為損兵最多的我軍單體恢復136%治療率的兵力。

武鋒陣主將會對敵軍全體施加一個叫「挑撥」的狀態,持續5回合。

「挑撥看樣子可以與程昱搭配」

【解讀】

1:主將會吸引戰法攻擊自己,不會吸引普攻攻擊自己,所有未明確指定目標的單體以及隨機戰法都會吸引到主將身上。所有未明確指定目標的單體戰法包括一切類型的戰法,主動、被動、指揮、兵種。

主動戰法:沒有指向性的單體戰法會被挑撥到武鋒陣主將身上,打2個武將的戰法也必定會被挑撥到主將身上。

上圖中周瑜釋放的焚輜營壘選擇打2個目標,其中一個目標會鎖定主將,造成主將禁療。

被動戰法:夏侯惇的剛烈不屈隨機打2個武將,其中一個目標會被主將「挑撥」,一定打主將。許褚每回合選擇一名敵軍單體,會選中主將。

程普震懾是隨機的,但由於挑撥存在,目標會選主將。

(還有很多例子,不一一列舉了,只要是隨機的都會被挑撥到武鋒陣的主將身上)

指揮戰法:孫尚香、陳宮、呂蒙的隨機單體戰法會被主將「挑撥」,一定打主將,司馬懿的「鷹顧狼視」隨機選擇目標也會被武鋒陣吸引。

兵種戰法:大戟士是普攻後對隨機單體造成傷害,會被吸引。

突擊戰法:大部分突擊戰法都是指定打普攻目標,但百騎劫營、折衝御悔、夏侯淵的將行其疾都是打隨機目標,所以會被挑撥吸引。

武鋒陣的主將受到挑撥而來的戰法傷害時會降低敵人的傷害,加成下可以降低敵人50%左右的傷害。

但「降低傷害」並不等於「傷害減免」,很多武將通過戰法可以獲得50-120%傷害增傷。

也就是說武鋒陣的主將會吸引到各種不確定的戰法,所以武鋒陣的主將必須自身抗打,最好有反制敵人的能力,且主將不能攜帶主動戰法,被技窮、震懾的概率太大。

2:兵種適性高的武將每回合提升11%傷害。

上次分析過,增傷效果對大部分戰法都有提高傷害的效果,但對朱儁、于吉、王平的自帶戰法沒有增傷效果,因為這三個人都是在準備回合就釋放戰法,傷害已經固定了。

所以于吉當副將時,興雲布雨戰法不會受到加成。

3:兵種適性低的副將每回合為損兵最多的我軍單體恢復136%治療率的兵力。

這個特效很實用,最好找兵書有援其必攻效果的武將,受傷最多的武將還額外獲得15%免傷。

二:張角、于吉適合用武鋒陣嗎?

從上面的分析可以看到,武鋒陣隊伍的主將是非常容易被控制的。

從被控制的角度看,張角不適合當武鋒陣的主將,因為會被各種震懾、技窮打中而無法觸發五雷轟頂。張角攜帶藤甲兵和武鋒陣,只依靠五雷轟頂輸出,被控制就是0輸出,也無法觸發回血效果。

玩妖星隊伍很重要的一點是主將的攻心效果,主將無法獲得攻心,幹嘛要玩妖星隊伍。

于吉適合當武鋒陣的主將嗎?

劉備的戰法隨機虛弱目標,貂蟬的「傷害分擔」隨機選目標,陳宮的無視防禦傷害等一系列效果都會被嘲諷,于吉遇到普攻型武將不用怕,但是遇到這一類武將會頭疼。

張角當主將是想多觸發震懾概率,但遇到控制基本0輸出,因為敵人各種單體控制都被主將吸引了。

于吉當主將遇到虛弱、隨機傷害、禁療等效果一定會吸引到自己身上,主將受到傷害還有機會慢慢恢復,但被虛弱就浪費輸出了,偽書相間、挾勢弄權等混亂也一定會先釋放到于吉身上。

總體來說妖星隊伍玩武鋒陣,于吉更適合當主將,但既然這樣妖星隊伍為什麼不玩鋒矢陣呢?

三:誰適合當武鋒陣的主將

通過種種分析可以看出武鋒陣的核心其實是主將的選擇,那誰適合呢?

分析後花席認為有4個武將適合當武鋒陣的主將,分別是程普、曹仁、曹操、趙雲。

1:程普

最適合挨打的武將,大部分玩家都能想到,程普受到傷害後有概率淨化自身的負面效果,並且隨機震懾敵人一回合,程普不需要輸出只加統帥就很抗打。

修正:夏侯惇和程普一樣是喜歡挨打的武將,程普挨打後的特效是震懾敵人,而夏侯惇是受到兵刃傷害後反擊敵人,用夏侯惇當武鋒陣主將時遇到兵刃傷害的隊伍還無所謂,但遇到法系輸出的隊伍就沒有程普好用了,因為受到了謀略傷害並不會觸發反擊特效。

夏侯惇用獨行赴鬥也需要謹慎,因為夏侯惇被震懾、技窮、虛弱的概率太大了,不如程普適應範圍廣。

2:曹仁

其他武將作為主將時只能吸引隨機戰法,曹仁還能嘲諷普攻,做到保護輸出的作用,擁有高額統帥不怕任何武力型輸出,只要釋放出一次戰法就有2回合洞察狀態。

很多玩家沒考慮過曹仁,但曹仁的洞察和嘲諷很適合保護武鋒陣的兩個副將,曹仁的統帥、智力很高還能減免傷害,所以會很抗打。

3:曹操

曹操自帶免傷效果,大部分時間可以獲得25%左右免傷,副將造成的傷害會為曹操治療。曹操作為主將可以吸引傷害、減免傷害,並獲得恢復效果。

4:趙雲

趙雲自帶洞察效果,作為主將時可以獲得50點武力、智力、統帥、速度,吸引到敵人的傷害時還能獲得減免效果,也不會被敵人控制。

趙雲做主將同時兼任輸出與控制,還能抗傷害。

或許還有其他更適合當武鋒陣主將的武將,但目前看來這四個武將是很適合的,玩武鋒陣建議多考慮以這四個武將構建隊伍。

四:武鋒陣的百搭模板

前面說過武鋒陣有4種搭配方式,可以「S+A+B」或「S+A+C」或「S+B+C」或「A+B+C」,最好的肯定是S+A+B屬性。

「程普+于吉+任意S兵種」就是百搭的模板,程普、曹仁、曹操都屬於抗打型輔助可以替換使用。

程普有挨打後控制敵人的能力,于吉是B兵種中屬性最好的,仙人加成後實際等於【A+】兵種屬性,略遜於S屬性兵種,這個隊伍是個硬控型的隊伍,同時具有輸出能力。

S兵種可以選魏延、張飛、董卓、司馬懿、沮授、孫堅。

魏延雙戰法爆發強、張飛剛勇輸出穩定、董卓自帶吸血光環抗打、沒曹操的司馬懿從這裡獲得增傷、沮授輔助于吉和程普雙控制玩法,甚至孫堅也可以變成超猛的輸出。

周瑜、賈詡也可以用盾兵寶物升級為S兵種,到這個萬金油隊伍中做一個輸出角色。

【舉個例子】

程普/曹操 藤甲兵+武鋒陣

周瑜 奪魂挾魄+草船借箭(盾兵散記)

于吉 士別三日+用武通神

有防禦、有控制、有削弱敵人屬性、有治療、有淨化、還有周瑜+于吉雙核輸出玩法。

周瑜帶兩個輔助戰法可以輕鬆打10000傷害,于吉打10000-15000傷害就可以解決戰鬥。

用程普控制效果出色,用曹操對周瑜和于吉的輔助效果都很強。

B兵種的于吉可以替換為左慈、華佗、蔡文姬這樣的強力輔助武將,但這樣對S武將的要求就很高,必須輸出非常穩定才行。

五:對武鋒陣的總結

花席覺得武鋒陣可以說是策劃做的最成功的一個陣法(名字除外),比三勢陣這樣的陣法還要有意思,武鋒陣的出現讓玩家手中很多原本不可能組隊的組合都有了組隊的可能性。

1:增加了隊伍多樣性

原本玩家組隊都追求S+S+S屬性,現在還可以玩S+A+B/C屬性,原來能玩100種隊伍變化,現在多了一個陣法就能變成150種隊伍變化。

2:改變玩家各種2缺1的局面

玩家在1-3賽季經常吐槽自己沒有國家隊,蜀槍、魏盾、吳騎二缺一,武鋒陣、三勢陣這一類戰法的出現讓國家隊不再成為限定,有時好的陣法隊伍比國家隊還要強。

3:兼容性更廣

三勢陣只有陸遜、蔡文姬、呂布幾個隊伍,他們的副將大部分比較固定,武鋒陣對主將要求比較高,但大部分都是玩家手裡有的,而副將的選擇更廣。

花席相信武鋒陣會在6賽季玩出各種各樣的黑科技,各種各樣的雜牌奇葩隊伍。

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